<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441</id><updated>2012-02-02T16:20:19.744+01:00</updated><title type='text'>Juegos de Mesa (Eurogames)</title><subtitle type='html'>El primer Blog en castellano dedicado a la actualidad de los Juegos de Mesa modernos, de autor o Eurogames. Puerto Rico, Settlers of Catan, Carcassone y muchos más.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>76</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-116151542421371989</id><published>2006-10-22T13:10:00.000+02:00</published><updated>2007-03-19T12:48:27.116+01:00</updated><title type='text'>Exploradores es el Juego del Año 2006</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/hello/50/4725/320/exploradores.jpg"&gt;&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/hello/50/4725/200/exploradores.jpg" align="left" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;Los miembros del Tribunal para la elección anual del Mejor Juego de Mesa publicado en español tienen a bien designar como. ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MEJOR JUEGO 2006 en ESPAÑA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a... &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Exploradores&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reiner Knizia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;producido y publicado por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Devir / Kosmos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.devir.es/producto/tablero/exploradores/index.htm"&gt;Web oficial en castellano&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El fin de semana pasado tuve la suerte de poder acercarme al estupendo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Encuentro de Córdoba&lt;/span&gt;. Hablaré de él en las próximas semanas si consigo encontrar un ratillo. Una de las muchas cosas que ocurrieron allí fue la reunión de varios miembros del jurado y la posterior &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;elección del Juego 2006&lt;/span&gt;. Largo y tendido se habló del presente y futuro del premio. Un certamen joven que poco a poco intenta buscar una forma definida y estilo propio. Muchas son todavía las cosas por mejorar y se avecinan importantes cambios para la edición del año que viene que esperemos le doten de mayor “profesionalidad”. Estamos muy satisfechos de estas dos ediciones y creemos que es un granito de arena necesario &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;para que el Hobby avance poco a poco en España&lt;/span&gt;. Importante es también que los medios de comunicación comienzan a hacerse eco: periódicos locales de Córdoba, canal cuatro, radio Vitoria, la agencia EFE... y por supuesto las webs nacionales e internacionales especializadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero hoy el protagonista es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Exploradores&lt;/span&gt;, un clásico de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reiner Knizia&lt;/span&gt;, y para muchos su juego favorito a dos jugadores. Reúne muchas características que el Jurado considera que un JDA debe tener. Es un juego ideal para iniciarse en los Juegos de Mesa por su fácil aprendizaje, agilidad y profundidad. Toca la fibra de un sector importante de los aficionados españoles, los que juegan en pareja y además parece convencer a todas las edades y sexos. En Córdoba se demostró que es un juego de gran aceptación colocándose entre los cinco más votados del Encuentro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Jurado también destacó la calidad y buen reparto de estilos y complejidad de la lista de candidatos. Una lista que bien podría utilizar cualquier aficionado para construir su ludoteca básica. Juego sencillos y complejos, largos y cortos, para todas las edades y número de jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enhorabuena a todos los premiados y especialmente a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Exploradores&lt;/span&gt;. Ya tenemos ganas de JDA 2007, se avecina como un Premio la mar de reñido interesante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/90/276068293_277e7c12eb_m.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Entrega de premios en el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Palacio de la Merced&lt;/span&gt;, de izquierda a derecha:&lt;br /&gt;· &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Roberto Fraga&lt;/span&gt; - Mejor Juego infantil "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Danza del Huevo&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;· &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kico Senda&lt;/span&gt; - Organización&lt;br /&gt;· &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Oriol Comas&lt;/span&gt; - Mejor juego español "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Agora Barcelona&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;· &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Paolo Alaimo&lt;/span&gt; (Mercurio) - Candidatos "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Buccaneers&lt;/span&gt;" y "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Timbuctou&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;· &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blackbeard&lt;/span&gt; (en representación de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Devir&lt;/span&gt;) - candidato "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pingüinos &amp; Cia&lt;/span&gt;" y ganador "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Exploradores&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;· Diputada por Córdoba que presidió la entrega de premios.&lt;br /&gt;· &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jesús Torres Castro&lt;/span&gt; - organización&lt;br /&gt;· &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eduardo Nevado&lt;/span&gt; (Cromola) - candidato "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cash &amp; Guns&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;· &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sonso&lt;/span&gt; (en representación de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edge&lt;/span&gt;) - candidato "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Railroad Tycoon&lt;/span&gt;"&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-116151542421371989?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/116151542421371989/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=116151542421371989' title='17 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/116151542421371989'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/116151542421371989'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2006/10/exploradores-es-el-juego-del-ao-2006.html' title='Exploradores es el Juego del Año 2006'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>17</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-116037773672764000</id><published>2006-10-09T09:01:00.000+02:00</published><updated>2006-10-09T09:13:08.506+02:00</updated><title type='text'>Juego del Año 2006</title><content type='html'>Este fin de semana se celebra el "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2º Encuentro Nacional de Juegos de Mesa: Córdoba 2006&lt;/span&gt;" organizado por la estupenda gente de la asociación "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jugamos Todos&lt;/span&gt;" junto a otros clubes y organizaciones de toda España. En esta web tenéis toda la información &lt;a href="http://jugamostodos.awardspace.com"&gt;http://jugamostodos.awardspace.com&lt;/a&gt; junto a entrevistas (no os perdáis por ejemplo la de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Roberto Fraga&lt;/span&gt;) y otra información. Paciencia que la web va un poco lenta, pero carga.&lt;br /&gt;Espero acercarme a Córdoba el fin de semana para saludar a mucha gente conocida, echar unas partiditas y volver a visitar esa bellísima ciudad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, en Córdoba, se decidirá el ganador del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Juego del Año en España 2006&lt;/span&gt; del que hoy conocemos los 6 finalistas y dos justas menciones especiales:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Buccaneer&lt;/span&gt;, Stefan Dorra&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ca$h'n Gun$&lt;/span&gt;, Ludovic Maublanc&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Exploradores&lt;/span&gt; (Lost Cities), Reiner Knizia&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pingüinos &amp; CIA&lt;/span&gt;, Alvydas Jakeliunas &amp;amp; Günter Cornett&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Railroad Tycoon&lt;/span&gt;, Martin Wallace &amp; Glenn Drover&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tombouctou&lt;/span&gt;, Dirk Henn&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por tanto 2 finalistas para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Devir&lt;/span&gt;, 2 para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mercurio&lt;/span&gt;, 1 para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edge&lt;/span&gt; y 1 para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cromola&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mención especial, juego español&lt;/span&gt;:  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ágora Barcelona&lt;/span&gt;, Oriol Comas i Coma &amp; Jep Ferret&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mención especial, juego infantil&lt;/span&gt;:  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Danza del Huevo&lt;/span&gt;, Roberto Fraga&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-116037773672764000?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/116037773672764000/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=116037773672764000' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/116037773672764000'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/116037773672764000'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2006/10/juego-del-ao-2006.html' title='Juego del Año 2006'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-115814640065506584</id><published>2006-09-13T13:14:00.000+02:00</published><updated>2006-09-17T03:56:59.040+02:00</updated><title type='text'>¡Mamá mamá, que vuelvo a salir en la Radio!</title><content type='html'>Me vuelven a llamar de Radio Euskadi (imagino que volverá a ser en Radio Vitoria) para participar otra vez en una charla de 8 minutos sobre juegos de mesa. No se muy bien de que vamos a hablar pero espero poder meter una cuña del &lt;a href="http://jugamostodos.awardspace.com/"&gt;2º Encuentro Nacional de Juegos de Mesa&lt;/a&gt; (la web va un poco lenta, paciencia). Así que ya sabéis, esta tarde miércoles día 13, en Radio Euskadi (se puede escuchar online, imagino que en Radio Vitoria, espero no repetir la cagada de la otra vez) a eso de la 18:45. Y como en la otra ocasión, si alguno sabe como grabarlo, para colgarlo posteriormente, le estaría muy agradecido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Deseadme suerte!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-115814640065506584?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/115814640065506584/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=115814640065506584' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/115814640065506584'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/115814640065506584'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2006/09/mam-mam-que-vuelvo-salir-en-la-radio.html' title='¡Mamá mamá, que vuelvo a salir en la Radio!'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-115338996256751682</id><published>2006-07-20T11:40:00.000+02:00</published><updated>2006-07-20T12:07:40.260+02:00</updated><title type='text'>Mis aportaciones a BoardGameGeek.com</title><content type='html'>Tras gastarme mis últimos geekgolds en la última pijada de BGG, los microbadges, y además, para que no muera definitivamente este blog, voy a hacer una listita de mis aportaciones a susodicha y escelsa web:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imágenes Representativas:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/image/117698"&gt;Metro&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/image/73505"&gt;Risky Mgax&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/image/107673"&gt;Eleusis&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/image/117749"&gt;Juego Real de Ur&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/image/117746"&gt;Erbsenprinzessin&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; (en total he subido unas 25 imágenes)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reglas:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=17676"&gt;Il Principe&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=17703"&gt;Mexica&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=17511"&gt;Warriors&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=17510"&gt;Dragon Hordes&lt;/a&gt; - Warriors Expansion&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=17539"&gt;Carcassonne: Hunters &amp; Gatherers&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=17507"&gt;Ark&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=14685"&gt;Dragonriders&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=14026"&gt;Fifth Avenue&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=13125"&gt;Niagara&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=13039"&gt;Caesar &amp;amp; Cleopatra&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=12372"&gt;Ricochet Robot&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=10470"&gt;San Gimignano&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=9463"&gt;O zoo le mio&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=9272"&gt;Power grid&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; (algunas están mejor que otras, cualquiera que detecte un fallo, que los habrá a cientos, que me lo comunique y así actualizo las reglas)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Traducción de cartas:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=17790"&gt;Twilight Imperium 3ª Edición:&lt;/a&gt; pegatinas para cartas políticas&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=17789"&gt;Twilight Imperium 3ª Edición:&lt;/a&gt; pegatinas para cartas de acción&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=17852"&gt;Friedrich:&lt;/a&gt; cartas tácticas y de destino&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=13251"&gt;Wallenstein:&lt;/a&gt; cartas de evento&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; Ayudas de juego:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=17791"&gt;Twilight Imperium 3ª Edición:&lt;/a&gt; hojas de ayuda para los jugadores&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; Golden Thumb geeklist:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/geeklist.php3?action=view&amp;amp;listid=10395"&gt;         How is the gaming scene in your country?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-115338996256751682?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/115338996256751682/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=115338996256751682' title='37 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/115338996256751682'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/115338996256751682'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2006/07/mis-aportaciones-boardgamegeekcom.html' title='Mis aportaciones a BoardGameGeek.com'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>37</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-115045364812055741</id><published>2006-06-16T12:27:00.000+02:00</published><updated>2006-06-16T12:30:53.896+02:00</updated><title type='text'>Freak day ´o6: Las frikijornadas de Alcalá se consolidan…</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/hello/50/4725/320/juegos%20de%20mesa%20web.jpg"&gt;&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/hello/50/4725/200/juegos%20de%20mesa%20web.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;&lt;/a&gt;Los próximos días &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;8 y 9 de Julio de 2006&lt;/span&gt;, se celebrará en el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Huerto de los Leones de Alcalá de Henares&lt;/span&gt;, la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3ª Edición del Freak Day&lt;/span&gt;, organizada por la asociación &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SPQR.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tras las dos ediciones anteriores, este año es el de la consolidación del proyecto, pues con las experiencias y opiniones recogidas en las jornadas anteriores se ha realizado un proyecto que cubre todas las expectativas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;9 torneos interpretativos, D&amp;D, Star Wars, Señor de los Anillos, Stormbringe, Comandos de guerra, Vampire: Réquiem, 7Sea y Juego de tronos&lt;/span&gt;. Además de partidas abiertas y de iniciación en la Zona de Rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1 increíble multipartida de Paranoia,&lt;/span&gt; para más de 20 jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3 Rev, de tres ambientaciones completamente diferentes (Roma, Zombie, Japón)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Arena de gladiadores, participa con tus amigos en duelos por equipos de combates con armas de goma espuma.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dojo,&lt;/span&gt; participa en un duelo samurai de espadas de goma espuma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Liga lúdica de juegos de mesa, participa en la liga y consigue un viaje a Spiel 2006&lt;/span&gt; (míticas jornadas de juegos de mesa) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;en Essen&lt;/span&gt; (Alemania). &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Además de infinidad de juegos de los que dispondrás en la Zona de juegos de mesa&lt;/span&gt; (coordinada por los organizadores de los I Encuentros nacionales de Juegos de Mesa -enjume-).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Torneo de cartas de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La leyenda de de los cinco anillos&lt;/span&gt;, solo por participar podrás llevarte un kimono tradicional japonés, un lote de katana y wakizashi, y mucho más…gracias a la embajada del Japón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Torneo presentación &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Magic&lt;/span&gt;, participa en un torneo de la próxima edición de magic organizado por los coordinadores del Frikigordo de Navidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espacio para la creación 3x2 participa en una actividad en la que podrás durante los dos días un mural de 3x2m.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gammezone,&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; más de 20 videoconsolas a tu disposición&lt;/span&gt;, torneos, competiciones…¿lo tuyo son los mandos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Water World War&lt;/span&gt;, una actividad que no puedes perderte…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conciertos durante la noche, Proyecciones los dos días, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;wargammes (Warhammer Fantasy, 40k, Flames of War, Confrontation, etc...)&lt;/span&gt; espectáculo de fuego y malabares, talleres, concurso de pinta frikis, exposiciones, test friki, y mucho más…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Eres de los que dicen tener suerte?&lt;br /&gt;Ven y demuestralo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Más información en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;www.spqr.com.es&lt;/span&gt;]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-115045364812055741?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/115045364812055741/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=115045364812055741' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/115045364812055741'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/115045364812055741'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2006/06/freak-day-o6-las-frikijornadas-de.html' title='Freak day ´o6: Las frikijornadas de Alcalá se consolidan…'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-114891963218779426</id><published>2006-05-29T18:20:00.000+02:00</published><updated>2006-05-30T03:14:59.130+02:00</updated><title type='text'>Conociendo a Andrea Angiolino (IV)</title><content type='html'>&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/hello/50/4725/200/portada3min.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(...continúa del post anterior)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T. &lt;/span&gt;¿Llevas algún tipo de relación con &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Edge Ent. la editorial española?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A.A.&lt;/span&gt; Todos los contactos los lleva &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nexus Editrice&lt;/span&gt; y ellos fueron los que eligieron a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Edge Ent.&lt;/span&gt; para publicarlo en España. Solo he intercambiado un par de emails con ellos y estoy contento con la web que han hecho, con la traducción de algún material que se puede encontrar en Internet, y con las sensaciones sobre el juego que me han transmitido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T.&lt;/span&gt; ¿Entonces no sabes que en España el juego se vende bastante más caro que en el resto de Europa?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A.A.&lt;/span&gt; Estoy al tanto y me sorprende que el precio de España y Francia (igual en los dos países) es más alto que en Italia, Alemania y Grecia, es algo que no puedo controlar. No se que criterios económicos hay detrás de ello, si hay gastos extra, impuestos o gastos así, o simplemente se debe a diferentes estrategias de marketing. Entiendo la diferencia de precio con los Estados Unidos ya que los juegos deben atravesar el océano: también hubo un problema con retrasos en el lanzamiento. El Reino Unido es el peor sitio donde ser fan de Wings of War: sus copias vienen de América, así que las cajas deben cruzar el Atlántico dos veces así que los retrasos y precios son los peores. Esperamos poder resolver el problema con el Reino Unido pronto con envíos directos desde Italia, pero para los otros países no se que sucede desde la imprenta a las tiendas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T.&lt;/span&gt; Aun así parece que el juego está funcionando muy bien en nuestro país&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A.A.&lt;/span&gt; El lanzamiento español es reciente así que no se que tal está funcionando. De todos modos se empezó con una buena tirada, la misma que en Alemania y Francia y mucho mayor que la griega u holandesa. Es prometedor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T.&lt;/span&gt; Siguiendo con los pies en España, ¿sabes algo sobre la escena española?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A.A. &lt;/span&gt;Pues no. He leído algo sobre algunos juegos diseñados en España pero no he tenido oportunidad de jugarlos. Incluso mi madre enseñó español en un instituto durante 35 años y yo no he aprendido el idioma… Imagino que el mercado español se parecerá al italiano: la mayoría de la gente prefiere salir, beber buen vino, bailar y esas cosas. Se juegan cosas tradicionales como juegos de cartas, pero los juegos de mesa no son tan populares en las familias y grupos adultos de amigos como en Alemania. Eso es lo que me imagino…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T.&lt;/span&gt; ¡Pues no vas nada desencaminado!. Ahora volvamos a Wings of War y sus planes de futuro ¿qué cosas se han quedado en el tintero y queréis seguir desarrollando, no crees que demasiados cambios pueden estropearlo?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A.A. &lt;/span&gt;Pienso que la simplicidad es un punto muy fuerte de WoW y la clave de su éxito. Puedes explicar sus reglas en dos minutos. Los niños y gente poco predispuesta a los wargames pueden jugarlo sin problemas. Tampoco espanta a niñas y mujeres. Así que las reglas básicas no van a cambiar.&lt;br /&gt;Ahora estamos trabajando en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“Burning Drachens”&lt;/span&gt;, el tercer set donde saldrán dirigibles &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Nota: ya lleva varios meses en las tiendas)&lt;/span&gt;. Las instrucciones se dividirán en varias secciones opcionales. Con este set podrás recrear un duelo entre dos cazas con las reglas básicas o con más reglas opcionales, algunas de las cuales han aparecido en Internet. Puedes añadir los dirigibles, artillería antiaérea, altitud… o incluso añadir reglas opcionales para cada una de estas secciones. Así que si quieres mantenerte fiel a las reglas básicas puedes hacerlo, y si quieres algo más sofisticado puedes ir añadiendo cosas cada vez que juegas un escenario, es el jugador el que decide.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No es solo nuestra opinión la que cuenta. Habrá reglas de altitud porque la gente las quiere, así que las tendréis aunque creemos que se puede jugar bien sin ellas, como en la primera edición de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Blue Max&lt;/span&gt; o en las primeras reglas básicas de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ace of Aces&lt;/span&gt;. Parece que los probadores se están divirtiendo con las nuevas reglas de altitud. A mi me gustan para los escenarios de bombardeo o de globos, pero prefiero quitarlas en los combates entre cazas. Después de todo, el juego es tan efectivo porque es muy simple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/62/155636841_693722a7fe_m.jpg" alt="dow" align="left" height="234" hspace="5" width="240" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T.&lt;/span&gt; Háblanos de ese nuevo set  y sus cambios.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A.A.&lt;/span&gt; Pier Giorgio Paglia y yo estamos ultimando las instrucciones del tercer set &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“Burning Drachens”&lt;/span&gt;, mientras que Nexus casi ha terminado los materiales de la caja.&lt;br /&gt;Mientras tanto, estamos preparando las primeras cajas de una segunda colección situada en la Segunda Guerra Mundial. Estamos concentrándonos en el periodo de 1939 a 1941, y al final queremos expandirlo de 1936 a 1945. Es ambicioso pero implicaría que podríamos incluir a la Guerra Civil Española: después de todo los Chirris, Stukas, Ratas y Bf109s son aviones que lucharon en España y en la Segunda Guerra Mundial. Hubo gente de todo el mundo allí, así que creo que es un tema interesante para muchas personas.&lt;br /&gt;Estamos haciendo un par de pequeñas cajas para la Primera Guerra Mundial, con solo dos mazos de maniobras y unos pocos aviones que permitirán a los que ya tengan un WoW añadir nuevos modelos de avión y aumentar el número de jugadores sin comprar un nuevo set. Es una manera barata y nueva de apoyar la linea de producto. Si funciona haremos más para la Segunda Guerra Mundial.&lt;br /&gt;Después queremos tener bombarderos multimotor para PGM, y desarrollar las habilidades de los ases que puedes encontrar en Internet con un set simple de campañas jugosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T.&lt;/span&gt; Un problema que muchos jugadores apuntan es la ligereza de las cartas, como se desplazan las cartas modificando la partida. ¿Habéis pensado introducir miniaturas?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A.A.&lt;/span&gt; Nexus está buscando modelos y nosotros también pero por el momento no hemos encontrado nada que encaje &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Nota: ya hay algunas imágenes por internet, como la que ilustra este artículo, donde aparecen las miniaturas)&lt;/span&gt;. Hay un gran productor de miniaturas que nos ofreció modelos prepintados de metal, pero el problema es que queremos meter todos los aviones que podamos en los set. Necesitamos buscar más, estamos estudiándolo pero por el momento no hay nada claro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T. &lt;/span&gt;El otro día probé &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“Pirates of the Spanish Main”&lt;/span&gt; y en seguida se me vino a la mente WoW y pensé “qué gran juego podría haber sido con un sistema de movimiento parecido”. ¿Habéis pensado que vuestra mecánica explore nuevos temas?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A.A.&lt;/span&gt; Tenemos muchas ideas para nuevos juegos más allá de la aviación. Estuvimos estudiando una versión naval situada en el siglo XVI, donde cada jugador podía planear solo un movimiento para muchos barcos de su flota: después de “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pirates of the Spanish Main&lt;/span&gt;” nos concentramos más en las Guerras Púnicas y la Grecia Antigua. La guerra naval moderna no es tan interesante:&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Pier Giorgio&lt;/span&gt; y yo solíamos jugar con modelos allá por los 80 pero disparabas a tan larga distancia que las maniobras carecían de importancia.&lt;br /&gt;Nos gustaría hacer un juego de guerra en tierra, moderno con tanques o antiguo con legiones y falanges, quizás un juego de deportes… pero tenemos muchas cosas por hacer con los aviones así que todo se retrasa al año que viene. De todos modos, hubo un diseñador que probó “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;WoW: Famous Aces&lt;/span&gt;” en Idea G en Piossasco, una convención donde los diseñadores italianos prueban sus prototipos entre ellos, y le gustó la idea. Al poco tiempo nos enseñó un prototipo del Sistema Solar con escenarios históricos y de ciencia-ficción: necesitaba pulirse pero es una gran base para nuevas ideas y posibilidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ver que nos depara el futuro. Somos muy optimistas con WoW, creemos que no va a ser una moda pasajera sino un sistema que durará bastante hasta que se aburra la gente. Mientras lo jugadores y nosotros sigamos divirtiendo con ello queremos explorar todas las direcciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T. &lt;/span&gt;Pues esto es todo Andrea, muchas gracias por contestar a todas las preguntas tan abiertamente y a recibirnos con tanta simpatía. ¡Mucha suerte en el futuro!&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A.A.&lt;/span&gt; Muchas gracias a vosotros.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-114891963218779426?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/114891963218779426/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=114891963218779426' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/114891963218779426'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/114891963218779426'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2006/05/conociendo-andrea-angiolino-iv.html' title='Conociendo a Andrea Angiolino (IV)'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-114726281959866682</id><published>2006-05-10T14:06:00.000+02:00</published><updated>2006-05-10T14:25:14.036+02:00</updated><title type='text'>Conociendo a Andrea Angiolino (III)</title><content type='html'>&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/hello/50/4725/200/pic58119.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;(...continúa del post anterior)&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T.&lt;/span&gt; Por lo que nos cuentas es muy complicado ganarse la vida con esto y tu diversificas con otras cosas: libros, webs, etc. Si tras el éxito de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“Wings of War”&lt;/span&gt; ni siquiera tú lo has logrado, ¿entonces es imposible ser diseñador a tiempo completo?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A.A.&lt;/span&gt; He sido diseñador “full time” de 1988 al 2000. Si, es posible: mi primer piso (aunque era muy pequeño) y mi primer coche (y de segunda mano) los pagué con dinero que gané en aquella época. Ahora también me dedico a otras cosas como las webs. En Italia es posible si completas traduciendo juegos, analizándolos, llevándolos a colegios y ferias, o escribiendo libros sobre el tema. Los juegos promocionales, para la televisión, la radio o revistas ayudan mucho. Quizás en el extranjero te puedas ganar la vida diseñando juegos de mesa, como hemos hablado antes, pero aquí probablemente no.&lt;br /&gt;Muy poca gente son diseñadores a tiempo completo especialmente porque hay muy pocas editoriales en Italia. Trabajar como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“freelance”&lt;/span&gt; es lo mejor, en mi opinión, especialmente porque puedes hacer muchos de esos trabajitos “secundarios” que te ayudan a pagar las facturas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T.&lt;/span&gt; Antes decías que la gente, más o menos, te reconocía en convenciones y actos así. ¿Cómo llevas esta pequeña popularidad?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A.A.&lt;/span&gt; Por supuesto estoy feliz de que la gente me reconozca y me pare, me digan que les gustan mis juegos y quizás que me llevan siguiendo desde hace unos años. Diseño mis juegos en solitario o con amigos, pero normalmente encerrado en casa. Después los entrego a las editoriales y leo sobre ellos aquí o allí, los veo en los escaparates, escucho sobre alguna presentación o campeonato… y también veo muchas tiendas donde no están, escucho que mucha gente no puede encontrarlos y leo análisis no tan indulgentes. Pero cuando la gente me da información directa y me dicen que mis juegos les han gustado entonces pienso que algo ha funcionado. Y esto me da fuerzas para nuevos juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/52/143964499_61c0577a10_m.jpg" width="240" height="180" alt="pic64738" align="left" hspace="5" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T.&lt;/span&gt; Parece que ahora se está popularizando el culto al diseñador: vuestros nombres aparecen en las cajas, tenéis fans y seguidores, la gente adquiere vuestros juegos solo porque son de un autor determinado…&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A.A.&lt;/span&gt; Esta es una actitud bastante reciente: no era así hace unos años, al menos en Italia. De todos modos pienso que es un poco como los escritores: el mismo autor puede hacer novela histórica, de humor, infantil o ensayo, pero puedes identificar su estilo. Así que está bien encontrar los nombres de los diseñadores en la caja: para bien o para mal puedes decidir si el producto se ajusta a tus gustos antes de abrir la caja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T.&lt;/span&gt; Volvamos a tu país y hablemos sobre la escena de allí. Italia no parece ser un mercado muy fuerte y sin embargo vuestros juegos están alcanzando éxito mundial: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“War of the Ring”&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“Bang!”&lt;/span&gt; o tu &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“Wings of War”&lt;/span&gt;. ¿Cuál es la clave de este éxito, se puede hablar de un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“estilo italiano”&lt;/span&gt; de diseño de juegos?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A.A.&lt;/span&gt; Creo que si hay un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“estilo italiano”&lt;/span&gt;. Llevamos muchos año inventando, probando y jugando juegos. Nos conocemos muchos de pequeñas o grandes convenciones y probamos los juegos unos de otros. Hacemos revistas sobre juegos, pequeñas colecciones de juegos y otras publicaciones donde ponemos a prueba nuestra creatividad frente al público. Confrontamos ideas y hay una oportunidad para autores sin publicar de mostrar su trabajo y unirse a la comunidad.&lt;br /&gt;Así que año a año hemos desarrollado un tipo distinto de juego: diría que los juegos italianos, los que citas y otros, tienen un sabor especial. Mecánicas simples, racionales, menos complicadas que digamos los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“juegos americanos”&lt;/span&gt;. Por ejemplo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“War of the Ring”&lt;/span&gt; tiene unas instrucciones largas, en la versión avanzada, pero pienso que cada regla encaja en el sistema de manera más armoniosa que por ejemplo en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“Axis &amp; Allies”&lt;/span&gt;, así que el juego es más sencillo de jugar.&lt;br /&gt;En muchos juegos italianos hay giros inusuales, como las identidades secretas del &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“Bang!”&lt;/span&gt; o el hecho de que tu avión vuele por la mesa como en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“Wings of War”&lt;/span&gt;, lo que supone una experiencia diferente a otros juegos de cartas. En general, las reglas de los juegos italianos conectan mejor entre ellas que en los alemanes, donde el estilo implica tener una mecánica abstracta sobre la que se ajusta un tema, y quizás, en la siguiente edición, el tema cambia sin cambiar las reglas. No podrías hacer un nuevo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“War of the Ring”&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“Bang!”&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“Wings of War!”&lt;/span&gt; cambiando el tema. Además a lo mediterráneos nos gusta el arte: creo que prestamos una atención a la estética que supera a otros países.&lt;br /&gt;¡Quizás no soy la persona adecuada para criticar a los juegos italianos!, al fin y al cabo soy de aquí y diseñador, así que muy objetivo no puedo ser….&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/46/143964498_0ab224d16d_m.jpg" width="240" height="180" alt="pic39940" hspace="5" align="left" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T.&lt;/span&gt; Ahora vamos a la parte que más interesará a los que nos están leyendo y es que vamos a charlar un rato sobre &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“Wings of War”&lt;/span&gt;. Primero cuéntanos de donde te viene la idea, ¿te inspiraste en clásicos como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“Blue Max”&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“Canvas Eagles”&lt;/span&gt;?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A.A.&lt;/span&gt; No conozco Canvas Eagles, o mejor dicho, he ojeado cosas por internet pero nunca lo he jugado . Tengo una completa colección de juegos de simulación de la Primera Guerra Mundial lanzados hasta 1983, y algunos más recientes. Con &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pier Giorgio&lt;/span&gt;, el coautor, hemos jugado a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“Richthofen's War”&lt;/span&gt;,&lt;span style="font-style: italic;"&gt; “Blue Max”, “Ace of Aces”, “Aces High”, “Wings”, “Sopwith”&lt;/span&gt;... También muchos juegos de la Segunda Guerra Mundial. Nos encantó la simplicidad de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“Ace of Aces&lt;/span&gt;”, que es muy bueno con dos jugadores, y los combates masivos de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“Blue Max”&lt;/span&gt;, demasiado complicados para el público general. Por otro lado pensamos, que aunque eran muy divertidos, los turnos alternativos de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“Richthofen's War”&lt;/span&gt; eran demasiado poco realistas, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“Sopwith”&lt;/span&gt; era muy abstracto… &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“Blue Max”&lt;/span&gt; es muy bueno pero tiene el problema de que no puedes disparar a mitad de un movimiento, a veces no hay orientación en la que puedas disparar a un enemigo que está a solo dos hexágonos de distancia, la malla de hexágonos lo hace todo muy abstracto, algunos detalles históricos no eran precisos y eso no se corrigió en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“Canvas Eagles”&lt;/span&gt;… Así que intentamos aprender de todos ellos, y decidimos que había espacio para otro juego más cercano a nuestros gustos personales e ideas. Y aquí estamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T.&lt;/span&gt; Comercializarlo en sets coleccionables parece haber sido una decisión controvertida entre los aficionados. La idea de lanzarlo así ¿proviene del diseño u os la impuso el editor?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A.A.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pier Giorgio&lt;/span&gt; y yo pensamos al principio en un juego vendible en cajitas de 66 cartas con dos aviones en cada uno, sus maniobras y cartas de daño para ambos. Cada jugador podría comprar los aviones que quisiera y jugarlos con un amigo que no tuviera el juego, probar diferentes aviones con jugadores que tuvieran otras cajas, o decidir comprar más si les gustaba la idea. En cada caja sabrías lo que te ibas a encontrar: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Camels, Dr.I&lt;/span&gt;, etc. sus cartas de maniobra y las cartas de daño A, por ejemplo. Nada coleccionable en el estricto sentido de la palabra, no como “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Magic: The Gathering&lt;/span&gt;” o juegos así.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nexus Editrice&lt;/span&gt; decidió expandir cada kit para doblar el número de cartas y así permitir jugar a cuatro personas o más opciones para el comprador. También añadieron fichas y tableros para facilitar el juego. Viendo el resultado y los comentarios de la gente, creo que acertaron. Pero la primera idea de una serie de kits que se juegan independientemente o mezclados para formar escenarios más grandes es nuestra. Sigo pensando que es una buena idea llevar al mercado el juego como lo hemos hecho en vez de solo en una caja, grande y cara, con todos los aviones posibles. Y me refiero a beneficiar a los jugadores: pueden probar el juego con menos gasto y comprar lo que ellos quieran. Estoy haciendo lo mismo con este libro infantil que acabo de sacar: cada historia de la colección es independiente, pero puedes comprar varias y mezclarlas en una sola historia larga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T.&lt;/span&gt; A pesar de todo hay gente que considera &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“Wings of War” &lt;/span&gt;como un juego de cartas coleccionable o al menos semi-coleccionable.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A.A.&lt;/span&gt; No es un JCC de ninguna manera. Ni nosotros ni la editorial jamás hemos pensado en ello. La enorme diferencia es que sabes exactamente que te vas a encontrar en cada caja. Ahora, si compras dos sets (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;“WoW –Famous Aces” y “WoW – Watch your back!”&lt;/span&gt;) tienes la colección completa y no cartas inútiles duplicadas. Si quieres la colección completa de cualquier JCC necesitas muchos, muchos sobres de cartas, gastarte bastante más dinero y tener muchas más cartas de las que necesitas. Queríamos evitar eso por el bien del consumidor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;(ya sólo queda la última parte...)&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-114726281959866682?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/114726281959866682/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=114726281959866682' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/114726281959866682'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/114726281959866682'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2006/05/conociendo-andrea-angiolino-iii.html' title='Conociendo a Andrea Angiolino (III)'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-114682028334530781</id><published>2006-05-05T11:11:00.000+02:00</published><updated>2006-05-05T11:33:31.886+02:00</updated><title type='text'>Conociendo a Andrea Angiolino (II)</title><content type='html'>&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/hello/50/4725/200/andreablog2.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(viene del post anterior...)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T:&lt;/span&gt; Dejemos atrás tus proyectos anteriores y saltemos a la actualidad. ¿Quién crees desde tu punto de vista profesional: diseñador, editor, etc. está animando más la escena mundial de los juegos de mesa?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A.A:&lt;/span&gt; Difícil pregunta. En Italia, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nexus Editrice y DaVinci&lt;/span&gt; están haciendo un gran trabajo con grandes tiradas y traducciones a otros idiomas lo cual indica su éxito. No sabría decirte sobre juegos de otras personas, con todo el desarrollo y pruebas en los que estoy metido ahora. Últimamente me ha gustado &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Santiago, Ys, War of the Ring, Word Jam, Bang!, Ostrakon&lt;/span&gt;... pero no estoy tan al tanto del mercado para saber cual es la tendencia, mejores diseñadores o editores. Solo puedo decirte que tengo la sensación que los nuevos productos tienen una gran calidad y raras veces quedo contrariado cuando pruebo un juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T:&lt;/span&gt; ¿Qué piensas del mundo del Juego de Mesa en Europa, crees que va a seguir siendo un mundillo cerrado solo para iniciados o se abrirá a los nuevos mercados como es el caso de Alemania?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A.A.:&lt;/span&gt; Creo que esto va como las olas, a veces altas y otras bajas, por lo menos en Italia. Cuando era crío, los juegos de mesa eran muy populares. Después se pasaron de moda, pero a finales de los 80 surgió la tendencia del &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Trivial Pursuit&lt;/span&gt; y los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Party Games&lt;/span&gt; que eran jugados por multitud de jugadores ocasionales y estaban disponibles en muchos bares y pubs donde la gente se reunía en largas tardes de juego. La moda pasó, pero a mediados de los 90 los juegos de cartas coleccionables se hicieron muy populares entre los chavales, y más tarde las miniaturas. Los niños se los enseñaban unos a otros en los colegios y así mucha gente llego a este hobby. Ahora veo a los juegos de cartas no coleccionables y a los juegos de mesa expandirse otra vez… no mucho, pero soy optimista. De todos modos, junto a mi amigo y coautor &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Beniamino Sidoti&lt;/span&gt; estamos haciendo un “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Diccionario de Juegos&lt;/span&gt;” para una gran editorial italiana. El hecho de que estemos metidos en este proyecto indica que los juegos son de interés para las editoriales generalistas, y quizás nuestro trabajo ayude a la nueva ola de juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Europa es un gran continente con muchas diferencias. Pienso que en Italia nunca alcanzaremos los números alemanes, que tiene una cultura lúdica más profunda y diferente. Quizás, me temo, tampoco a Francia o Inglaterra pero, de todos modos, vamos en la dirección correcta. Los italianos estamos haciendo cosas inteligentes, como juegos independientes del idioma que se pueden distribuir en otros países con solo un cambio en las instrucciones y quizás en la caja: esto ayuda a alcanzar tiradas elevadas. Los autores italianos están alcanzando un prestigio elevado y eso también nos permite ir un paso más adelante cada año. De todos modos yo crecí al oeste del muro de Berlín, muy al oeste, y siempre pienso en Europa como “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;lo que va de Trieste a Lisboa&lt;/span&gt;”, pero ahora, la Europa del este es un lugar lleno de posibilidades. Tres de mis libros sobre juegos se han traducido al checo, estamos en tratos para una edición en checo y ruso de “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wings of War&lt;/span&gt;”, tengo prototipos en varias editoriales del este… tenemos que pensar en una Europa más amplia que la que teníamos durante la Guerra Fría. Hay diferencias económicas que dificultan la cooperación con editores del este pero las perspectivas son muy buenas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T.&lt;/span&gt; Por lo que nos cuentas parece ser clave en tus inicios como diseñador estar en el lugar adecuado con la gente adecuada, ¿qué le recomendarías a aquellos aficionados que nos están leyendo y les gustaría introducirse en el mundo del diseño de juegos?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A.A.&lt;/span&gt; Pues les diría que antes de empezar a hacer sus primeros juegos estudien mucho, prueben los juegos clásicos y los modernos, lean libros y revistas y acudan a las convenciones y ferias de juegos. Esto te mantiene al día y reduce el riesgo de trabajar en un proyecto parecido a otro que ya existe. Si sucede, mala suerte, la mala suerte tiene justificación, pero tener los ojos cerrados no.&lt;br /&gt;Prueba mucho tus creaciones, jugándolas con tus amigos y dándoselas a otras personas para “tests a ciegas”, sin dar explicaciones previas al grupo que lo va a probar, estando presente pero sin darles pistas o ayudas hasta que terminen. Aprenderás mucho sobre claridad, cosas que faltan, simplicidad, tácticas que rompen el juego, y así rápidamente lo mejorarás.&lt;br /&gt;Se modesto: toma cualquier sugerencia y piensa seriamente acerca de ella. Especialmente si viene de gente que está dentro del negocio o juegan mucho, esto tampoco significa que aceptes todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T.&lt;/span&gt; Famoso es el ejemplo de cómo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Kosmos&lt;/span&gt; le quiso quitar los dados al “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Settlers of Catan&lt;/span&gt;” y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Teuber&lt;/span&gt; defendió el juego tal como acabó siendo…&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A.A.&lt;/span&gt; ¡Sí!, para darte otro ejemplo, el próximo mes &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Nota: la entrevista se realizó en junio del 2005)&lt;/span&gt; mi juego de cartas medieval “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Obscura Tempora&lt;/span&gt;” se publicará en italiano, alemán e inglés por “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rose&amp;Poison&lt;/span&gt;”. Este juego estaba previsto para navidades del 92 por otra editorial italiana: en aquel momento no había muchos juegos “especiales” de cartas como “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Grass&lt;/span&gt;” o “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Family Business&lt;/span&gt;”, pero me gustaban mucho y pensé que sería una buena idea trasladarlos a los mundos que los jugadores de rol o wargamers conocen más. Esperábamos vender quizás 1.500 copias en Italia, pero los dos distribuidores más importantes del país dijeron que un juego de cartas de fantasía/medieval no lo querrían ni los roleros y no venderíamos ni una copia. Nos rendimos, y quizás no fue lo acertado. Al año siguiente estos dos editores mantuvieron una fiera pelea por los derechos de la edición italiana de “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Magic: The Gathering&lt;/span&gt;” juego muy parecido a lo que habíamos pensado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T.&lt;/span&gt; ¡Bueno, es como inventar la rueda y que te digan que no tiene futuro!&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A.A &lt;/span&gt;Algo así. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Magic&lt;/span&gt; vendió 160,000 barajas de iniciación en Italia solo el primer año, estoy bastante seguro que nosotros podríamos haber vendido las 1.500 que teníamos previstas. Este también es un ejemplo de lo corto de miras que es el mercado italiano y de un consejo que no deberíamos haber hecho caso. Pero en general mantén tus orejas atentas, es mejor escuchar y tratar de aprender.&lt;br /&gt;Cuando hagas tus prototipos, ya sea para probarlos o mandarlos a las editoriales, no gastes mucho esfuerzo en los gráficos e ilustraciones. Durante las pruebas se cambia mucho la estructura y los materiales y muchos de estos esfuerzos acaban siendo una pérdida de tiempo. Además, si el prototipo es muy bonito, puedes acabar tentado de no introducir una mejora para no malgastar parte de los diseños… Así que no te preocupes mucho de la estética a no ser que sea especialmente feo o poco claro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T.&lt;/span&gt; ¿Ya, pero siempre las cosas entran mejor por los ojos, no?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A.A.&lt;/span&gt; En cuanto a los prototipos finales varía la opinión entre los diseñadores profesionales ya que es tu carta de presentación; pero una editorial seria no se deja influir por la estética. El editor final, que quizás no sea el mismo al que acudiste por primera vez, tiene su propio estilo para los gráficos e ilustraciones. Sus políticas de marketing quizás le hagan cambiar tu ambientación o incluso el formato. Difícilmente se usarán tus grafismos. Así que mi consejo es que las cosas sean claras y no te preocupes de más. Si eres muy bueno con las ilustraciones, o conoces a alguien, estaría bien que hicieras un par de piezas (cartas, unidades, parte del mapa o lo que sea) pero hacer mucho es una pérdida de tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T. &lt;/span&gt;¿Como afrontas el planteamiento de un nuevo juego?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A.A.&lt;/span&gt; Trato de enfocar el diseño desde el punto de vista de un artesano más que de un artista, Un juego, antes que nada, tiene que funcionar bien y ser divertido. Si quieres que venda también debe ser original y bonito, pero no trato de ser original sólo porque si. Los artistas suelen ser personajes especiales enfocados en su personalidad, los artesanos se enfocan más en su habilidad y lo que hacen: y para un diseñador de juegos creo que esa es la actitud acertada. Cuando quiero dar un toque más artístico escribo una historia: he publicado algunas, en revistas o antologías, especialmente de fantasía. Una pequeña la encontrareis en las reglas de “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Obscura Tempora&lt;/span&gt;”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/54/140751230_405d874b7f_m.jpg" alt="pic38822_sized" align="left" height="240" hspace="5" width="173" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T.&lt;/span&gt; ¿Cuando tienes acabado un prototipo que normas sigues para hacerlo llegar a las editoriales?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A.A. &lt;/span&gt;Cuando envíes un juego, se paciente. Las editoriales tardan mucho en examinar un juego adecuadamente; no presiones mucho o solo conseguirás irritarles. Si no te contestan, con una llamada de cortesía cada pocos meses es suficiente.&lt;br /&gt;Otra cosa importante es no mandar prototipos no solicitados por correo. Lo mejor es ir a ferias, conocer a los editores y preguntarles si quieren echarle un ojo a tus propuestas; si es así, enseña el prototipo y explica tu juego de manera rápida y directa. Quizás te pidan jugar un par de turnos o incluso una partida completa. Si están interesados, te pedirán que les mandes una copia. Si prefieres contactar por mail tendrá menos impacto pero puede funcionar: especialmente si ya conoces a la persona. Pero solo manda una pequeña descripción de tu proyecto y espera a la respuesta. Quizás la empresa esté trabajando en algo similar, o simplemente no están interesados así que te pedirán que no les mandes nada. No es una tragedia; te ahorrarás tiempo, dinero, y la mala sensación de creer que te han copiado cuando aparece un producto similar en el mercado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T.&lt;/span&gt; Además ahora parece que hay más editoriales que nunca, al menos a nivel europeo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A.A.&lt;/span&gt; Como en el amor, si va mal simplemente busca otra chica… ellos hacen lo mismo. Y por “ellos” me refiero a las editoriales y a las chicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T.&lt;/span&gt; Hablando de esto último, que tal llevas el tema de los derechos que parecen obsesionar a todos los creadores y no solo en este campo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A.A &lt;/span&gt;Personalmente no trato de proteger mi obra con patentes, registros, protecciones, etc. cuando los envío a las editoriales. No son útiles en el sistema de leyes italiano y tienden a ser molestos. Si hay editores en los que no confío, bueno, no les enseño el juego.&lt;br /&gt;No creas que te puedes hacer rico con los juegos, quizás pueda pasar, pero no como tantos escritores, cantantes o pintores. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Maureen Hiron&lt;/span&gt; inventó en Londres un juego llamado “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Continuo&lt;/span&gt;”, y unos años más tarde era una diseñadora profesional que vivía de los derechos derivados del juego que ha debido vender 7 millones de copias hasta la fecha. Dejó Inglaterra y ahora vive en la Costa del Sol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T.&lt;/span&gt; ¡Buena decisión!&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A.A.&lt;/span&gt; ¡Sin duda! Otro caso es el de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Niek Neuwhal&lt;/span&gt; que propuso a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;MB&lt;/span&gt; un pequeño juego de viaje y vendió dos millones de copias, así que dejó su trabajo y se convirtió en profesional. Tuvieron un gran y merecido éxito. Pero la mayoría de los diseñadores no viven de ello.&lt;br /&gt;Así que no seas avaro: simplemente trata de establecer una buena relación con un editor de confianza. Cuando propongas tus pequeñas criaturas trata de escoger aquellas editoriales con las que puedas encajar en su catálogo: si propones un wargame a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ravensburger&lt;/span&gt; estás perdiendo el tiempo y ellos también, y tus futuras opciones de proponerles otro juego se harán aun más pequeñas. Y por último… ¡buena suerte!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/52/140751231_0d686322a0_m.jpg" alt="Dinoland" align="left" height="234" hspace="5" width="240" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T. &lt;/span&gt;Parece complicado convencer a una editorial pero seguro que crear un juego de mesa no es tan bonito como puede parecer desde fuera: pruebas, asuntos legales, distribución, marketing… ¿es muy largo y complicado?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A.A.&lt;/span&gt; Puede ser rápido, especialmente si la editorial ya está interesada. Con “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;C.Un.S.A&lt;/span&gt;.” hicimos un juego en un mes para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Clementoni&lt;/span&gt; llamado “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dinoland&lt;/span&gt;” que trataba de aprovechar el tirón de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Parque Jurásico&lt;/span&gt; cuando fue lanzada y había hambre de este asunto. Llevaba una cinta de vídeo, al estilo de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Atmosfear&lt;/span&gt;, que había vendido bien la temporada anterior. Quizás ya le había pedido algo a su equipo de diseñadores y no le habían presentado nada interesante: así que nos vimos metidos en el asunto en el último minuto, pero creo que el resultado fue mejor de lo que nosotros pensamos en un principio.&lt;br /&gt;Nos costó más con &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dragonball&lt;/span&gt; para &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nexus Editrice&lt;/span&gt;, porque tuve que estudiarme muchos comics y capítulos. Después los dos juegos de mesa y el juego de rol se desarrollaron rápido y sin problemas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T.&lt;/span&gt; ¿Y ejemplos en los que sea todo lo contrario?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A.A.&lt;/span&gt; Pues por ejemplo un libro para niños que no saben leer llamado “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Osvaldo e i cacciatori&lt;/span&gt;” ¡que se lanza hoy mismo! El prototipo estaba listo en 1988, pero como te puedes imaginar tardamos mucho tiempo en encontrar editorial, hasta que encontramos a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Lapis Editrice&lt;/span&gt; en Roma que creyeron en el proyecto. Los dos siguientes juegos serán “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Obscura Tempora&lt;/span&gt;” y “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Stardust&lt;/span&gt;”,(este último diseñado junto a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pier Giorgio Paglia&lt;/span&gt;). Ambos los lanzará en verano &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rose&amp;Poison&lt;/span&gt; y los prototipos los teníamos listos desde el 91. Así que encontrar editorial es lo más complicado excepto con “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ulises&lt;/span&gt;” y “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wings of War&lt;/span&gt;”, los dos hechos con &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pier Giorgio&lt;/span&gt;, que fueron aceptados inmediatamente por &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Venice Conection y Nexus Editrice&lt;/span&gt;. Pero después tardamos un par de años en encontrar socios en el extranjero y producirlos…&lt;br /&gt;Los asuntos legales no son una gran preocupación. Los contratos suelen ser bastante estándar y se llega a acuerdos rápidamente. La distribución es muy complicada en Italia, pero eso y el marketing son trabajos para la editorial: puedo ayudar muy poco en eso, solo contactar con webs, periodistas o presentaciones en tiendas, colegios, librerías y ferias. Pero cuando el juego está listo para distribuir ya estoy ocupado en nuevos proyectos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(seguirá continuando, ¡paciencia! :D ...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-114682028334530781?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/114682028334530781/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=114682028334530781' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/114682028334530781'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/114682028334530781'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2006/05/conociendo-andrea-angiolino-ii.html' title='Conociendo a Andrea Angiolino (II)'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-114673912000173210</id><published>2006-05-04T12:38:00.000+02:00</published><updated>2006-05-05T11:42:39.200+02:00</updated><title type='text'>Conociendo a Andrea Angiolino. (I)</title><content type='html'>&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/hello/50/4725/200/blogp.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(ENTREVISTA REALIZADA EN JUNIO DE 2005 A ANDREA ANGIOLINO PARA EL NÚMERO 9 DE LA DESAPARECIDA PUBLICACIÓN ONLINE TABULA).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pocos de nuestros lectores no habrán oído hablar de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wings of War&lt;/span&gt; (publicado por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edge&lt;/span&gt;) uno de lo bombazos de la temporada en España. Su sorprendente sistema de juego y atractiva temática le ha catapultado a las listas de favoritos de nuestro país. Éxito que se ha repetido en los muchos países donde se ha traducido. Queriendo conocer las claves de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wings of War&lt;/span&gt;, he entrevistado a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Andrea Angiolino&lt;/span&gt; coautor junto a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pier Paolo Paglia&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguna de las preguntas son obra de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;José María Flores&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;José Carlos de Diego&lt;/span&gt; a los cuales agradezco su aportación. Comencemos con la entrevista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tabula:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Gracias Andrea por atendernos tan pronta y amablemente. Queremos empezar conociendo más cosas sobre ti y especialmente una que intriga a la redacción, ¿por qué a veces estás acreditado con el nombre de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Angiolino&lt;/span&gt; y otras como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Angiolillo&lt;/span&gt;?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Andrea Angiolino:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En Italia somos muy aficionados a la llamada “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;enigmística&lt;/span&gt;”, que son juegos clásicos de palabras, palabras cruzadas y cosas así. Muchos de estos juegos se publican bajo pseudónimo. Me he ganado la vida haciendo muchas cosas de estas.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Kaos&lt;/span&gt; era una gran revista sobre juegos de rol, wargames y cosas así, que durante muchos años se ha publicado y distribuido a nivel nacional en los kioscos de prensa, la podéis encontrar en &lt;a href="http://www.kaosonline.com"&gt;www.kaosonline.com&lt;/a&gt;. En ella podéis encontrar una alocada sección de humor llamada “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Kaosino&lt;/span&gt;” donde tuve el placer de participar. Como en toda revista de “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;enigmística&lt;/span&gt;”, todo el mundo tiene un apodo: normalmente bastante tonto, y yo tenía uno de los menos ingeniosos – &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Angiolillo&lt;/span&gt;, casi lo mismo que mi nombre real &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Angiolino&lt;/span&gt;. La columna tuvo mucho éxito y tiempo después comencé a conocer gente en las ferias de juegos que me señalaba y decía: “¡Eh!, está allí &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Angiolillo&lt;/span&gt;”. Así que empecé a firmar mis obras más serias como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Angiolino&lt;/span&gt;, las de humor como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Angiolillo&lt;/span&gt;, y los juegos de “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;enigmística&lt;/span&gt;” como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Lillo Angio&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Después de un tiempo se convirtió en una especie de chiste, ¡pero siempre se trata de mí! aunque a veces despista a algunos. En una feria de juegos estaba presentando una colección de libros que yo editaba y una persona le preguntó a un amigo mío “¿es él &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Andrea Angiolino&lt;/span&gt;?” y mi amigo contestó “sí, es él”. Así que aquella persona le dijo: “¿crees que su amigo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Andrea Angiolillo&lt;/span&gt; vendrá también?, quiero decirle algo…”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T:&lt;/span&gt; Todos tenemos alguna historia particular sobre nuestra juventud y los juegos de mesa, ¿hay algún momento o recuerdo que consideres clave?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A.A.:&lt;/span&gt; Creo que no… siempre me han gustado los juegos, tanto diseñarlos como jugarlos, y no puedo recordar cuando mi afición comenzó. Hice un par de ellos, sobre señales de tráfico, en unas inmensas planchas cuadradas de papel que usábamos en clase de matemáticas. No eran muy originales pero me gustaba jugarlos con mis primos y hermana. Con mi primo Martino y mis compañeros de clase diseñamos reglas para usar con los soldados de plástico de wargames como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Airfix&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Atlantic&lt;/span&gt;. Tenías que medir todos los movimientos y distancias con la medida de nuestras manos y dedos. Después lanzabas monedas para calcular los impactos. Al final acabamos convirtiéndolos a centímetros y dados.&lt;br /&gt;Por tanto no puedo decir cuando comencé a diseñar, pero recuerdo un par de momentos importantes cuando descubrí que podía convertir mi afición en profesión. De 1982 a 1984 escribía una columna sobre juegos de rol en la revista “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pergioco&lt;/span&gt;”. Todavía no se editaban juegos de rol en italiano, el primero apareció en diciembre de 1983, así que mi amigo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gregory Alegi&lt;/span&gt; y yo éramos de los pocos jugadores, no me atrevo a decir expertos. Yo tenía 16 años y todavía acudíamos al instituto… Unos meses después de mi primer artículo recibí mi primer e inesperado cheque, 35€ por artículo: bastante dinero para un estudiante sin ingresos. Empecé a pensar que quizás el periodismo y los juegos podrían ser una buena profesión. Al final me decidí por estudiar económicas para encontrar un trabajo normal y cultivar como hobbie el diseño de juegos.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/53/140240057_031320da07_m.jpg" alt="CacciatoriViverne" align="left" height="240" hspace="5" width="179" /&gt;En 1986 publiqué un pequeño juego de mesa de combates aéreos en un mundo fantástico llamado “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cacciatori di Viverne&lt;/span&gt;”. En el 87 lancé el primer libro elige-tu-propia-aventura creado por un italiano, y otro sobre la estrella del rock italiana “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Edoardo Bennato&lt;/span&gt;”.&lt;br /&gt;“&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Antonello Lotronto&lt;/span&gt;”, otro diseñador que escribió un libro con la misma editorial sobre el músico “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;George Brassens&lt;/span&gt;”, me dijo que había un equipo profesional en Roma, mi ciudad, de diseñadores de juegos. Era el llamado “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;C.Un.S.A., Cooperativa Un Sacco Alternativa&lt;/span&gt;”, famoso gracias a “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Correo&lt;/span&gt;”, una simulación con tablero de hexágonos de una manifestación, con policías y tumultos. Yo lo tenía y me encantaba. Me atreví a pedirles entrar en su equipo. Era bastante joven e inexperto pero me aceptaron. Comencé con pequeños juegos para unos fascículos de verano de la revista semanal “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;L`Espresso&lt;/span&gt;”. Después me encargué de unos juegos de ordenador promocionales para unos bancos y más tarde juegos para la radio, televisión… Durante 12 años viví solo de aquello, antes de que la crisis económica me empujara a la administración de webs de grandes compañías. Hice algunos otros juegos pero el mercado italiano no era tan grande como para vivir de ello.&lt;br /&gt;Ahora soy mitad del tiempo diseñador y experto en juegos y la otra mitad administrador de webs. Estoy intentando ser de nuevo diseñador a jornada completa si el país comienza remontar. Los últimos años fueron especialmente duros así que trabajar para una empresa ha sido un acierto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T:&lt;/span&gt; Hablando de tus comienzos, poca gente sabe que hace años diseñaste juegos para empresas españolas, ¿cómo surgió todo aquello?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A.A:&lt;/span&gt; Sí, trabajé con “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sarpe&lt;/span&gt;”, de Barcelona en 1990. Estaban planeando lanzar unos fascículos sobre animales que vender en los kioscos y querían una especie de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Trivial&lt;/span&gt; para que el producto fuera más interesante y divertido. Trabajé en ello junto a “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Máximo Casa&lt;/span&gt;” de”&lt;span style="font-style: italic;"&gt;C.Un.S.A&lt;/span&gt;.” y creo que hicimos un trabajo honesto. No podíamos ser muy originales pero introducimos alguna mecánica interesante y preguntas divertidas con la ayuda de un zoólogo y un biólogo.&lt;br /&gt;Tampoco tenía una relación directa con “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sarpe&lt;/span&gt;”: fuimos contactados a través de sus socios italianos “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Armando Curcio Editore&lt;/span&gt;” para los que hacíamos juegos de mesa y revistas sobre juegos así que todo el trabajo lo discutimos con el personal italiano. Lo único que siento es que acabaran firmando el juego como “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cunsa&lt;/span&gt;” en vez de con nuestros nombres, dijeron que sonaba más español…&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/44/140240058_d70b8ac689_m.jpg" alt="CDT" align="left" height="240" hspace="5" width="171" /&gt;Más tarde una editorial española se interesó por “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;I Cavalieri del Tempio&lt;/span&gt;”, un juego de rol sobre conspiraciones de los Caballeros Templarios que tuvo cierto éxito en Italia. Pero traducirlo al español o inglés solo para saber si estaban interesados era demasiado, así que la cosa quedó ahí.&lt;br /&gt;En el 2000 hice un juego sobre personajes e historias mediterráneas. Estaba dirigido a las escuelas y se llamó “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tam Tam en el Mediterráneo&lt;/span&gt;”. Los dibujos son muy bonitos. Se imprimió en francés, español e italiano y se distribuyó gratis a las escuelas y bibliotecas. El juego era parte de “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Identidad en Juego&lt;/span&gt;” un proyecto promovido por los responsables de los colegios de Catania, el “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Centro de Profesores y Recursos&lt;/span&gt;” de Medina del Campo y el “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mouvement francais pour le Planning familial&lt;/span&gt;” de Niza. Además tuve la oportunidad de acudir a Medina a cerrar el proyecto, un viaje maravilloso aunque estaba allí para trabajar. Nuestros compañeros españoles fueron muy cooperativos y hospitalarios.&lt;br /&gt;Quizás se acabe traduciendo al español un libro mío sobre juegos de papel y lápiz y otros que se pueden jugar con cosas que se puede tener en tu escritorio. Pero tardará un tiempo, me temo. Así que estoy feliz de que “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wings of War&lt;/span&gt;” se haya traducido al español tan rápido… después de todo lo diseñamos y producimos para que fuera fácil realizar las localizaciones. Estoy muy contento de que finalmente se realizara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(continuará...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-114673912000173210?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/114673912000173210/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=114673912000173210' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/114673912000173210'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/114673912000173210'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2006/05/conociendo-andrea-angiolino-i.html' title='Conociendo a Andrea Angiolino. (I)'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-114588708980261846</id><published>2006-04-24T15:58:00.000+02:00</published><updated>2006-04-26T23:46:38.146+02:00</updated><title type='text'>Cosas que odio cuando juego (ACTUALIZADO)</title><content type='html'>&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/hello/50/4725/200/enfado3.0.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;(Actualizado con las mejores aportaciones de todos vosotros, ¡muchas gracias!)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sabido es por todos que gran parte de la responsabilidad de pasar una buena tarde no recae en el juego si no en los jugadores. Por eso se me ha ocurrido hacer una lista de las cosas que odio que haga la gente en una partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Interrumpir al que explica las reglas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Para mí el que se ha tomado la molestia de estudiarse las reglas (trabajo que a poca gente le gusta hacer) es Dios. Odio que a Dios se le interrumpa en medio de la explicación. Todos calladitos y atentos, las preguntas al final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;'Odio que se esté explicando un juego y te corten para que otro lo explique'. - (terko)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;'Odio a la gente que habla cuando explicas las reglas y si les pides silencio o te cabreas saltan con la frasecita "no te pongas asi que solo es un juego, que friki eres' - (kiko)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;'Si ya lo he dicho 5 veces... por qué no lo pueden retener en su memoria a corto plazo un poquito más?' - (Luxo)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Recriminar a Dios:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Odio el clásico ‘¡eso no lo habías explicado!’, ‘¡te acabas de inventar esa regla!’, ‘¡es que si me lo hubieras dicho habría hecho otra cosa!’... Si tanto te preocupan las reglas haber venido de casa con ellas estudiadas, seguro que te las podrías haber bajado de internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;'No me gusta que la gente diga “vamos explicando las reglas según jugamos” luego pasa que alguna cosas se explica tarde y sale la misma persona diciendo “eso lo tendrías que haber dicho antes” - (terko)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;'Como odio los del: "¡Eso no lo has dicho antes!" sobre todo cuando lo dicen con ese rintintín... Si te estoy enseñando un juego que no conozco demasiado bien y justo al final de la partida alguien que ya haya jugado (que no soy yo) recuerda esa norma y la usa, no significa que no te la haya dicho para putearte, que no soy tan ruín' - (culoman)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dar el coñazo a Dios sobre las reglas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No des la chapa a base de preguntas durante toda la partida, mira esa ayuda de juego que para algo te la han dado. Piensa un poquito antes de preguntar. Fíjate en como juegan los demás y aprende.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Primera partida:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Si es tu primera partida con un juego determinado no pretendas ganar, esta partida es para aprender. Así que no le busques las vueltas y agujeros a todas las reglas, no te tires tres horas pensando cada movimiento, no discutas las estrategias en mitad de la partida porque lo bonito es descubrirlas por uno mismo. Es tu primera partida, asume que vas a meter la pata más de una vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Análisis Parálisis:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Vale que a veces es complicado tomar una decisión pero llega un momento en que hay que hacerlo. No juegas sólo y los demás están esperando así que... ¡mueve! Hay una cosa que se llama intuición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Estar atento:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Has venido a jugar así que concéntrate en ello: fíjate si es tu turno, no te levantes cada dos por tres de la mesa, concéntrate en seguir las reglas, los demás no tenemos porque hacer de policías.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;'El tipo de jugador, que hace una cosa, la deshace, la vuelve hacer, que no sabes si se apuntó los puntos o sí, que se mosquea cuando hace algo mal y quiere subsanarlo cuando es tu turno…' - (terko)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ultra competitivos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Muy bien, a todos nos gusta ganar pero si sólo vienes a eso mejor que te busques otro grupo de juego. Aprecia el placer de simplemente jugar, no restriegues a los demás su derrota ni te enfades si pierdes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;'Odio la gente que te pisotea para ganar, siendo tu el último' - (kiko)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Malos perdedores:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Vale, te equivocaste y ya no tienes ninguna posibilidad de ganar, pero de eso no tienen la culpa los demás. Trata de hacer el mayor número de puntos posibles, prueba nuevas y locas estrategias. Aprende para la próxima vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;'El jugador que cuando ve que no puede ganar, utiliza todos los mecanismos legales del juego para joder a todos los jugadores y reventar la partida'. - (culoman)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guarros:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cuida la higiene, dúchate de vez en cuando. No toquitees mi juego después de comerte esos panchitos. Respeta el material si el juego no es tuyo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tramposos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;¿Hace falta que diga algo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cerrarse a la novedad:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;'Me molesta un poco los que se cierran en banda a un juego con una sola partida (como se nota que no lo han comprado ellos)' - (Genmaes).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Es cierto que a la mayoría de la gente le da pereza aprender juegos nuevos, de ahí el éxito de los juegos con ampliaciones. ¿Por qué no serán tan frikis como nosotros que nos encanta probar juegos nuevos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;'Odio a las personas que dicen: Es que a mi los juegos de subastas no me gustan, o los juegos de recoletar recursos. ARGGGGG, cada juego es diferente en todo, no hay dos iguales.' - (kiko) &lt;/span&gt;Mucha razón tienes, ese razonamiento es como si dijeras: no veo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;2001&lt;/span&gt; porque no me gustó &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Matrix&lt;/span&gt; y como las dos son de Ciencia-Ficción...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Partidas sosas:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;'Me gusta jugar con alegria y sin querer medallas, pasarlo bien y charlar con los amigos'. - (kiko).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Estoy de acuerdo en que el objetivo último de una tarde de juegos es estar con los amigos, familia, etc. pasando un buen rato. Yo también prefiero una partida graciosa a un juego sencillo y tonto que una sosa y vacía a un juego de culto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;'Me encanta que una partida de T2R dure 2 horas!!!, xq nos hemos puesto al dia de todo lo que nos ha ocurrido durante la semana… es decir,  fomentar la amistad.' - (terko)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;· &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tratos de favor:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;'A mi lo que me molesta muchisimo es que las parejitas se ayuden entre ellas por "amor", tu pasándolo super mal, aguantando ataques por los cuatro costados y ellos unidos y sin tener el valor de reconocerlo claramente!! Es como jugar contra un unico adversario!!' - (Marcos176) &lt;/span&gt;A veces pasa todo lo contrario, que las parejas se machacan y se recuerdan temas de la vida diaria ¡y es de lo más divertido!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;'Si a alguien se le retracta un movimiento o se le recuerda que tiene q robar o cosas asi, y luego le pasa a otra persona y no se hace, se buscan escusas como es q es mas tarde, o q su movimiento es mucho mas influyente o cosas asi. O se permiten algunas rectificaciones o no se permiten.' - (kiko)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Siempre queremos más:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;'No soporto echar una partida cojonuda y decir: ¿echamos otra? y que me digan que no. Pero bueno... ¿que tienes que hacer mas importante que jugar?' - (Bieras)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bueno, estas son las cosas que odio y que algunos de vosotros también odiais, hasta el punto que no soporto jugar con gente que realiza todas o alguna de ellas. Ya puede ser el juego el mejor del mundo que como vaya a participar un jugador de mi &lt;span style="font-style: italic;"&gt;‘lista negra’&lt;/span&gt; no me siento a la mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora os toca a vosotros ¿alguna cosa que odiéis y yo no haya puesto?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-114588708980261846?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/114588708980261846/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=114588708980261846' title='26 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/114588708980261846'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/114588708980261846'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2006/04/cosas-que-odio-cuando-jueg_114588708980261846.html' title='Cosas que odio cuando juego (ACTUALIZADO)'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>26</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-114526883928246263</id><published>2006-04-17T12:13:00.000+02:00</published><updated>2006-04-17T12:28:44.800+02:00</updated><title type='text'>Juegos: Puerto Rico</title><content type='html'>&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/hello/50/4725/200/pic9176.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Virrey de los Juegos Alemanes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos encontramos con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puerto Rico&lt;/span&gt; frente a la punta de lanza de la nueva generación de los llamados “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Juegos de Mesa de Estilo Alemán&lt;/span&gt;”, juegos en los que la mecánica es lo primero aun en detrimento de la fidelidad temática. Creado en 2002 por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Andreas Seyfarth&lt;/span&gt; y producido por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alea&lt;/span&gt;, se mantiene desde entonces como uno de los preferidos por los jugadores mundiales, siendo dos años consecutivos juego mejor valorado de la imprescindible web &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BoardGameGeek.com&lt;/span&gt;. La claves de su éxito radican sobre todo en la elegancia y originalidad de sus reglas que permiten infinidad de estrategias. También contribuye a su popularidad que su temática no es violenta o fantástica lo que suele ahuyentar a cierto tipo de público menos iniciado. De todos modos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puerto Rico&lt;/span&gt; no es recomendable si os estáis iniciando en los juegos alemanes ya que su complejidad es media/alta. Os lo aconsejo para todos aquellos a los que “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Settlers of Catan&lt;/span&gt;” se les ha quedado pequeño o estáis buscando algo nuevo y elegante que consiga poner al límite vuestras neuronas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puerto Rico se juega en unas tres horas si sois novatos aunque a medida que vayáis cogiendo experiencia se puede completar en menos de la mitad de tiempo. Admite de 2 a 5 jugadores y es muy escalable, satisfactorio si solo os enfrentáis a otra persona, aunque todo el jugo se le saca a partir de 4 participantes cuando ciertos recursos vitales escasean.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Viajemos al Nuevo Mundo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos trasladamos a la colonia española en 1493. El rey nos envía a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;San Juan&lt;/span&gt;, la capital, para que administremos lo mejor posible su posesión. Para ello deberemos decidir que cultivos deben emplearse, que cosechas recogerse, que mercancías fabricarse con estas cosechas y cuales de estas enviar de vuelta al Viejo Mundo. Además deberemos construir edificios y reclutar colonos que trabajen nuestras tierras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/47/130021102_9edda5dd90_m.jpg" alt="pic8072" align="left" height="188" hspace="5" width="240" /&gt;Como en “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Princes of Florence&lt;/span&gt;” cada jugador posee su propio tablero donde decide sus acciones. Este está dividido en dos partes: los campos, donde iremos colocando plantaciones, y la ciudad, donde iremos colocando edificios. El espacio es limitado por lo que deberemos escoger bien que plantamos y que construimos. En otro tablero central para todos los jugadores tenemos los edificios en venta, el dinero de la banca, los galeones que llevan mercancías a España, la lonja para vender lo que no embarquemos, y los colonos a la espera de obtener trabajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta aquí parece un juego de lo más normal: construir mercancías y embarcar o venderlas para conseguir puntos o dinero. Pero lo original y fascinante de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puerto Rico&lt;/span&gt; radica en el sistema de turnos o “de elección de profesiones”. Nosotros, como administradores de nuestro Puerto Rico particular, tenemos a nuestra disposición una serie de profesionales a contratar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Colonizador:&lt;/span&gt; Nos permite elegir el cultivo que plantamos entre maíz, índigo, azúcar, café y tabaco.&lt;br /&gt;2. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Capataz.&lt;/span&gt; Según las plantaciones y fábricas que tengamos cosechará y nos dará un barril de mercancía por cada una.&lt;br /&gt;3. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El constructor.&lt;/span&gt; Nos permite construir un edificio en San Juan con una función determinada. Por ejemplo: cada plantación tiene asociada un fabrica que procesa la cosecha, si tenemos índigo necesitamos también una añilería para obtener la mercancía. Otros edificios nos otorgan beneficios como puntos extra al final de la partida, más plantaciones, construir más barato, más dinero etc...&lt;br /&gt;4. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Alcalde.&lt;/span&gt; Los colonos llegan de forma periódica en busca de trabajo, él los asigna entre los diferentes jugadores. Sólo una plantación y un edificio funcionan si tienen un colono trabajando en ella&lt;br /&gt;5. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Capitán.&lt;/span&gt; Una vez con las mercancías en nuestro poder podemos contratar al capitán para que las embarque hacia España en alguno de los galeones disponibles y así obtener puntos de victoria que nos otorgará el Rey...&lt;br /&gt;6. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comerciante.&lt;/span&gt; ...o podemos vender esas mercancías en el mercado interno y así obtener dinero que emplear en comprar nuevos edificios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Veamos la mecánica:&lt;/span&gt; el primer jugador tiene ante él las seis profesiones para escoger. El primero en cada ronda que elige cada profesión obtiene un privilegio especial (por ejemplo, una mercancía más si contrata al capataz, un punto más si contrata al capitán, etc...). El jugador realiza la acción que permite esa profesión y luego le toca sucesivamente a todos los jugadores ejecutar esa misma acción pero ya no gozarán del privilegio. Ahora el segundo jugador escoge otra profesión no elegida previamente en esa ronda, goza del privilegio y ejecuta la acción, y luego los demás en orden sucesivo utilizan esa profesión. Así hasta que todos los jugadores hayan contratado un profesional en esa ronda. A las profesiones no utilizadas se les coloca un doblón encima para que en rondas sucesivas sean más apetecibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/55/130021107_1e757e72e5_m.jpg" alt="pic19882" align="left" height="180" hspace="5" width="240" /&gt;Os pongo un ejemplo para que lo veáis más claro. Supongamos una partida de tres jugadores: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Álvaro, Beatriz y Carlos que jugarán en este orden. Álvaro comienza escogiendo el capataz, como tiene una plantación de maíz y dos de azúcar obtiene un barril de maíz y tres de azúcar (uno más de los normales por ser el primero en contratar al capataz). Beatriz obtiene por sus tres plantaciones de café tres barriles del mismo y Carlos por una plantación de café y una de índigo un barril de cada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;El capataz ahora queda descartado y no se puede volver a usar hasta que acabe la ronda. Beatriz elige al comerciante y vende un café (al precio normal de 4 doblones + 1 por el privilegio). No se puede vender café en esa ronda así que Carlos sólo puede vender índigo por su precio normal de dos doblones y Álvaro elige no vender nada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ya sólo queda Carlos que eligiendo al capitán embarca su barril de índigo obteniendo un punto por ese barril más otro por su privilegio de capitán. Álvaro embarca su maíz y sus dos azúcares y marca tres puntos y Beatriz no puede obtener puntos porque los galeones están ocupados.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta mecánica implica que cuando escogemos una profesión los demás se benefician de ella por lo que debemos ser astutos en que escogemos y cuando, sacando más provecho nosotros que los demás. Una mala decisión puede arrojar la victoria a brazos del siguiente jugador, por lo que necesitaremos estar con los cinco sentidos en el estado de la partida. Un ejemplo de error garrafal: escogemos el capataz y recolectamos nuestras mercancías pero el siguiente jugador tiene más capacidad productora que nosotros así que fabrica más. Ahora es su turno y escoge el capitán acaparando los galeones y con ello los puntos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El alto nivel de concentración exigido hace las partidas muy entretenidas porque se convierte en obligatorio seguir estrechamente las acciones de los demás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego continua hasta que cualquier jugador se queda sin espacios en su tablero donde colocar nuevos edificios, se acaba el suministro de colonos o las fichas que llevan la cuenta de los puntos. El ganador es aquel que haya embarcado más mercancías (un punto por cada una independientemente de su clase) y sume más puntos de sus edificios (cada edifico supone cierto número de puntos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguro que muchos estáis pensando, ¿esto es todo?, ¿Cómo se saquean las plantaciones de los demás? ¿Cómo se construyen ejércitos temibles? ¿Cuándo se invade Kamchatka? En &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puerto Rico&lt;/span&gt; no veréis batallas encarnizadas ni conquistas de inmensos imperios. Nuestras pequeñas victorias serán fabricar un barril más que los demás, obtener un doblón más que los demás... Algunos jugadores encuentran esto extraño ya que nos encontramos con un juego de ritmo peculiar. Siempre tendremos la sensación de que no acabamos de arrancar, de que nos hemos dejado algo por hacer, de que quizás nos estamos equivocando. Nos quedamos con la frustración de que no podemos hacer ni la mitad de lo que pretendemos y justo cuando parece que empezamos a tener controlada la partida el juego se acaba. Mientras que a algunos esto les produce rechazo para otros, entre los que me incluyo, se convierte en uno de los muchos factores que hacen a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puerto Rico&lt;/span&gt; fascinante, y lo convierten en la gran obra maestra que es.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un juego agotador porque nos encontraremos en cada ronda con decisiones complicadísimas. Preparaos para acabar con dolor de cabeza y sentir el dilema de escoger entre la acción mala y la aun peor. El buen jugador de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puerto Rico&lt;/span&gt; debe tener su plan en cada momento claro pero a la vez ser flexible y desecharlo si la situación lo demanda.&lt;br /&gt;Tendremos posibilidades estratégicas casi infinitas, un plan invencible para una partida puede ser inútil en otra, no hay táctica óptima sino la correcta para cada ocasión. La habilidad del jugador radica en saber identificarla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;No todo es perfecto... ¿o sí?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puerto Rico&lt;/span&gt; tampoco es perfecto ya que presenta algunas pegas. Os aconsejo jugar con un grupo que os inicies en el juego a la vez, un jugador novato puede descompensar la partida a favor del jugador sentado a su lado.&lt;br /&gt;Algunos jugadores lo consideran un poco soso, es un juego con una alta dosis de abstracción, el tema es secundario frente a la mecánica. Como he mencionado antes aquí no viviréis grandes hazañas ni conquistas, alimentaremos nuestro intelecto más que nuestro hambre de poder. Además, al influir muy poco la suerte, no nos encontraremos con situaciones donde una tirada o una carta son decisivas y que pueden ser la clave de la diversión en muchas partidas. ¿Quién no ha visto un plan perfecto destruido en un par de horrendas tiradas con la consiguiente cara de idiota del protagonista? Pero sobre este punto, es cuestión de gustos.&lt;br /&gt;También se habla de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puerto Rico&lt;/span&gt; como un “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;solitario-multijugador&lt;/span&gt;” ya que la interacción entre jugadores es indirecta lo que puede desilusionar a algunos. Establecer alianzas o entorpecer a otros suele ser costoso y casi siempre no merece la pena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/54/130021103_723b8b7720_m.jpg" alt="pic8624" align="left" height="196" hspace="5" width="240" /&gt;A favor, como os hemos estado contando, la estupenda mecánica, prestada de juegos como Verrater pero estupendamente integrada, y que ya está siendo imitada por juegos como “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Anno 1503&lt;/span&gt;”, "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ciudadelas&lt;/span&gt;" o “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Twilight Imperium 3ª Edición&lt;/span&gt;”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También la calidad y buen gusto (quizás en el arte de la caja no tanto) a la que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alea&lt;/span&gt; nos tiene acostumbrados tanto en fichas como tableros. El manual, en inglés, sigue al pie de la letra el estupendo estilo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alea&lt;/span&gt; lleno de ejemplos e ilustraciones. Consta de once páginas a todo color.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que deciros nuevo de su jugabilidad, parece que no nos cansamos de probar cosas distintas. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puerto Rico&lt;/span&gt; permite casi posibilidades infinitas, una fuente de la que no cansarse de beber probando tácticas nuevas cada vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por último deciros, que tras la fiebre mundial desatada con PR, Alea publica una expansión gratuita, muy difícil de encontrar ya que sólo la regalan en ferias especializadas realizando alguna compra. Añade nuevos edificios como el Acueducto, el Mercado Negro... Además también tenemos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;San Juan&lt;/span&gt;, una versión en cartas de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puerto Rico&lt;/span&gt; al estilo de lo que se hizo con “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Settlers of Catan&lt;/span&gt;” y su versión en cartas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva nos encontramos con una obra maestra del mundo lúdico. Mecánica elegante e innovadora, decisiones complicadas en cada ronda y una producción cuidada que han convertido a la obra de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Seyfarth&lt;/span&gt; en un “clásico instantáneo”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Artículo publicado en 2005 en  la desaparecida revista Tabula y revisado en 2006)&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-114526883928246263?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/114526883928246263/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=114526883928246263' title='32 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/114526883928246263'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/114526883928246263'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2006/04/juegos-puerto-rico.html' title='Juegos: Puerto Rico'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>32</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-114432639358116651</id><published>2006-04-06T14:26:00.000+02:00</published><updated>2006-04-07T11:36:21.243+02:00</updated><title type='text'>De tiendas internacional: Berlín.</title><content type='html'>&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/hello/50/4725/200/berlin%20017.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;No todo puede ser jugar, echar panza delante del ordenador y escribir en internet. De vez en cuando hay que sacar la espátula para despegarse de la silla, poner un pie delante del otro y salir a la calle a ver que se cuece. Puestos a atravesar la puerta de casa y en lugar de ir hasta la esquina y volver preferí darme un paseíto por la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;capital de Alemania&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hacia casi 10 años, en mi juventud interrailera, que no visitaba &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Berlín&lt;/span&gt;. De aquella vez recuerdo la impresionante cantidad de grúas que se alzaban sobre la ciudad para tranformarla en la capital del país. También recuerdo las tuberías moradas a 5 metros de altura que recorrían las calles. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Las obras de la M30 son una chorrada comparada con aquello&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Ahora ha cambiado mucho, y aunque se sigue trabajando en muchos puntos, se puede decir que el grueso de trabajos ha finalizado como la impresionante cúpula del &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bundestag&lt;/span&gt;, uno de los símbolos de la reunificación germana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No se si os pasará como a mí pero ya viajo pendiente de las tiendas que se puedan cruzar en mi camino. Miro a ambos lados de la calle por si veo en algún escaparate con cajas de colorines que puedan ser juegos. Incluso hago desviarse del camino a mis compañeros de viaje porque creía que en ese callejón &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“había visto algo”&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los primeros días iba a dedicarlos al recorrido turístico típico pero como tenía varios para disfrutar la ciudad, tenía claro que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;uno iba a dedicarlo exclusivamente a juegos&lt;/span&gt;. Para ello me hice con algunas recomendaciones de tiendas que &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/article/421241#421241"&gt;Werner Stangl&lt;/a&gt;, entre otros, había hecho en BGG, junté una lista de una treintena de establecimientos. También había impreso unos mapas donde con colores situé las tiendas más interesantes, todo muy &lt;span style="font-style: italic;"&gt;friki&lt;/span&gt;. Ya sólo me faltaba sacarme un ticket de metro para todo el día.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/36/124190148_2b0e107eb4_o.jpg" alt="berlin 062" align="right" height="150" hspace="5" width="200" /&gt;Mi primer encuentro con los juegos fue en el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Museo de Pergamo&lt;/span&gt;, uno de los puntos turísticos imprescindibles de la ciudad y uno de los museos más espectaculares del mundo. Allí, en la tienda de souvenirs podía comprarse &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/132"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;‘Caesar &amp; Cleopatra&lt;/span&gt;’&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/19301"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;‘Mesopotamia’&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Desde luego que un producto original y una manera diferente de aprender la historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/47/124190149_7f59ed5923_o.jpg" alt="berlin 131" align="right" height="225" hspace="5" width="300" /&gt;Otro de los sitios que muchos turistas visitan es el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;KaDeWe&lt;/span&gt;, el templo de las compras de la ciudad. Para que nos entendamos es un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Corte Inglés&lt;/span&gt; famoso por su sección de exquisiteces del mundo de la última planta. Allí me dirigí, pero una planta más abajo, a la juguetería. Los precios no eran un chollazo aunque ligeramente más baratos que en España. Eso si, la oferta era sin duda más que golosa. Me encontré con uno de los juegos más curiosos y que tenía más ganas de probar. Se trata de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/380"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Polarity&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, el juego de los imancitos (me pirran las mecánicas o los componentes muy originales). Más tarde me daría problemas en el aeropuerto cuando hicieron parar el escáner y hacer venir a un especialista a ver que era aquello: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;‘Brettspiel’&lt;/span&gt;  dije yo, una de las tres o cuatro palabras en alemán que se.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/50/124190150_dda14b702c_o.jpg" alt="berlin 134" align="left" height="150" hspace="5" width="200" /&gt;Después me alejé de las rutas turísticas habituales y fui a la caza de la tienda especializada. La primera con la que me topé fue con esta. Una gran juguetería con una buena selección de eurogames y un ambiente muy familiar. Como todavía era pronto y no quería cargar con mucha cosa me decidí a tantear el tema y sólo comprar ‘chollazos’. Tenía en el punto de mira comprar un&lt;font&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/2596"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Villa Palleti&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;  barato, por el que &lt;a href="http://gomezarrausi.blogspot.com/2006_01_01_gomezarrausi_archive.html"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jorge&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; ha despertado mi interés, pero desgraciadamente no lo encontré al precio que quería. Fotito a la puerta –el paisano que sale en la foto me mira alucinado- y a continuar camino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/38/124194651_33c2b7d987_o.jpg" alt="berlin 136" align="left" height="225" hspace="5" width="300" /&gt;Marché hacia otras tiendas dando un frío y largo paseo. Tras pasar por unas cuantas más enfocadas a miniaturas y rol, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;en las que no me suelo sentir muy cómodo&lt;/span&gt;, cogí el metro hacia una que por el nombre no me podía fallar &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;‘SpielBrett’&lt;/span&gt;. Nada más entrar buen rollito, los dependientes echando una partidita a &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/14105"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;‘Ancients’&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. No pude resistirme  y les asedié a preguntas sobre el juego. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;‘SpielBrett’&lt;/span&gt; es el tipo de tienda, que a mi juicio, es la más adecuada para captar más eurogamers sin morir en un modelo de negocio poco realista. No es exclusiva de juegos sino que hay puzzles, sección infantil, regalos, todo en un ambiente enfocado al ocio familiar... Para los que sois de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Madrid&lt;/span&gt; lo más parecido que existe es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ingenium&lt;/span&gt;. El año pasado tuve la suerte de viajar dos veces a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Venecia&lt;/span&gt; y por casualidad, en los callejones cercanos al puente &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rialto&lt;/span&gt;, me encontré con &lt;span style="font-style: italic;"&gt;‘Lanterna Magica’&lt;/span&gt;, la tienda de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Marco Maggi&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Francesco Nepitello&lt;/span&gt;, creadores de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;‘&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/9609"&gt;War of the Ring&lt;/a&gt;’&lt;/span&gt;. Las tres tiendas son de un concepto muy similar y estoy convencido que van a salir en toda Europa como setas (si no lo han hecho ya).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La selección de juegos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;‘SpielBrett’&lt;/span&gt; era muy completa y mejor de precio que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;KaDeWe&lt;/span&gt;, llegaba el momento de comprar. Así que me hice con un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Saboteur&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bohnanza&lt;/span&gt; por 6.49, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Razzia&lt;/span&gt; por 5€, la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;expansión del Catan&lt;/span&gt; de madera para 5 y 6 jugadores por unos 12€, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guillotine&lt;/span&gt; por otros 6€... en todo momento la gente de la tienda me asesoró perfectamente y estaba claro que sabían y habían jugado los productos que venden. Por último dos compras golosas: la segunda edición de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/12891"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Friedrich&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; -a la que no me pude resistir porque había visitado su tumba el día anterior en la catedral- y &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/124"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ursuppe&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; que me resulta muy original por su temática –además uno es de ciencias y estas cosas le atraen-.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que contento y con el bolsillo más ligero me encaminé hacia el hotel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aun me esperaba alguna sorpresa. En un supermercado como puede ser aquí el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Carrefour&lt;/span&gt;, entre los embutidos y los quesos me encontré con la gama de ‘&lt;span style="font-style: italic;"&gt;juegos pequeños&lt;/span&gt;’ de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Queen&lt;/span&gt; a unos 9€ y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;San Marco&lt;/span&gt; por 12€. ¿Quién puede decir que no?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya sólo me quedaba volver a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Madrid&lt;/span&gt; y jugar al ‘&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Blokus&lt;/span&gt;’ con todo lo comprado y mi maleta. Salvo el incidente del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Polarity&lt;/span&gt; y el escáner ningún problema más, de vuelta a casa a destroquelar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí os dejo el retrato de familia de todo lo comprado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/48/124192393_e65f58d57d_o.jpg" alt="berlin 223" height="207" width="399" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La conclusión es que tampoco son tan baratas las tiendas alemanas aunque su oferta es bastante mayor que las tiendas españolas. Sigue siendo más barato comprar por internet pero que queréis que os diga, me gusta manosear el juego, hablar con el dependiente y si tengo suerte echar una partideja con gente desconocida. Además las tiendas '&lt;span style="font-style: italic;"&gt;físicas&lt;/span&gt;' realizan un papel que las tiendas de internet jamás podrán realizar, la captación de nuevos jugadores que se dejan aconsejar y se atreven a probar este tipo de juego.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Por propia experiencia se que el que los prueba repite&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;P.D. Se que alguien mandó para el último número no publicado de Tabula un reportaje sobre sus vacaciones familiares jueguiles en Alemania. Perdona porque no me acuerdo de tu nick pero me pareció muy interesante. Si estás leyendo esto y quieres que tu reportaje sea publicado aquí y no pase al limbo ponte en contacto conmigo. ¡Muchas gracias!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-114432639358116651?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/114432639358116651/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=114432639358116651' title='12 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/114432639358116651'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/114432639358116651'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2006/04/de-tiendas-internacional-berln.html' title='De tiendas internacional: Berlín.'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-114431920173647556</id><published>2006-04-06T12:26:00.000+02:00</published><updated>2006-04-06T12:29:52.276+02:00</updated><title type='text'>Un añito en la red.</title><content type='html'>&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/hello/50/4725/200/cumple.0.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;Apaga la luz, vamos a soplar las velas. Habrá que partir la tarta en 33.000 trozos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hoy este blog cumple un año en la red.&lt;/span&gt; Un año siendo pionero en este formato tan de moda y en este tema tan minoritario pero tan divertido como los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Juegos de Mesa&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un año que ha dado para mucho: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;63 posts&lt;/span&gt; (una media de un post cada 6 días), cientos de comentarios vuestros, una decena de juegos analizados, votaciones donde podíais reflejar vuestros gustos como el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Premio de los Jugadores Españoles&lt;/span&gt;, el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Encuentro de Alcalá&lt;/span&gt; o iniciativas modestas pero ambiciosas como el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Juego del Año&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este blog, que no aspira a más que ser el lugar donde expreso mi opinión, creo que ha marcado estilo y prueba de ello son los muchos blogs sobre juegos que afortunadamente han salido poco después que este. Entre todos, cada cual con su estilo, formamos una blogsfera la mar de interesante: juegos abstractos, humor, sesiones de juego... que seguro irá creciendo en los próximos meses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que muchas cosas han cambiado desde hace un año. El número de jugadores ha crecido sensiblemente y eso es algo que noto todos los días. Cada vez hay mayor demanda de información y de actos sobre juegos de mesa. Se publican en español más juegos que antes y con mayor calidad y además están disponibles en más puntos de venta. Son tiempos para sentirse optimista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os quiero agradecer a todos que estéis ahí, que me mandéis mails felicitándome o quejándoos, que a veces me metáis caña para que actualice más, que discrepéis y en ocasiones estéis de acuerdo con mis opiniones. Como antes decía, este blog no pretende ser más que un lugar donde expreso mi opinión de la forma más ordenada, gráfica y útil posible, pero vuestra presencia lo enriquece y mejora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalicemos el autobombo y ataquemos esa tarta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¡Feliz cumpleaños!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-114431920173647556?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/114431920173647556/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=114431920173647556' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/114431920173647556'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/114431920173647556'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2006/04/un-aito-en-la-red.html' title='Un añito en la red.'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-114380035453823888</id><published>2006-03-31T12:19:00.000+02:00</published><updated>2006-03-31T12:25:17.896+02:00</updated><title type='text'>Jornadas de juegos en San Sebastián</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/hello/50/4725/320/Foto%20Jornadas%20Juegos%20Mesa%202005%2021.jpg"&gt;&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/hello/50/4725/200/Foto%20Jornadas%20Juegos%20Mesa%202005%2021.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;&lt;/a&gt;Nos envía David el siguiente mail para todos los amigos de la zona norte. Parece que por fin ya somos 5 y no 4 cuatro gatos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Pertenezco a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ARES&lt;/span&gt; (Asociación de Jugadores de Rol, Estrategia y Simulación de San Sebastián) desde su fundación, hace 11 años. A lo largo de este tiempo hemos ido descubriendo muchos y variados juegos de mesa que nos han proporcionado horas y horas de diversión. Nuestra biblioteca cuenta con varias decenas de estos estupendos juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues bien, trabajo como educador en un Centro Juvenil de San Sebastián, y he unido mi trabajo con mi afición para organizar, por segundo año consecutivo, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el próximo sábado 1 y domingo 2&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;de abril&lt;/span&gt; unas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jornadas de Juegos de Mesa&lt;/span&gt; abiertas a todo el mundo, pero en especial a niños y jóvenes. Te adjunto información sobre ellas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Te informo de que los próximos sábado 1 y domingo 2 de Abril se celebrarán en el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gazteleku (Centro Juvenil) de Martutene (San Sebastián - Guipúzcoa)&lt;/span&gt; unas Jornadas de Juegos de Mesa, organizadas por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ARES y el Gazteleku&lt;/span&gt;. Al final de este mensaje adjunto los horarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se trata de una excelente oportunidad para pasar un buen rato juntos, además de introducir en la afición a niños y jóvenes del barrio y otros lugares de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;San Sebastiá&lt;/span&gt;n. En la sesión nocturna tenemos intención de organizar una partida multitudinaria de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Los Hombres Lobo de Castronegro"&lt;/span&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este evento no podría celebrarse sin la ayuda de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ARES (www.asociacionares.com)&lt;/span&gt;, que aporta los juegos y sobre todo a miembros de la asociación dispuestos a enseñar a jugar a los participantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se agradecerá la ayuda de todo aquel que se haga cargo de un juego y enseñe a jugar a otras personas. Ponéos en contacto conmigo&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; (gazteleku_martutene@donostia.org)&lt;/span&gt; o con algún miembro de la Directiva de ARES (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;directiva@asociacionares.com&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Eso es todo. ¡Espero que nos veamos este fin de semana!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;JORNADAS DE JUEGOS DE MESA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GAZTELEKU DE MARTUTENE (DONOSTIA)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SÁBADO 1 DE ABRIL   16:30-20:30 y 22:00-01:30&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DOMINGO 2 DE ABRIL   16:30-20:30&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edades: Tardes: A partir de 10 años. Noche: A partir de 14 años. &lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esperemos que os salgo todo muy bien, ¡gracias por la información!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-114380035453823888?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/114380035453823888/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=114380035453823888' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/114380035453823888'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/114380035453823888'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2006/03/jornadas-de-juegos-en-san-sebastin.html' title='Jornadas de juegos en San Sebastián'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-114312361101259014</id><published>2006-03-23T15:04:00.000+01:00</published><updated>2006-03-23T15:36:28.320+01:00</updated><title type='text'>Noticias variadas</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/60337951@N00/116770357/" title="Photo Sharing"&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/49/116770357_304a284a5f_m.jpg" alt="eventoalcala" align="left" height="240" hspace="5" width="170" /&gt;&lt;/a&gt;· Los chicos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Círculo de Isengard&lt;/span&gt; no paran y ya tienen preparado un nuevo y jugoso evento.&lt;br /&gt;&lt;div style="font-style: italic;" class="RTE"&gt;"Estimados amigos:&lt;/div&gt;  &lt;div style="font-style: italic;" class="RTE"&gt; &lt;/div&gt;  &lt;div style="font-style: italic;" class="RTE"&gt;De nuevo vamos a celebrar otro evento en Alcalá de Henares. Esta  vez se trata del &lt;strong&gt;Campeonato Nacional de Blood Bowl (Fumble on Tour 06)así como de una torneo de Heroclix con 300 € en premios, Torneo oficial de Confrontation&lt;/strong&gt; y lo que mas puede interesar, &lt;strong&gt;Kedada de Juegos de Mesa &lt;/strong&gt;organizada por &lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;Círculo de Isengard. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div style="font-style: italic;" class="RTE"&gt; &lt;/div&gt;  &lt;div style="font-style: italic;" class="RTE"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;El evento será los próximos días &lt;strong&gt;1 y  2 de Abril&lt;/strong&gt;, en el Instituto Alcalá de Nahar Mixto VI, de 10h a  21h.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div style="font-style: italic;" class="RTE"&gt; &lt;/div&gt;  &lt;div class="RTE"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Para mas información sobre el evento &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;spqr_complutum @hotmail.com &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;y nuestro recien estrenado  correo &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="mailto:info@circulodeisengard.es"&gt;info@circulodeisengard.es&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; "&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· &lt;/span&gt;En otro orden de cosas quería agradeceros a todos el apoyo que habéis dado a este bloguecillo en el concurso "&lt;a href="http://www.20minutos.es/premios_20_blogs/"&gt;20 Blogs&lt;/a&gt;" organizado por la publicación gratuita "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;20 minutos&lt;/span&gt;". Y es que nos hemos colado entre los 5 primeros en la categoría de juegos. A esperar que pasa en la gran final aunque es difícil por lo poco común del tema que aquí se trata y por los pesos pesados contra los que competimos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infinitas gracias por esos más de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1500 votazos&lt;/span&gt; que me habéis dado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· Os quiero también hablar del nuevo blog de un jugón de la comunidad hispana que seguramente os sonará. El chileno &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Águila&lt;/span&gt;, uno de los traductores más activos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BGG&lt;/span&gt;, se lanza con una &lt;a href="http://fotosmontt.com/juegos/"&gt;bitácora sobre sus sesiones de juego&lt;/a&gt;. Muy interesante sin duda, enhorabuena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/19/116770356_2ca9508bca_m.jpg" alt="camara 058" align="left" height="180" hspace="5" width="240" /&gt;· Y por último os anuncio la formación de una nueva asociación (legalizada y todo, oye) que se va a dedicar a la divulgación y el disfrute de los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eurogames&lt;/span&gt; y a la que le agradezco haberme elegido para la labor de secretario. El club tendrá el nombre de "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Runa&lt;/span&gt;" y sus operaciones se centrarán en la zona sur de Madrid ya que estamos pendientes de la inminente cesión de un local en San Cristobal y otro en la Av. de Andalucía. A partir de ese momento comenzaremos la aceptación de nuevos socios. Por lo pronto el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Club Runa&lt;/span&gt; se ha estrenado con unas jornadas de divulgación de los Eurogames en el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Instituto Benjamín Rúa&lt;/span&gt; con gran aceptación de los alumnos y el profesorado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-114312361101259014?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/114312361101259014/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=114312361101259014' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/114312361101259014'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/114312361101259014'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2006/03/noticias-variadas.html' title='Noticias variadas'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-114167769807978019</id><published>2006-03-06T21:41:00.000+01:00</published><updated>2006-03-07T00:19:49.273+01:00</updated><title type='text'>Juegos: Battle Line</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/hello/50/4725/320/pic85503.jpg"&gt;&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/hello/50/4725/200/pic85503.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;&lt;/a&gt;A estas alturas resulta absurdo presentaros a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reiner Knizia&lt;/span&gt; así que sin preámbulos paso a escribiros sobre uno de los juegos de cartas más alabados del genio alemán. No es el primer juego de cartas que realiza y en su haber, dentro de este género, tiene obras de temática y estilo tan variado como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blue Moon&lt;/span&gt; (2004), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Circus Flocahti&lt;/span&gt; (1998), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;High Society&lt;/span&gt; (1995) o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;En Garde&lt;/span&gt; (1993).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Battle Line&lt;/span&gt; (2000) sigue la estela de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lost Cities&lt;/span&gt; (1999), que consideraría una versión más sencilla, y es una revisión de otro de sus juegos, su gemelo, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Schotten Totten&lt;/span&gt; (1999). Este último solo difiere en la ausencia de un pequeño set de cartas que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Battle Line&lt;/span&gt; si tiene (las cartas de táctica), así que, si nos hacemos con este, podremos jugar al algo más simple &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Schotten Totten&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;‘Línea de Batalla’, como se podría traducir el título original inglés, nos traslada a las épicas batallas de la antigüedad como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Issos&lt;/span&gt; (333 a.c.) o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gaugamela&lt;/span&gt; (331 a.c.) entre los macedonios de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alejandro Magno&lt;/span&gt; y los persas de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Darío&lt;/span&gt;. Trata de recrear el choque de dos ejércitos y como flaquean los distintos puntos de la línea de combate. Para ello, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reiner Knizia&lt;/span&gt;, se vale de mecánicas propias del póquer para dirimir los enfrentamientos. Es un juego para dos jugadores, de resolución rápida (en torno a media hora) que requiere cierto grado de memoria, cálculo de probabilidades y planificación. Lo publica una tradicional casa de wargames, &lt;a href="http://www.gmtgames.com/"&gt;GMT&lt;/a&gt;,  y se hace difícil encontrarlo si no es por el sistema de venta de su web.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hecha la introducción entremos en detalles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/38/108916015_59dd299396_m.jpg" alt="pic59152_sized" align="left" height="221" hspace="5" width="240" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ENTRANDO EN COMBATE.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego consiste en una baraja de 60 cartas ‘de tropa’ en 6 colores, cada uno con 10 cartas por color numeradas de 1 a 10. Además contamos con 10 cartas ‘de táctica’ que configuran un mazo propio. Las cartas de tropa están ilustradas, con sencillos dibujos y mezcla de tonos ocres y colores puros, representando distintas unidades de la época: el 1 arqueros, el 5 falanges, el 10 elefantes, etc. Se reparte una mano inicial de siete cartas a cada jugador. En la mesa se sitúan en línea las 9 piezas ‘bandera’ que representan los distintos puntos donde chocarán los ejércitos. Además estas banderas funcionan como puntos de victoria, quien se haga con tres consecutivas o con la mayoría final gana el juego. Por último solo queda colocar a un lado el mazo común de ‘táctica’.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuestra misión es ir creando en nuestro lado de la línea por cada bandera distintas formaciones que se asemejan a las jugadas del póquer: escaleras de color , tríos, tres cartas del mismo color, escaleras normales o cualquier otra formación. Lo mismo hace el rival, colocando en su lado de la línea y en la bandera a su elección solo una carta por turno. Como máximo se pueden jugar tres cartas por bandera, y una vez lo han hecho ambos jugadores, se dirime quien gana esa bandera (punto) en concreto. La escalera de color gana al trío que gana a tres cartas del mismo color, etc. También podemos llevarnos una bandera si hemos colocado nuestras tres cartas y podemos demostrar, con las cartas que hay sobre la mesa, que no se puede superar nuestra jugada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ejemplo:&lt;/span&gt; Hemos logrado formar en una bandera una escalera de color verde 8, 7, 6. Sobre la mesa vemos que el otro jugador no puede formar una escalera de color de superior valor: 9, 8, 7 o 10, 9 y 8 porque todas esas cartas se han gastado ya en formar otras figuras de menor valor (tríos, escaleras normales, etc.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo último que nos queda contar es la función del mazo de tácticas, si robamos una carta de este mazo y la jugamos logramos una acción especial: descartarle una carta al adversario, desbaratar una de las formaciones al rival, comodines, etc... Solo se puede jugar una carta de táctica más de las que haya jugado el rival.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/33/108916013_4dae812c50_m.jpg" alt="pic60849_sized" align="left" height="160" hspace="5" width="240" /&gt;Resumiendo, un jugador puede hacer lo siguiente en un turno.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1.&lt;/span&gt; Robar una carta a elegir del mazo ‘de tropa’ o ‘de táctica’&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2.&lt;/span&gt; Jugar una carta ‘de tropa’ (no más de tres por bandera) o una carta de ‘táctica’ en la bandera que quiera&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3.&lt;/span&gt; Acabar la mano con 7 cartas como máximo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las decisiones tácticas que debe realizar un jugador consisten en estudiar bien sus manos y asumir riesgos:&lt;span style="font-style: italic;"&gt; ¿voy a por formaciones de alto valor sabiendo que aún no ha salido la carta que me falta o me conformo con una formación más fácil?, ¿robo en este turno una carta de tropa o me decido por una demoledora carta de táctica?, ¿donde coloco mis formaciones más fuertes: agrupadas intentando llevarme una victoria rápida o dispersas evitando que la logre el enemigo?&lt;/span&gt;, etc. Debemos fijarnos muy bien en que cartas han salido y ver cuantas faltan en el mazo para hacer un rápido cálculo mental de probabilidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva es un juego lleno de decisiones agónicas, como suele suceder en los grandes juegos, que consiste básicamente en saber cuando y donde asumir riesgos. Por eso la suerte juega un papel importante entre rivales de nivel similar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pesar de su apariencia un tanto abstracta evoca con relativo acierto el tema que pretende tratar. De todos modos este pecadillo lo sabrá perdonar el buen aficionado a la obra de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Knizia&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los juegos de cartas suelen tener la ventaja de ser fácilmente transportables, y aunque en este caso, prescindiendo de las banderas y llevando el cálculo mental de puntos, solo necesitamos la baraja para jugar, requiere un espacio relativamente largo donde colocar la fila de nueve. Por tanto no es el juego más recomendable para una bandeja de avión o mesita de camping.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva un juego de corta duración, de cortos turnos, sencillo, pero con bastante miga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Componentes 2/5&lt;/span&gt;: las cartas son algo endebles y el diseño cabe calificarlo de 'funcional' al estilo wargamero.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mecánica 5/5&lt;/span&gt;: ideal para los amantes del póquer que quieran conocer una variante para dos jugadores distinta y original.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rejugabilidad 4/5&lt;/span&gt;: de los juegos a dos jugadores con los que más apetece enfangarse por su rapidez.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Temática 4/5&lt;/span&gt;: no es el fuerte de Knizia aunque aquí casa relativamente bien.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Global 4/5&lt;/span&gt;: un juego muy accesible para todos los acostumbrados a los juegos tradicionales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Nota: Artículo inédito que iba a ser publicado en la desaparecida revista &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Tabula&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-114167769807978019?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/114167769807978019/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=114167769807978019' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/114167769807978019'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/114167769807978019'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2006/03/juegos-battle-line.html' title='Juegos: Battle Line'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-113871107445736912</id><published>2006-01-31T13:37:00.000+01:00</published><updated>2006-01-31T14:29:04.013+01:00</updated><title type='text'>La semana (31 enero 2006)</title><content type='html'>&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/hello/50/4725/200/fondo_def_03.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;Desatendidito que tengo el blog y sobre todo la sección de noticias pero recopilemos un poco de lo que ha pasado en los últimos meses, muchas de las noticias os sabrán a rancio a los más informados:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/43/93558705_826b21c4a5_o.jpg" alt="06caylus" align="left" height="168" hspace="5" width="125" /&gt;· El gran triunfador de la feria de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Essen&lt;/span&gt; fué &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Caylus&lt;/span&gt;, que parece haberse puesto como meta derrotar al omnipotente &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puerto Ric&lt;/span&gt;o en la lista de los mejores juegos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BGG&lt;/span&gt;. En apenas un par de meses desde su aparición ya se ha elevado al puesto número dos de la lista, el mayor ascenso en la historia de BGG. Las reviews, por ahora, parecen demostrar que bien lo merece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/37/93558706_81ad106573_m.jpg" alt="06dungeon" align="right" height="240" hspace="5" width="175" /&gt;· De la mano de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edge&lt;/span&gt; ha llegado hasta las tiendas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dungeon Twister&lt;/span&gt;, un “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;dungeon crawler&lt;/span&gt;” que está teniendo mucho éxito en todo el mundo. Para dos jugadores y con una duración estimada de 1 hora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/40/93558704_cb73e7178a_t.jpg" alt="06burnin" align="right" height="100" hspace="5" width="100" /&gt;· También apareció el tercer set de la saga &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wings of War&lt;/span&gt; bajo el título de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Burning Drachens&lt;/span&gt;. En él tenemos las ansiadas reglas de altitud, nuevos aviones y zeppelines con los que completar nuestros escenarios. Este set está especialmente pensado para 2 jugadores&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· Os aconsejo pasar por el minisite que estos chicos han preparado para “&lt;a href="http://www.aventurerosaltren.edgeent.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aventureros al Tren&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;” con un estupendo flash que nos enseña como jugar e info sobre la inminente versión “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Europa&lt;/span&gt;” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/14/93564740_b34bc9c799_o.jpg" alt="06conquest" align="right" height="200" hspace="5" width="168" /&gt;· Otro de los lanzamientos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edge&lt;/span&gt; ha sido ‘&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conquest of the Empire&lt;/span&gt;’ un remake del clásico juego de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lawrence Harris&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Axis &amp; Allies&lt;/span&gt;) sobre el mundo romano de 1984. La novedad principal se encuentra en la participación en el proyecto de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Martin Wallace&lt;/span&gt; (‘&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Struggle of Empires&lt;/span&gt;') y en poder jugar con las reglas clásicas o unas nuevas adaptación de su ‘Struggle’. Algo similar sucede con ‘&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Railroad Tycoon&lt;/span&gt;’ que utilizará una versión ‘&lt;span style="font-style: italic;"&gt;light&lt;/span&gt;’ del aclamado ‘&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Age of Steam&lt;/span&gt;’&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· A una serie de preguntas de nuestro amigo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;terko&lt;/span&gt; en el &lt;a href="http://www.forum.edgeent.com/viewtopic.php?t=218"&gt;foro de Edge&lt;/a&gt; los moderadores han contestado lo siguiente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;‘&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Pregunta&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;. ¿Veremos a Edge lanzar &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ticket to Ride&lt;/span&gt; en las grandes superficies?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Respuesta&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;. La prioridad para nosotros será siempre el mercado especializado. Si alguno de los títulos tiene demanda en grandes superficies intentaremos responder a dicha demanda’&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En mi opinión una verdadera lástima, ya que el futuro del tablero se encuentra sin duda en el gran público.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· &lt;a href="http://www.forum.edgeent.com/viewtopic.php?t=122"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edge&lt;/span&gt; también anuncia&lt;/a&gt; que se planea una edición multi-idioma de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Arkham Horror&lt;/span&gt; para Marzo del 2006 y que van a hacer todo lo posible por traerla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/30/93564741_752c100f29_o.jpg" alt="06dungeoner" align="right" height="120" hspace="5" width="200" /&gt;· &lt;a href="http://www.forum.edgeent.com/viewtopic.php?t=92"&gt;Más novedades respecto a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dungeoneer&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;‘&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Vamos a sacar nuevas ampliaciones. La siguiente será "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Guarida de los Demonios&lt;/span&gt;" (Vault of the fiends en inglés) y de la que ya tenemos totalmente preparada la versión en español. Pero como hacemos la edición internacional para tres idiomas, estamos esperando la traducción de las otras versiones... a ver si puede estar para navidades.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;No hace falta "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Tumba del Lord Liche&lt;/span&gt;" para jugar a "La Guarida". Pero si ya la tienes se pueden unir los dos juegos y hacer partidas realmente grandes’&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parece que los chicos de Edge son los que más se están moviendo en estos momentos en el mercado de tablero y cartas no coleccionables. Enhorabuena y gracias por el esfuerzo, el jugador sin duda lo aprecia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/21/93564743_8ae5be0fb0_o.jpg" alt="06tsuro" align="left" height="146" hspace="5" width="200" /&gt;· Por su parte &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Devir&lt;/span&gt; ha publicado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tsuro&lt;/span&gt;, un juego de estrategia abstracta de colocación de baldosas, de 2 a 8 jugadores y con un tiempo estimado de juego de 15 minutos. Devir sigue apostando por los abstractos como ya hizo con el fenomenal Genial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nicolas Eskub&lt;/span&gt;i (diseño y realizacion del arte del juego) nos escribía para informarnos que junto a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Juan Carlos Cebrian&lt;/span&gt; (diseñador del juego) habían creado una demo de su juego ‘&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Guerra Civil Española&lt;/span&gt;’. En el&lt;a href="http://www.panzerzug.net/guerra_civil_espanola/civilwarspanish_cebrian_nico.htm"&gt; siguiente link&lt;/a&gt; podéis obtener algo de información y bajar la demo. La verdad es que tiene muy buena pinta. ¡Suerte!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Juan Manuel&lt;/span&gt;, que muchas veces nos manda noticias, y que se lo agradezco enormemente,  nos envía la siguiente información:&lt;br /&gt;‘&lt;span style="font-style: italic;"&gt;El otro día "navegando" por la red entré en la página &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edge&lt;/span&gt; (por cierto ,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;sigue siendo espectacular) y me dio por mirar en el Foro de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Civilization&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;me llevé una gran sorpresa, según Edge el Civilization esta agotado y no van a traer mas, ¿porqué ? porque según Edge, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eagle Games&lt;/span&gt; le ha comentado que van a sacar .. ¡&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Civilization IV &lt;/span&gt;! pero no saben cuando . Aquí se produjo una gran&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;alegría ... ¿ habrán aprendido a hacer el juego un "poco" más rápido ? ¿&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tendrá tantas opciones o harán "algo" para resumirlas y ganar en&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;jugabilidad ? ¿ será el tablero tan grande ? ... cómo ves muchas preguntas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;sobre un juego que soy un auténtico fan en PC pero que en juego de mesa me&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;gusta pero no llega a "llenarme" por su laaaaaarga duración y su "pequeña"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;complejidad para los jugadores novatos. A lo mejor pido mucho...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Así que tal y cómo hice antaño con "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Days of Wonder&lt;/span&gt;" preguntándoles cuando&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;iban a lanzar sus productos en España me lancé y les hice la pregunta&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cuando iban a sacar CIV IV &lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;¿ La respuesta ? mas sorprendente si cabe .. están negociando los derechos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;para hacer el juego de mesa del CIV IV y esperan poder sacarlo para finales&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;del 2006 o mas bien principios del 2007 ... pero hay mas, ¿ la sorpresa ?  AOE III o lo que&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;es lo mismo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Age Of Empires III&lt;/span&gt; ( ¡ toma ya ! )  lo cual me produjo otra&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;gran satisfacción al ver que otro juego de gran éxito en PC también se va a&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;editar en tablero y encima ¡ para mayo de este año! También anuncian &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sid Meier`s: Pirates&lt;/span&gt; para Julio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/43/93566496_3bdf736167_o.jpg" alt="06jesta" align="left" height="200" hspace="5" width="140" /&gt;· Y también os anunciamos la celebración de unas nuevas jornadas sólo de Eurogames en Valencia según informa nuestro amigo Charlie:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;‘&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Estamos organizando en Quart de Poblet (un pueblo pegado a Valencia) unas jornadas&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; (JESTA)&lt;/span&gt; sobre todo enfocadas a los Eurogames. Esperamos poderle dar un enfoque nacional y que venga gente de todas partes. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Habrá campeonatos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Catan, Carcassone, Jungle Speed&lt;/span&gt;... y de algunos otros más. Muchas demostraciones y muchos juegos para probar y disfrutar. Esta ya será nuestra 5ª edición.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Los organizadores somos un club unicamente dedicados a juegos de tablero (solo Eurogames diría yo) y emparentados con el club de rol organizador de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ReQ&lt;/span&gt; (la famosas Rol en Quart que se organiza todos los veranos)&lt;/span&gt;’&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las jornadas serán los días &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;18 y 19 de Febrer&lt;/span&gt;o. Pues nada, ojalá sean un exitazo y se vaya extendiendo por toda la piel de toro este maravilloso vicio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· También os quiero hacer llamar la atención sobre el estupendo&lt;a href="http://www.gomezarrausi.blogspot.com/"&gt; blog que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jorge Gómez&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; esta realizando y que seguro que muchos conoceréis. En el analiza juegos abstractos y poco conocidos de una manera bien razonada y práctica, algo poco común en lengua española. ¡Enhorabuena!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· Parece que podemos dar por muerta a la revista &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tabula&lt;/span&gt; ya que la dirección pasa del tema y hace 2 meses que no se pone en contacto con los redactores (yo mandé mi último artículo inédito hace 5 meses). La verdad es que lo entiendo porque es un trabajazo, pero al menos que se nos comunique a los que llevamos un tiempo colaborando que no apetece hacerla más. Así que voy a colgar mis articulillos en este blog tras pegarles una pequeña repasadita y actualizarlos. Además voy a poner alguno que mandé y que parece ser que nunca se va a publicar. Una verdadera lástima pero que al menos los lea alguien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Abrazos a todos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-113871107445736912?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/113871107445736912/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=113871107445736912' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/113871107445736912'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/113871107445736912'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2006/01/la-semana-31-enero-2006.html' title='La semana (31 enero 2006)'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-113740514012966100</id><published>2006-01-16T10:44:00.000+01:00</published><updated>2006-01-16T10:52:20.153+01:00</updated><title type='text'>!Mamá, mamá, que salgo en la radio!</title><content type='html'>Me acaban de llamar de &lt;a href="http://www.eitb.com/castellano/programas/programa.asp?id=RE"&gt;Radio Euskadi&lt;/a&gt; y me han ofrecido participar en una charleta informal sobre juegos de mesa ¡esta misma tarde! Os podéis imaginar el temblor de piernas que tengo :D&lt;br /&gt;Espero no estar muy paquete y no ponerme nervioso. El resultado lo podéis oir &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;esta tarde, lunes día 16,  en Radio Euskadi&lt;/span&gt; (creo que se puede escuchar online) a eso de la 18:30. Si alguno sabe como grabarlo, para colgarlo posteriormente, le estaría muy agradecido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Deseadme suerte!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-113740514012966100?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/113740514012966100/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=113740514012966100' title='14 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/113740514012966100'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/113740514012966100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2006/01/mam-mam-que-salgo-en-la-radio.html' title='!Mamá, mamá, que salgo en la radio!'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>14</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-113710529941604124</id><published>2006-01-12T23:34:00.000+01:00</published><updated>2006-01-13T00:23:30.840+01:00</updated><title type='text'>Juegos: Hombres Lobo de Catronegro (Werewolf, Lupus in Tabula)</title><content type='html'>&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/hello/50/4725/200/pic106879.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Autor:&lt;/span&gt;  Hervé Marly y Philippe des Pallières (edición francesa/española)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Editorial:&lt;/span&gt; Crómola (E), Asmodee (F), DaVinci (I)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Año:&lt;/span&gt; 2001&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jugadores recomendados:&lt;/span&gt; 8 a 24 (dependiendo de la edición)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Duración:&lt;/span&gt; 10 a 60 min.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Precio aproximado:&lt;/span&gt; 10€&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Disponibilidad:&lt;/span&gt; medio-alta&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Complejidad reglas: &lt;/span&gt;muy baja&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edad:&lt;/span&gt; a partir de 6 años&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mecánica:&lt;/span&gt; roles secretos, votación, persuasión, eliminación&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Independencia idioma:&lt;/span&gt; total&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Finalista del Spiel des Jahres 2003 y del Juego del Año en España 2005&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tema:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En un pequeño pueblo se ha propagado la licantropía, varios de los vecinos se convierten en hombres lobo devorando a los campesinos. Durante la noche, los hombres lobo se reúnen para devorar a uno de los vecinos, durante el día se organiza el linchamiento del habitante que más sospechas haya levantado de ser un licántropo. El objetivo de los hombres lobo es acabar con toda la aldea sin ser descubiertos y el de los vecinos acabar con la infección. Para ello contarán con la ayuda de curiosos personajes:&lt;span style="font-style: italic;"&gt; videntes, gafes, masones&lt;/span&gt;, el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;LoboHamster&lt;/span&gt;, el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;mitomaniaco&lt;/span&gt;, el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;cazador, la niña&lt;/span&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sumario:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pocos juegos hay que permitan la inclusión de más de 5 o 6 jugadores. De hecho, en el caso de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hombres Lobo&lt;/span&gt;, es imprescindible &lt;span style="font-style: italic;"&gt;un mínimo de 8 jugadores&lt;/span&gt;. Este juego habría que situarlo prácticamente en la categoría de ‘party games’ por su mecánica orientada a la pura diversión: ideal para una velada populosa en casa alrededor de unas copas, para entretener a un grupo numeroso de niños, en las acampadas a la luz de la luna...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/42/85784889_3630bf4205_o.jpg" alt="hombre_ban" height="192" width="446" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mecánica es muy simple y divertida claramente ‘inspirada’ en el clásico &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mafia&lt;/span&gt;. Primero se ha de elegir un moderador que llevará el peso organizativo de la partida (generalmente se escoge al primer eliminado de la partida anterior). Después se reparte en secreto a cada jugador una carta que representa su bando (Hombres Lobo o Campesinos) o un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;personaje especial&lt;/span&gt;. Llega la noche, el moderador hace cerrar a todos los ojos y convoca a los hombres lobo. En silencio y haciendo el menor ruido posible para no ser delatados, eligen una víctima que queda eliminada. A instancias del moderador vuelven a cerrar los ojos y llega el día. Ahora se despiertan todos los jugadores y comienzan las acusaciones (hábilmente manipuladas por los licántropos ya que se conocen unos a otros) sobre quien es un hombre lobo. El más votado pasa a ser linchado y por tanto eliminado volviéndose a iniciar un nuevo ciclo día/noche... así hasta que sólo quede un bando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para darle mayor interés al juego las distintas ediciones introducen personajes especiales. Por ejemplo la edición francesa/española (de diseño más moderno) presenta, entre otros, a la niña, que abre los ojos disimuladamente durante la fase de noche, o el cazador, que puede cobrarse venganza si resulta muerto. La edición italiana (con ilustraciones más infantiles) tiene algún personaje distinto como el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;LoboHamster&lt;/span&gt;, que constituye un bando a parte, o el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Médium&lt;/span&gt; que habla con los eliminados y puede ver sus cartas. Los personajes especiales y las ilustraciones son la diferencia fundamental entre ediciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como os podéis imaginar es un juego muy social que fomenta la interacción total entre el grupo, nuestras habilidades de persuasión, manipulación, engaño, traición... Vamos, que saca lo peor que llevamos dentro pero haciéndonoslo pasar genial, las carcajadas están aseguradas. Por tanto es un juego que depende totalmente de que tu grupo de juego sea divertido, abierto y bromista, sosos abstenerse. Además es importante que el moderador sea capaz de llevar las partidas con agilidad y orden. También hay que mencionar que el mecanismo de eliminación obligará a esperar entre partidas y puede ser un contratiempo para los más impacientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hombres Lobo&lt;/span&gt; es un juego muy recomendable para cubrir un hueco que falta en casi todas las ludotecas: alto número de jugadores, sencillez de reglas, rapidez, diversión y fácil transporte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Archivos en español:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/925" target="blank"&gt;BGG&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;  se organizan partidas en sus foros con ambientaciones  diferentes a la habitual (ciencia ficción, medieval, series de la tele...) Eso si, son en inglés, aunque muy divertidas si te manejas en el idioma.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-113710529941604124?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/113710529941604124/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=113710529941604124' title='18 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/113710529941604124'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/113710529941604124'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2006/01/juegos-hombres-lobo-de-catronegro.html' title='Juegos: Hombres Lobo de Catronegro (Werewolf, Lupus in Tabula)'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>18</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-113603599163046074</id><published>2005-12-31T14:33:00.000+01:00</published><updated>2005-12-31T15:23:11.786+01:00</updated><title type='text'>Encuentro de Alcalá de Henares 2005</title><content type='html'>&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/hello/50/4725/200/encuentropor.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;&lt;br /&gt;Hace un par de meses coincidí con David, uno de los chicos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Círculo de Isengard&lt;/span&gt; (una asociación de jugadores de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alcalá de Henares&lt;/span&gt;) y me contó que ya tenían preparada la 7ª (creo) edición de su &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FrikiGordo de Navidad&lt;/span&gt;. Es un encuentro que siempre realizan en estas fechas, enfocado principalmente a Magic, figuritas y rol. Poco a poco se iban colando en él los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eurogames&lt;/span&gt;, primero con una mesa dedicada a ellos y este año iban a dedicar unas pocas más. Por otro lado, los chicos de la futura web &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;diasdejuego.com&lt;/span&gt;, estaban mirando sitios donde hacer una convención/reunión sólo de eurogames, pero siempre se encontraban con los mismos problemas: donde y cuanto.&lt;br /&gt;Cuando ambas asociaciones se dieron cuenta que tenían ideas similares se nos encendieron las lucecitas ¿por qué no juntamos ambas ideas? ¿por qué no intentamos montar 20 mesas en vez de 5? ¿por qué no invitamos a gente de toda España? ¿por qué no hablamos con editoriales y con autores? Había que cambiar toda la idea en apenas un mes. Surgieron dudas de si era conveniente hacerlo con tan poco tiempo, pero llegamos a la conclusión de que es mejor moverse que seguir sentado quejándose. El resultado es el siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/39/79762629_2a73909760_m.jpg" alt="encuentro_juegos 141" align="left" height="180" hspace="5" width="240" /&gt;Quizás la zona más destacada para mi gusto fue la de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Open Gaming&lt;/span&gt;. En una gran mesa, a disposición de todos los visitantes, y como dijo el amigo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kastel&lt;/span&gt; “como si de un buffet se tratara” había disponible una treintena de juegos procedentes de los fondos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Círculo de Isengard&lt;/span&gt; y donaciones de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cromola, Devir&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mercurio&lt;/span&gt;. Listos para ser degustados libremente o explicaditos por la “marea azul”, los chicos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Círculo de Isengard&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/37/79762630_3966b06c78_m.jpg" alt="encuentro_juegos 144" align="left" height="180" hspace="5" width="240" /&gt;Si sabías montarte bien el Encuentro y te acoplabas a tal o cual partida en el momento que comenzaban o le echabas un poco de morro y le pedías a alguien que te enseñara un juego, podías descubrir muchos y conocer gente nueva. Si no, podías coger un juego libremente y aprender a jugar con los paneles que explicaban alguno de los más famosos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También la gente se traía sus propios juegos y organizaban partidas: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Go, pylos, LandUnter, Heroscape, Misterio de la Abadía, Wallenstein, Elfenland&lt;/span&gt; y un largo etcétera...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/16219833@N00/78013658/" title="Photo Sharing"&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/43/78013658_6eaba5270c_m.jpg" alt="encuentro_juegos 036" align="left" height="180" hspace="5" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;Un gran placer fue probar las nuevas creaciones que se hacen en nuestro país y charlar con los que las hacen posible. Con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Oriol y Jep&lt;/span&gt; podías jugar a “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ágora Barcelona&lt;/span&gt;” un juego que dejó muy buen sabor de boca. Una muy buena producción (curiosos los meeples chica) y preciosas ilustraciones de las plazas de Barcelona. Muchos no pudimos resistir la tentación de llevarnos uno firmado por los creadores. También pudimos hablar con Oriol de su libro “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Mundo en Juegos&lt;/span&gt;” y llevárnoslo firmado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/16219833@N00/78015116/" title="Photo Sharing"&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/41/78015116_3b8db08be3_m.jpg" alt="encuentro_juegos 044" align="left" height="180" hspace="5" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;Los chicos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cub de Jocs&lt;/span&gt; organizaron demostraciones de “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Isla Negra&lt;/span&gt;” y de su nueva creación, que por el momento dejamos en secreto. Sólo decir que el nuevo juego es muy llamativo y muy divertido. Majísimos los chicos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cub de Jocs&lt;/span&gt; con los que estuvimos hablando de las dificultades y pesares que hay que sufrir para publicar en España. Pero ellos son la prueba de que es posible con ilusión y riesgo. Mucha suerte con el nuevo y felino juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/16219833@N00/78017629/" title="Photo Sharing"&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/37/78017629_dc7c733134_m.jpg" alt="encuentro_juegos 078" align="left" height="180" hspace="5" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jorge Gómez Arrausi&lt;/span&gt;, uno de los mejores jugadores del mundo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lines of Action&lt;/span&gt; y especialista en juegos abstractos hizo el esfuerzo de preparar en tiempo record su viaje y nos trajo desde Euskadi su premiado&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Unlur&lt;/span&gt; (premiado en el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2º Annual Game Design Competition&lt;/span&gt;). Muchas gracias a Jorge y su novia por venir. Un placer compartir partida de Elfenland con vosotros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/16219833@N00/78009203/" title="Photo Sharing"&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/38/78009203_8d1fb74c21_m.jpg" alt="encuentro_juegos 010" align="left" height="180" hspace="5" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;Muchos mails mandamos a la gente más conocida del juego de mesa para invitarles a que se acercaran hasta Alcalá de Henares. Muchos nos contestaron agradeciendo nuestra invitación pero lógicamente, muchos se disculparon por no tener tiempo para preparar el viaje. Uno de los que más pronto nos apoyó y quiso estar con nosotros fue&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Oriol Coma&lt;/span&gt;s, que desde el primer momento aceptó la invitación. Con él y Jep Ferret preparamos un pequeño pasatiempo, unos paneles de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eleusis&lt;/span&gt; (un juego del olvidado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Robert Abbott&lt;/span&gt;) para que todo el mundo pudiera observar y descifrar. Doce paneles ideados por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Oriol y Jep Ferret&lt;/span&gt; (más el número 12 diabólicamente obra de Bob Abbott) y diseñados/ maquetados por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ángel y JM&lt;/span&gt;. Unos paneles ideados para descubrir un autor poco valorado y un interesante juego para el que sólo se necesitan dos barajas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/16219833@N00/78016956/" title="Photo Sharing"&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/38/78016956_50a410c199_m.jpg" alt="encuentro_juegos 069" align="left" height="146" hspace="5" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;El Encuentro de Alcalá tuvo también el honor de albergar el debate final del tribunal para la elección del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Juego del Año en España 2005&lt;/span&gt; y de ser el primer lugar donde se anunciara el ganador. Allí estuvieron los miembros del jurado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Oriol Comas (presidente), Sonso, Jorge Gómez, José María Flores y Andrés Herranz&lt;/span&gt;. Como todos sabéis el ganador fue &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¡Aventureros al tren!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/16219833@N00/78013652/" title="Photo Sharing"&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/41/78013652_c5a09b1a25_m.jpg" alt="encuentro_juegos 030" align="left" height="180" hspace="5" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;También se recogieron votos decisivos para el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PJE&lt;/span&gt; (Premio de los Jugadores Españoles) cuyos resultados tenéis un post más abajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/16219833@N00/78013655/" title="Photo Sharing"&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/43/78013655_b8b7d22cca_m.jpg" alt="encuentro_juegos 032" align="left" height="180" hspace="5" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;Mención especial merecen los campeonatos. Las jornadas abrieron el sábado con un animado campeonato de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alhambra&lt;/span&gt; patrocinado por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Queen/Mercurio&lt;/span&gt; y que posteriormente ha dado que hablar. Hemos descubierto en él “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La variante Alcalina&lt;/span&gt;” y es que los chicos del Círculo puntúan de una manera curiosa que cambia ligeramente el juego. En vez de resolver los empates sumando las puntuaciones de primero + segundo y dividiendo sólo se tomaba las de primero dividiendo por dos. Así que el tercero era el que se llevaba segundo+tercero y por tanto a veces sumaba más que primero y segundo. Desde luego que se trataba de un error, del que pocos se dieron cuenta en el momento, pero que introducía un cambio en la manera de pensar que te obligaba a estar aún más atento. A mi al menos me pareció curioso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/16219833@N00/79762628/" title="Photo Sharing"&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/36/79762628_f1d39a63bb_m.jpg" alt="encuentro_juegos 126" align="left" height="169" hspace="5" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;Yo no soy muy amigo de los campeonatos, ya que la gente tiende a tomárselos demasiado en serio, pero estuve en un par de partidas la mar de divertidas. Enhorabuena al ganador, con el que creo que compartí partida, y que os lo paséis muy bien en Granada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El domingo se disputó la liga lúdica, acto de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;celebración del 5º aniversario de Círculo de Isengard,&lt;/span&gt; con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metro, Catan, Munchkin, Carcassonne y Aventureros al tren&lt;/span&gt;. De esta me enteré poquito ya que me ataron otras obligaciones. Eso si, los ganadores se llevaron jugosos premios: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Formula De, Warcraft, Doom&lt;/span&gt;... muchos cortesía de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Devir&lt;/span&gt; a los que se lo agradecemos infinitamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/16219833@N00/79762625/" title="Photo Sharing"&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/37/79762625_b632515f14_m.jpg" alt="encuentro_juegos 100" align="left" height="180" hspace="5" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;Tampoco faltó en las jornadas una pequeña tienda donde se podían conseguir algunos de los juegos publicados por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Delta Ediciones (Trafalgar, Borodino), Mercurio (Dice Land, Dice Run, Alhambra, etc...) o Cromola (Hombres Lobo, Jungle Speed...)&lt;/span&gt; La anécdota de la tienda fue cuando a última hora del domingo salieron a venta 7 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wallensteins&lt;/span&gt; (traídos por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ingenium&lt;/span&gt;) a buen precio. En ese momento se estaba echando una partida del juego y “la torre” causó furor entre los asistentes que no paraban de llegar para probarla. El juego se agotó en cuestión de minutos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/16219833@N00/78016298/" title="Photo Sharing"&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/42/78016298_140207eb47_m.jpg" alt="encuentro_juegos 060" align="left" height="180" hspace="5" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;Y por último mencionemos la mini-exposición sobre juegos de mesa. En un par de vitrinas se exponían copias antiquísimas de “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Guerra Civil&lt;/span&gt;” de NAC o el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Imperio Cobra&lt;/span&gt; o libros como “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Mundo en Juegos&lt;/span&gt;” de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Oriol Comas&lt;/span&gt; y “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Juegos de todo el Mund&lt;/span&gt;o”. También se podían ver juegos más recientes y algunos difíciles de encontrar como “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Die Macher”, “Niagara”, “Heroscape”, “Royal Turf”, “Eiertanz”, “Trafalgar” o “Borodino&lt;/span&gt;”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva un fin de semana diferente, agotador y muy divertido. Lo mejor conocer a tanta gente y probar tantos juegos que sólo conocía de leídas. Recuerdo con especial cariño la partida de Elfenland que jugué entre dos andaluces, dos vascos y un madrileño (gracias a todos). Ese es el objetivo, cada vez juntarnos más personas de lugares diferentes a compartir nuestra afición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchas gracias a todos los patrocinadores que confiaron en el Encuentro, a los organizadores que se dejaron la piel desinteresadamente, a los invitados que hicieron el esfuerzo de desplazarse desde sus ciudades, pero sobre todo a todos los que os acercasteis a Alcalá a echar unas partidas. En un momento conté cuantos estábamos y había más de 60 almas jugando, charlando o mirando sólo en la zona de Eurogames.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para ser la primera no estuvo mal ¿no?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Nos vemos en la próxima!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/16219833@N00/sets/1670238/show/" target="blank"&gt;Pincha para ver más fotos&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-113603599163046074?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/113603599163046074/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=113603599163046074' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/113603599163046074'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/113603599163046074'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/12/encuentro-de-alcal-de-henares-2005.html' title='Encuentro de Alcalá de Henares 2005'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-113533320816855481</id><published>2005-12-23T11:20:00.000+01:00</published><updated>2005-12-23T11:42:18.420+01:00</updated><title type='text'>Ganadores del PJE</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/hello/50/4725/320/PJEfinal.jpg"&gt;&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/hello/50/4725/200/PJEfinal.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;¿No queríais premios?, pues tomad dos tazas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy le toca el turno al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PJE&lt;/span&gt; (Premio de los Jugadores Españoles), le toca el turno a los juegos que habéis elegido vosotros y que habéis votado a través de esta web o en el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Encuentro de Alcalá&lt;/span&gt;. Os quiero dar de nuevo muchas gracias a todos los que habéis votado y a todos los que habéis apoyado esta iniciativa. Por último quiero dar gracias especiales a los chicos y chicas de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Círculo de Isengard &lt;/span&gt;que recogieron votos incansablemente en el Encuentro de Alcalá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RESULTADOS FINALES.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MEJOR JUEGO MULTIJUGADOR.&lt;/span&gt; 75 votos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1º &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Colonos de Catan&lt;/span&gt;  – 17.3 %&lt;br /&gt;2º &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carcassonne&lt;/span&gt;             -            12   %&lt;br /&gt;3º &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puerto Rico&lt;/span&gt;             -                 9.3 %&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MEJOR JUEGO PARA 2 JUGADORES.&lt;/span&gt; 68 votos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1º &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Samurai&lt;/span&gt; -                                                                      13.2 %&lt;br /&gt;2º &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carcassonne&lt;/span&gt; -                                                               7.3 %&lt;br /&gt;3º &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alhambra, Blood Bowl, Battle Line, Dvonn&lt;/span&gt; –   5.9%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MEJOR WARGAME.&lt;/span&gt; 48 votos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1º &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Heroscape, La Guerra del Anillo&lt;/span&gt; – 14.6 %&lt;br /&gt;3º &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Twilight Imperium&lt;/span&gt; -                               8.3 %&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MEJOR JUEGO ABSTRACTO.&lt;/span&gt; 47 votos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1º &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Genial&lt;/span&gt; –                                 12.8 %&lt;br /&gt;2º &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zertz&lt;/span&gt; –                                    10.6 %&lt;br /&gt;3º &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ajedrez, Blokus, Dvonn&lt;/span&gt; -   8.5 %&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;“ELLAS ELIGEN”&lt;/span&gt;. 27 votos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1º &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Colonos de Catan&lt;/span&gt;           – 18.5%&lt;br /&gt;2º &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carcassonne&lt;/span&gt;     –           14.8%&lt;br /&gt;3º &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alhambra, Bang!&lt;/span&gt; -       7.4%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;“LOS PEQUES ELIGEN”&lt;/span&gt;. 8 votos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1º &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bang! &lt;/span&gt;y&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; ¡Cocorico Cocorocó!&lt;/span&gt; – 25%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;JUEGO MÁS VOTADO.&lt;/span&gt; (sumando los votos de todas las categorías) 273 votos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1º &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carcassone, Catan&lt;/span&gt; – 6.9 %&lt;br /&gt;3º &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Samurai&lt;/span&gt; –                     3.7%&lt;br /&gt;4º &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bang!, Dvonn&lt;/span&gt;      –            2.9%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La conclusión es que Devir ha arrasado en todas las categorías, ganando en todas salvo 2 jugadores, donde Samurai ha dado la sorpresa.&lt;br /&gt;También hay que resaltar lo repartido que ha estado el voto, lo que demuestra que no hay juegos mejores sino adecuados a cada persona. Eso si, Carcassonne ha demostrado una versatilidad muy grande colándose en tres categorías y Catan ha dejado patente su solidez a pesar del tiempo pasado desde su publicación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También quiero resaltar la gran similitud entre los resultados de la categoría "Mejor juego multijugador" y "Ellas eligen" lo cual (junto a algunas quejas, que todo hay que decirlo) me lleva a eliminar esta última categoría. La intención de "ellas eligen" era orientar a aquellos que están introcuciendo a sus parejas o amigas  en este hobby, pero prefiero eliminar esta categoría para no suscitar suspicacias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando se me ocurrió este premio quería reflejar vuestros gustos y también que los resultados os sirvieran de pequeña guía de compras: que juego jugar a dos, o con mi pareja, o con niños... espero que os sirva de ayuda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Abrazos a todos y muchas gracias!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-113533320816855481?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/113533320816855481/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=113533320816855481' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/113533320816855481'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/113533320816855481'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/12/ganadores-del-pje.html' title='Ganadores del PJE'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-113512360886944244</id><published>2005-12-21T01:06:00.000+01:00</published><updated>2005-12-23T10:51:35.840+01:00</updated><title type='text'>¡Aventureros al tren!, Juego del Año en España  2005</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/hello/50/4725/320/jda_bodegon.0.jpg"&gt;&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/hello/50/4725/200/jda_bodegon.0.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;&lt;/a&gt;¡Buf, que de trabajo tengo por delante! :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primero quiero anunciaros lo que muchos ya sabéis, tras arduas y duras conversaciones:&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;¡AVENTUREROS AL TREN!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;De &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alan R. Moon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Editado y distribuido por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Days of Wonder / Edge Entertainment&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Es el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;JUEGO DEL AÑO EN ESPAÑA 2005&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FINALISTAS.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alhambra&lt;/span&gt; – Dirk Henn (Queen Games/ Mercurio)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Heroscape&lt;/span&gt; – Craig Van Ness, Rob Daviau, Stephen Baker (Hasbro/MB)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hombres Lobo&lt;/span&gt; – Philippe des Pallières y Hervé Marly (Cromola)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Genial&lt;/span&gt; – Reiner Knizia (Devir)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Misterio de la Abadía&lt;/span&gt; – Serge Laget, Bruno Faidutti (Days of Wonder / Edge Entertainment)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MENCIÓN ESPECIAL DEL JURADO.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jungle Speed&lt;/span&gt; – Paul Yakovenko, Thomas Vuarchex (Cromola)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las discusiones finales fueron largas y meditadas pero &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¡Aventureros al tren!&lt;/span&gt; acabó imponiéndose por estrecho margen. La conclusión es que la cosecha de este año ha sido bastante buena y que cualquiera de los que están en la lista merece el premio, pero, aunque suene a tópico ¡sólo puede ganar uno!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las webs más importantes del juego de mesa ya se están dando eco de la noticia a nivel mundial como Spielbox (Alemania) o Tric Trac (Francia).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alan R. Moon&lt;/span&gt; ya ha hecho llegar al jurado su agradecimiento y nos comunica que es un estupendo regalo de Navidad. Gracias a los estupendos Sonso y Jess por comunicarle la noticia.&lt;br /&gt;Enhorabuena también a los chicos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edge Entertainment&lt;/span&gt; que han recibido la noticia con gran alegría.&lt;br /&gt;También queremos felicitar a los finalistas por el gran nivel alcanzado, seguro que más tarde o más temprano os llegará el turno de recoger el premio gordo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Queda mucho trabajo por delante como levantar un minisite del evento que aparecerá en próximos días (gracias Ángel y JM) y preparar notas de prensa con las que llegar al mayor número de gente posible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por eso os digo que me queda (nos queda a mucha gente que trabaja en la sombra simplemente por amor a los juegos) mucho trabajo por delante. También os pido paciencia para informaros del maravilloso Encuentro de Alcalá (del que hay que hablar largo y tendido, ¡fotos!) y del PJE que no me olvido de él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Hasta pronto!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-113512360886944244?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/113512360886944244/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=113512360886944244' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/113512360886944244'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/113512360886944244'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/12/aventureros-al-tren-juego-del-ao-en.html' title='¡Aventureros al tren!, Juego del Año en España  2005'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-113465741662945789</id><published>2005-12-15T15:36:00.000+01:00</published><updated>2005-12-22T01:03:22.863+01:00</updated><title type='text'>Juego del Año en España 2005 (ACTUALIZADO)</title><content type='html'>&lt;img src="http://static.flickr.com/6/75733599_ea34f6a7eb_m.jpg" width="240" height="238" alt="juegoan" align="left" hspace="5"/&gt;Hace muchos meses &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Antonio Catalán&lt;/span&gt; (autor y productor de juegos) y un modesto servidor comentamos la posibilidad de crear un premio al mejor juego del año editado en español (no confundir con el PJE que premia cualquier año y juego) al estilo del que se realiza en muchos países europeos. En ese momento la idea se quedó en suspenso ya que considerábamos que no había suficientes títulos. La cosa ha cambiado afortunadamente y a raíz del Encuentro la idea volvió a surgir. Contactamos con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Oriol Comas&lt;/span&gt; (sobra presentación) y el proyectó cobró rápidamente forma y cuajó.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por todo lo anterior tengo el orgullo de anunciaros la creación del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Premio Juego del Año en España 2005&lt;/span&gt;. Este premio es otorgado por un comité de selección, compuesto en esta edición por 16 miembros destacados del mundo del juego de mesa en España: autores, estudiosos, escritores, profesionales y jugadores. A continuación tenéis unas mini biografías escritas por ellos mismos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Josep M. Allué&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Jugador, coleccionista y creador de juegos&lt;br /&gt;Autor de "El Gran Libro de los Juegos" (Parramon) editado en 15 países y de 6 libros más sobre juegos infantiles&lt;br /&gt;Ex-ludotecario, miembro y ex-presidente de ATZAR (Asociación de Ludotecas de Cataluña)&lt;br /&gt;Autor de los juegos "Bios" y "Conte amagat", ganadores del concurso de juegos Joc Joc 2005 (Tona)&lt;br /&gt;Infatigable perdedor en infinidad de juegos con gran alegría y desenfado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alberto Casarrubios García&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Traductor y escritor&lt;br /&gt;Estudioso de los juegos de mesa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Antonio Catalán, organizador&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Diseñador y Productor de juegos&lt;br /&gt;Experto en Juegos de mesa&lt;br /&gt;Diseñador de "El Capitán Alatriste"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Oriol Comas i Coma, presidente del jurado&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Creador de juegos&lt;br /&gt;Autor de "El mundo en juegos" (RBA)&lt;br /&gt;Colaborador de Catalunya Ràdio, con una sección semanal sobre juegos&lt;br /&gt;Miembro del jurado del Concurso de Boulogne-Billancourt 2005&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;José Bilbao&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Una amiga dice de mí que soy un 'ludópata atípico'&lt;br /&gt;Creador de... proyectos, proyectos, proyectos (pero algún día acabaré alguno)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;José Carlos de Diego ‘wkr’&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Autor y coleccionista de juegos&lt;br /&gt;Director de la revista ‘Tabula’ y de la Web ‘Sociedad Británica’&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sonsoles Fernández ‘sonso’&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Entusiasta (entre otras cosas estupendas) de los juegos de mesa con buena gente.&lt;br /&gt;Especialista en Ingeniería del Espacio para conseguir que tanto juego quepa en cada armario.&lt;br /&gt;Ha realizado mucho material de juegos en castellano para ayudar a sus amig@s que se asustan de idiomas extranjeros.&lt;br /&gt;Diseñadora de JUEGOS, programa informático especializado (próxima aparición).&lt;br /&gt;En casa tiene enmarcada una foto suya en Essen con Reiner Knizia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jose María Flores ‘terko’&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Jugador, coleccionista y traductor amateur.&lt;br /&gt;Escritor eventual en publicaciones electrónicas e incansable "evangelizador" de esta afición.&lt;br /&gt;Uno de los fundadores de `diasdejuego.com'.&lt;br /&gt;Miembro de la organización del Encuentro Nacional de Juegos de Mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Francisco Franco Garea ‘Garea37’&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Aficionado a los juegos de mesa&lt;br /&gt;Autor de “¡Niños!”, el juego de rol de los niños de goma (Revista LIDER, Joc Internacional) y del juego de mesa Café Race (autoeditado y disponible gratuitamente en Internet)&lt;br /&gt;Creador del blog sobre juegos de mesa "Te toca jugar" y colaborador del e-zine sobre juegos de mesa "Tabula"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Jorge Gómez ‘jarrausi’&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Especialista en juegos abstractos e incansable buscador de mecánicas originales.&lt;br /&gt;Creador de juegos, ganador en 2002 del concurso internacional de creación de juegos organizado por la revista Abstract Games y boardgames.about.com&lt;br /&gt;Mantiene un blog personal en gomezarrausi.blogspot.com&lt;br /&gt;Algún día Knizia le pedirá sacarse una foto con el :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Andrés José Herranz ‘Compluto’, secretario del jurado&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Coleccionista, traductor y aficionado a los juegos de mesa&lt;br /&gt;Creador del blog ‘Juegos de Mesa’ y redactor en publicaciones online&lt;br /&gt;Miembro de la organización del Encuentro Nacional de Juegos de Mesa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Angel Luis Mula ‘uriyum’&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Escritor de blogs y coleccionista de juegos de mesa&lt;br /&gt;Miembro de la organización del Encuentro Nacional de Juegos de Mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Maqui Nueno&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ex-miembro de la junta i socia de "Atzar", Asociación de Ludotecas y ludotecarias/os de Cataluña.&lt;br /&gt;Disfruto jugando y probando todo tipo de juegos y/o juguetes. Me gusta jugar por jugar con amigos, familia o con retos individuales.&lt;br /&gt;En casa, coleccionamos juegos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Juanjo Roig 'bowie'&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Periodista y aficionado a los juegos de mesa.&lt;br /&gt;Colaborador habitual en Tabula y dueño absoluto del blog "Aquí se viene a jugar!" de la BSK.&lt;br /&gt;Su colección de juegos crece y mengua según los designios de Ebay pero nunca sería capaz de desprenderse de sus tres Eiertanz. A pesar de ser un buen conocedor de los juegos de mesa, de sus mecánicas y de todo lo que rodea el mundillo es conocido por su mediocridad como jugador. Que le vamos a hacer...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jesús Torres ‘jess’&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Disfruta con los juegos en buena compañía.&lt;br /&gt;Aunque no quiere llamarse coleccionista, los juegos comienzan a rebosarle.&lt;br /&gt;Ha realizado mucho material de juegos en castellano para ayudar a sus amig@s que se asustan de idiomas extranjeros.&lt;br /&gt;Escribiente casual por la internet lúdica.&lt;br /&gt;Co-diseñador de JUEGOS, programa informático especializado (próxima aparición).&lt;br /&gt;En casa tiene enmarcada una foto suya en Essen con Reiner Knizia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...y alguno más que me dejo en el tintero, que no se me enfaden ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El comité ha realizado numerosas deliberaciones y una ronda inicial de votación ha escogido a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;los 5 juegos finalistas del premio 2005&lt;/span&gt;. El ganador entre ellos se elegirá en reunión durante el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Encuentro Nacional de Alcalá de Henares&lt;/span&gt; este fin de semana. A continuación tenéis los finalistas y algunas reflexiones sobre los juegos, realizadas por miembros del jurado.&lt;br /&gt;      &lt;br /&gt;ACTUALIZACIÓN: No todo sale bien al 100% cuando algo lo realizas por primera vez y por eso quisieramos pedir perdón en nombre de la organización por todos los fallos que hayamos podido cometer. Tras surgir en la reunión final del jurado dudas más que razonables de que Jungle Speed podría ser anterior al 2005 y no poder contactar en ese momento con el representante de Cromola por causas ajenas a ambos, se decidió excluir a este de la votación final e introducir al siguiente finalista. En 6º y 7º lugar se encontraban igualados a votos &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Heroscape&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Genial&lt;/span&gt; y por tanto pasaron a engrosar la lista final de seis finalistas. Queremos pedir perdón a la gente de Cromola por todos los contratiempos que les que hayamos podido ocasionar y ya hemos establecido mecanismos de control para que esto no vuelva a suceder.&lt;br /&gt;De todos modos consideramos que Jungle Speed es un juego que merece ser destacado y por eso el jurado le otorga una "Mención Especial".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/20/73821335_192f3c9cf5.jpg" width="180" height="250" alt="alhambra" align="left" hspace="5"/&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;ALHAMBRA.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;- Juego con gran dosis de estrategia pero con encanto. Combina la construcción de la Alhambra con la gestión de recursos (diferentes tipos de moneda), la observación del acopio de moneda de los otros jugadores, generación de muralla, etc...Divertido y más calmado y cerebral que los anteriores. Buen material, buenas instrucciones.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;- Alhambra tiene prácticamente todo: es un juego bastante original en su mecánica; tiene una buena presentación; su ambientación, con los cuatro tipos de moneda, refleja la diversidad cultural y la convivencia de pueblos en la península y, finalmente, es un juego "amable": aunque puede utilizarse el turno propio para dificultar el desarrollo de los rivales, no hay agresión directa entre los jugadores, la tensión no es tanto externa ("vienen a por mí/voy a por él") como interna y constructiva: ("cómo puedo desarrollar mi Alhambra y hacerla mejor que otras")&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;- En esencia es un juego alemán, creado por un alemán, dispone de ampliaciones muy coherentes,  el precio es reducido, el número de jugadores es amplio, los componentes son muy buenos, etc. Y sobre todas las cosas la ambientación de la Alhambra despunta sobre los demás&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- El modo en que une diferentes mecánicas, el poco tiempo muerto entre turnos y la interacción entre jugadores, que es doble: por mantener las mayorías en los edificios más 'suculentos', y por adquirir los edificios cuando están en su mejor precio. Además, la posibilidad de añadir el sexto jugador, que en los últimos tiempos está tan olvidado en un mercado en el que la gran mayoría de juegos admiten 3-5 participantes, le da más puntos a la hora de decidirse por él. Un ganador que pueden disfrutar desde los jugadores más casuales a los más competitivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Resulta sorprendente que un juego en el que interactividad es prácticamente nula, el jugar con 6 jugadores se haga tan ameno. Los turnos son rápidos por lo limitado de las opciones y la espera entre turnos se hace muy liviana porque se "obliga" a estar atento a que hacen los demás jugadores para poder mantenerse en todo momento en el juego. &lt;br /&gt;Además mantiene esa cierta tensión de las que gozan pocos juegos en la que nunca sabes si estas jugando bien, ¿que moneda cojo? ¿construyo aquí y me cierro la posibilidad de continuar la muralla? ¿Merece la pena perder un turno reconstruyendo la Alhambra? ¿Compro ahora o espero?. Es un juego además con grandes dosis de azar, en el que además del proporcionado por las cartas hay que sumarle el de sacar las construcciones aleatoriamente de la bolsa y el no saber con exactitud cuando se hará cada recuento de puntos. El tema además acompaña muy bien al juego y rinde homenaje a una edificación que brilló en una época de oscurantismo en Europa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/20/73821337_40c8efc9de_m.jpg" width="235" height="210" alt="aventureros" hspace="5" align="left"/&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;AVENTUREROS AL TREN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;- Es un juego con una presentación excelente, es fácil empezar a jugar, resulta entretenido, tiene un ritmo ágil, y que plantea muy bien los dilemas "construir/destruir" y "corto y rápido/despacio y largo"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Las reglas se explican en 5 minutos, y si se ha jugado anteriormente se refrescan en un momento. Es un excelente juego de entrada para los novatos, las reglas sencillas, la excelente edición, los trenecitos de plástico, hacen que sea muy vistoso, y para iniciar a alguien nuevo es muy necesario que el juego entre bien por la vista&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Lo mejor, la sencillez de la mecánica y la escalabilidad, y el permitir diversos estilos de juego y estrategias sin perder la sencillez&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- A su favor tiene muchísimas cosas, entre otras el mimo por los detalles y la excelente factura. Detalles como que además de los colores las vías y trenes estén marcadas con símbolos para facilitar la vida a la gente daltónica o que se incluyan trenes de sobra son muy de agradecer.&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/40/75721609_cadc1fa873_o.jpg" width="201" height="200" alt="genial" align="left" hspace="5"/&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;GENIAL&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Tremendamente versátil ya que se puede jugar hasta en solitario. Un juego sencillo, vistoso y por tanto muy familiar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Partidas de colores, puntuaciones y prioridades. Un juego abstracto en el que no falta la interacción entre los jugadores, cuando tienes que estar tan pendiente de la puntuación de los demás como de la tuya propia. Es admirable su buen funcionamiento para cualquier número de personas (2-3-4) en la partida, además de la estupenda posibilidad de jugar por parejas. La posibilidad de jugar un solitario lo convierte también en un buen pasatiempo para personas solitarias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- A Reiner Knizia siempre se le ha criticado la poca relación que en&lt;br /&gt;muchos de sus juegos existe entre las reglas y la temática. En el caso&lt;br /&gt;de Genial no hay crítica posible en este aspecto por tratarse de un&lt;br /&gt;juego abstracto. Genial es una interesante simplificación y&lt;br /&gt;abstracción de su obra maestra, Tigris &amp; Euphrates, y también un punto&lt;br /&gt;intermedio entre los juegos de estilo alemán y los abstractos, que se&lt;br /&gt;puede utilizar para iniciar a quien sólo ha jugado a los juegos&lt;br /&gt;clásicos de toda la vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/36/75721610_53b07467dd_m.jpg" width="200" height="107" alt="heroscape" align="left" hspace="5"/&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;HEROSCAPE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Consigue acercar al público más "mainstream" las mecánicas de los juegos de miniaturas que están triunfando entre el público especializado. Todo rematado por una producción muy cuidada que completa uno de los juegos más espectaculares del mercado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Es una pena la política de Hasbro (y MB) de no indicar el nombre del diseñador en sus juegos. Si no fuera por ello, el nombre de Stephen Baker sería conocido por todos los que han disfrutado con sus creaciones: Hero Quest, Cruzada Estelar, Battle Masters... perfectos ejemplos de como se puede hacer un juego dirigido al gran público sin caer en la repetición del mecanismo del "tira-y-mueve" del que tanto se ha abusado (y se abusa). Con HeroScape, Hasbro le ha pasado la mano por la cara a Games Workshop, porque ha conseguido lo que ésta lleva tiempo intentado con relativo éxito: el juego definitivo para iniciarse en los combates de miniaturas.&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/35/73821339_d67a914af2_m.jpg" width="240" height="236" alt="lobo" align="left" hspace="5" /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;HOMBRES LOBO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;- Por ser un juego que consigue que "jueguen los no jugadores" rompiendo el hielo entre desconocidos. Para grupo, fantástico. Divertido y novedoso. Buen material, instrucciones elaboradas. Puede jugarse en cualquier lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Qué decir de mi juego favorito para más de 7 jugadores. Un juego de negociación y faroleo muy interactivo, perfecto para fiestas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Aun siendo la reedición de un clásico de toda la vida se le han añadido detalles que lo hacen "diferente". Entre los mas significativos está la factura de las cartas que cambia del clásico formato rectangular a uno cuadrado con unas ilustraciones, que pueden gustar más o menos, pero que las hacen originales. El cazador, la niña, cupido y demás le dan al juego una mayor variedad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/20/73821340_93d8d56f8f_m.jpg" width="236" height="209" alt="misterio" hspace="5" align="left"/&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;MISTERIO DE LA ABADÍA, EL&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Incluiría este juego dentro de la categoría de 'juegos sociales', junto al Pictionary, el Trivial Pursuit o, cómo no, el Cluedo. Es un juego muy divertido y que ofrece muchos 'momentos carcajada'&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Un  juego con ante todo unos componentes muy buenos. Las figuras que representan los monjes además de estar muy detallados,  tienen detalles apreciables como su peso y el símil a madera en la base. Una mezcla muy interesante entre Cluedo y ¿Quien es quien? que además incluye muchos elementos de los clásicos parties.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Lo que podría ser una suma aritméica del Cluedo con El Nombre de la Rosa, se especia con mucho caos e interacción para resultar un juego de deducción con diversión y risas aseguradas. &lt;br /&gt;¿Nunca has jugado una partida hablando en cánticos gregorianos?. En esta Ábadía es posible que ocurra (y eso que el hermano Adelmo ha sido asesinado...)"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;MENCIÓN ESPECIAL DEL JURADO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/34/73821338_b611e59f86_m.jpg" width="240" height="180" alt="jungle" align="left" hspace="5"/&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;JUNGLE SPEED&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;- Por ser un juego que consigue que "jueguen los no jugadores" y puedes jugar día tras día. Buen gancho puede ser la siguiente generación de Uno. Juego estimulante y divertido. Buen material, instrucciones elaboradas. Mecanismo sencillo y dificultad de juego en función de la capacidad de observación de cada uno. Siempre se puede simplificar eliminando formas si los jugadores son pequeños o muy mayores. Quedamos a la espera de la ampliación :-) &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;- Un juego muy interactivo, juego para todos los públicos, barato, entretenido, etc. Es un juego sencillo e introduce el modelo alemán de la forma más sencilla, un gran diseño, los materiales muy cuidados (es uno de los pocos donde se mete material de repuesto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Es ante todo un juego de habilidad, rapidez y destreza, también proveniente de la cultura popular.  De diseños llamativos y vistosos, es un filler perfecto para desconectar de la rutina del tablero clásico.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-113465741662945789?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/113465741662945789/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=113465741662945789' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/113465741662945789'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/113465741662945789'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/12/juego-del-ao-en-espaa-2005-actualizado.html' title='Juego del Año en España 2005 (ACTUALIZADO)'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-113344596853645685</id><published>2005-12-01T15:00:00.000+01:00</published><updated>2005-12-01T15:06:08.566+01:00</updated><title type='text'>PJE - Ampliación de plazo</title><content type='html'>Como todos sabéis ayer acabó el plazo para votar el Premio de los Jugadores Españoles. Como al final se desvelarán los ganadores y se podrá votar en el Encuentro, se amplía el plazo hasta el día 16 de diciembre. Los votos internáuticos se sumarán a los emitidos en el Encuentro y los ganadores se desvelarán allí mismo y posteriormente en la web.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchas gracias a todos los que habeis votado, habéis apoyado los premios desde vuestras webs o habéis hecho sugerencias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡A seguir votando!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-113344596853645685?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/113344596853645685/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=113344596853645685' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/113344596853645685'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/113344596853645685'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/12/pje-ampliacin-de-plazo.html' title='PJE - Ampliación de plazo'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-113291773847515936</id><published>2005-11-25T12:19:00.000+01:00</published><updated>2005-11-25T12:42:29.126+01:00</updated><title type='text'>1er Encuentro Nacional de Juegos de Mesa</title><content type='html'>&lt;img src="http://static.flickr.com/27/66747402_af85ccc005_o.gif" alt="banner_grande" align="left" height="200" hspace="5" width="194" /&gt; Largo tiempo se lleva debatiendo, en la pequeña comunidad española de juegos de mesa, la celebración de una reunión donde podamos conocernos todos y sobre todo sacar a pasear esos juegos que a veces crían polvo en nuestras estanterías. La ocasión ha llegado y el colectivo de jugadores &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.diasdejuego.net/" target="blank"&gt;diasdejuego.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; (del que soy parte) y la asociación &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Círculo de Isengard&lt;/span&gt;, llevamos tiempo (sobre todo estos últimos) preparando el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1er Encuentro Nacional de Juegos de Mesa&lt;/span&gt;. Un evento que se celebrará el fin de semana del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;17 y 18 de diciembre en el hall de la Facultad de Medicina de Alcalá de Henares&lt;/span&gt; y que va a contar con:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Más de 20 mesas&lt;/span&gt; (el aforo será de unas 100 personas) en una zona acotada para los jugadores donde podrás traerte tus propios juegos, enseñarlos o unirte a las partidas de otros jugadores. En &lt;a href="http://www.diasdejuego.net/"&gt;www.diasdejuego.com&lt;/a&gt; hay un foro para organizar tus jornadas, anunciar que juegos vas a traerte y apuntarte a las partidas de otros. Yo, por ejemplo, voy a organizar una partida de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Die Macher&lt;/span&gt; (muy poquitas copias habrá de este juego en España valorado el 7º de BGG) y de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wallenstein&lt;/span&gt;, o David Arribas realizará una espectacular partida de “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Achtung Mustangs&lt;/span&gt;” con aviones gigantes. Vamos, que esta es la ocasión perfecta para probar un montón de juegos y conocer a jugones de toda España.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La organización pondrá a vuestra disposición gran cantidad de títulos entre los que se encuentran: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Amun-Re, Aventureros al Tren, Aventureros al Tren – Europa, El Capitán Alatriste, Tongiaki, Louis XIV, Colossal Arena, Los Descubridores de Catán, Power Grid, The Princes of Florence&lt;/span&gt;....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Para celebrar su 5º aniversario, los chicos de la asociación “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Circulo de Isengard&lt;/span&gt;” van a celebrar un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Open de Alhambra&lt;/span&gt; con el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;suculento premio de un viaje de fin de semana a Granada&lt;/span&gt;. Id entrenando vuestros dedos de tahúr&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- También se celebrará una especie de Olimpiada, o campeonato de España de juegos de mesa (por llamarlo de algún modo), donde a través de cinco juegos (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carcassonne, Catan, Aventureros al tren, Munchkin y Metro&lt;/span&gt;) deberéis demostrar que sois el jugador más completo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero no todo será jugueteo sin parar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Se hará la entrega del PJE&lt;/span&gt;, que muchos de vosotros habéis tenido a bien votar. Pero allí se podrá votar físicamente con boli y papeleta. Como ya sabéis el PJE es un premio que trata de reflejar vuestros gustos&lt;br /&gt;- Tendremos como invitado de lujo a &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.comascoma.com/" target="”blank”"&gt;Oriol Comas&lt;/a&gt; que a los visitantes de este blog apenas hay que presentar. Director de la exposición sobre juegos del Forum de las Culturas de Barcelona, escritor y autor de juegos, compartiremos con él charla, firmará sus libros y nos presentará en primicia mundial su nuevo juego “Agora Barcelona”. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Un lujazo irrepetible&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y no todo acabará aquí porque seguimos trabajando en ultimar participaciones y actos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya sabéis, dos días únicos sin parar de jugar gratis (de 10:00 a 21:30), compadreo y diversión. La capital del juego de mesa será ese fin de semana Alcalá de Henares en una ocasión única que te aconsejo no perderte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¡Nos vemos allí, un abrazo!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toda la información la tenéis en &lt;a href="http://www.diasdejuego.net" target="lank"&gt;www.diasdejuego.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Faltan por mejorar-concretar algunas cosas de la web así que os aconsejo seguirla estrechamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si has hecho un juego y quieres enseñarlo, quieres colaborar con la organización o cualquier otra cosa ponte en contacto conmigo en mi mail &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;ajherranz@gmail.com&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/25/66746388_707d5c40c2_o.gif" alt="Encuentro Nacional" align="right" height="100" width="97" /&gt;Si quieres anunciar este evento en tu web &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;puedes utilizar este banner&lt;/span&gt; 97x100 o copiar el siguiente código.&lt;br /&gt;&lt;textarea name="textfield" cols="50" rows="5" wrap="virtual"&gt;&lt;a href="http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/11/1er-encuentro-nacional-de-juegos-de.html"&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/25/66746388_707d5c40c2_o.gif" width="97" height="100" alt="Encuentro Nacional" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/textarea&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-113291773847515936?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/113291773847515936/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=113291773847515936' title='23 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/113291773847515936'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/113291773847515936'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/11/1er-encuentro-nacional-de-juegos-de.html' title='1er Encuentro Nacional de Juegos de Mesa'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>23</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-112989740043503778</id><published>2005-10-21T14:23:00.000+02:00</published><updated>2005-11-03T12:31:31.850+01:00</updated><title type='text'>De tiendas: actualización Ingenium (MODIFICADO)</title><content type='html'>&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/200/ingenium1.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt; Ingenium&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; actualiza su lista de títulos y precios. &lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;En esta modificación ya teneis los nuevos títulos de Essen además de juegos clásicos e infantiles&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);font-family:arial;" &gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Como sabeis se pueden hacer encargos a contrareembolso. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Confirmad que el juego está disponible y confirmad los precios&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;, esta lista puede contener algún error.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Bolivar 18, metro Legazpi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Tlfno. 91 528 62 97&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;de martes a sábados de 10.30 a 14.00 y de 17.00 a 20.30&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;domingos de 10.30 a 14.00, lunes cerrados.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;             &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51); font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;6 Takes&lt;/span&gt; 8.00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);"&gt;Abalone &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51); font-weight: normal;"&gt;34.70&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);"&gt;Age of Napoleon&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);"&gt; 34.80&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alhambra&lt;/strong&gt; 29.90&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alhambra&lt;/strong&gt; (los jardines) 25.00&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alhambra exp. 1 &lt;/strong&gt;(la puerta) 18.00&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alhambra exp. 2. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;(la torre) 15.00&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Alhambra exp. 3. &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;(la hora de los ladrones) 15.00&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Amun-Re&lt;/strong&gt; 30.00&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Architekton&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt; 21.00&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ark&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;17.80&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Around the Word in 80 Days&lt;/strong&gt; 31.80&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Atlantic Star&lt;/strong&gt; 25.00&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Attika&lt;/strong&gt; 26.60&lt;!--[if !supportLineBreakNewLine]--&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;                                             &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Balloon Cup&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt; 19.00&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bang! &lt;/strong&gt;10.10&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bang! Dodge City&lt;/strong&gt; 9.60 N/A&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Blokus&lt;/strong&gt; 35.20&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Blue Moon&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt; 23.20&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;BM: The Khind &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;9.90&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;BM: The Mimix &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;9.90&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;BM: The Flit &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;9.90&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;BM: The Terrah &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;9.90&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Bohnanza &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;16.75&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bohnnaza: High Bohn&lt;/b&gt; 12.30&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Boomtown&lt;/span&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; 23.50&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);"&gt;Caesar &amp; Cleopatra&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);"&gt; 20.70&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Carcassone (+Río)&lt;/strong&gt; 19.90&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Carc. exp. King &amp; Scout&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt; 6.20&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Carc. exp. Inns &amp; Cathedrals&lt;/strong&gt; 13.00&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Carc. exp. Traders &amp;amp; Builders&lt;/strong&gt; 13.00&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Carc. Hunters &amp; Gatherers&lt;/strong&gt; 19.70 N/A&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Carc. The Castle&lt;/strong&gt; 19.70&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Carc. The City&lt;/strong&gt; 34.50 N/A&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Carc. The River II&lt;/span&gt; 6.60&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Carc. Princess And Dragon &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;13.00&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Carolus Magnus&lt;/strong&gt; 33.30&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cartagena&lt;/strong&gt; 23.90&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Casanova&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt; 9.00&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Catedral&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt; 27.70&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Caylus&lt;/span&gt; 40.10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Citadels &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;19.95 N/A&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Clans&lt;/strong&gt; 23.90&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Colossal Arena &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;19.40&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Corsari&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt; 11.00&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Coyote&lt;/span&gt; 12.00&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;                   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Daimyo&lt;/span&gt; 34.50&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dancing Dice &lt;/strong&gt;22.50&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);"&gt;Descubridores de Catan&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);"&gt; 30.00 N/A&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Diceland&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt; 21.00&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dice Run&lt;/strong&gt; 21.00&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Doom &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;47.50&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Dragonriders&lt;/span&gt; 40.10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Druids&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; 9.00&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Elfenland &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;33.30&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;El Grande english cards &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;10.90&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Fab Fib &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;9.00&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Feudo&lt;/span&gt; 40.00&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Fith Avenue&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);"&gt; 31.80&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fist of the Dragonstones&lt;/strong&gt; 24.00&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Formula De Mini&lt;/span&gt; 29.40&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Flandem 1302&lt;/strong&gt; 25.00&lt;br /&gt; &lt;!--[if !supportLineBreakNewLine]--&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Genial&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt; 30.00&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Gipf &lt;/strong&gt;25.00&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Gipf (Dvonn)&lt;/strong&gt; 25.00&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Gipf (Yinsh)&lt;/strong&gt; 25.00&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Gipf (Zertz)&lt;/strong&gt; 25.00&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Goa &lt;/strong&gt;28.00 N/A&lt;!--[if !supportLineBreakNewLine]--&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;       &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Hombres Lobo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; 9.95&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;             &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Il Principe&lt;/span&gt; 29.90&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;I`m the Boss&lt;/span&gt; 35.00&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Industria&lt;/strong&gt; 25.00&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);"&gt;Inka&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);"&gt; 21.00&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;In the Shadow of the Emperor&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt; 24.50&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt; &lt;strong&gt;Java&lt;/strong&gt; 30.00&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Jambo &lt;/b&gt;20.70&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Juego de Tronos&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt; 44.70&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Jungle Speed&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt; 19.95&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;           &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Lobo 77&lt;/span&gt; 8.00&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Lord Of The Rings &lt;/b&gt;44.00&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Lord Of The Rings – Confrontation &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;20.95 N/A&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Lord Of The Rings – Sauron &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;25.60&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Lord Of The Rings – Friends And Foes &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;25.60&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Louis XIV&lt;/span&gt; 25.30&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Lupus in Tabula&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt; 9.00&lt;br /&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;         &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Manila&lt;/span&gt; 36.90&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);"&gt;Maya&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);"&gt; 24.50&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Memoir`44&lt;/strong&gt;&lt;/b&gt; 50.00 N/A&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Metro&lt;/strong&gt; 25.00&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mexica &lt;/strong&gt;30.30&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);"&gt;Munchkin&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);"&gt; 19.95&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Munchkin II &lt;/span&gt;19.95&lt;br /&gt; &lt;!--[if !supportLineBreakNewLine]--&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;               &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);"&gt;Niagara&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);"&gt; 36.90&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;No Merci&lt;/span&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; 8.00&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;       &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Oltre Mare&lt;/span&gt; 32.70&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;O zoo le Mio&lt;/strong&gt; 27.90&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Paladin&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt; 9.00&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Palazzo&lt;/span&gt; 25.30&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pirates Cove&lt;/strong&gt; 50.00&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Polter Dice&lt;/strong&gt; 21.00&lt;br /&gt;&lt;strong style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Power Grid&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;&lt;strong style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;36.90&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Power Grid mapa ita/fr&lt;/span&gt; 13.00&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Princes of Florence&lt;/strong&gt; 33.30&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);"&gt;Pueblo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);"&gt; 33.95 N/A&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Puerto Rico&lt;/strong&gt; 30.00 N/A&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);"&gt;Puerto Rico expansion&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);"&gt; 6.00&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Pylos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; 42.90 &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;       &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Quads&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt; 43.80&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Queens Necklace&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt; 24.00 N/A&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Quixo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt; 42.90&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);"&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;               &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Rat Hot&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt; 21.00&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Rheinländer&lt;/span&gt; 47.00&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Ricochet Robots &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;21.00&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Risk&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt; 58.00&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);"&gt;Risk El Señor de los Anillos (exp. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Gondor &amp; Mordor)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt; 51.00&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Roma&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt; 21.00&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Runebound expansion pack&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt; 7.00&lt;br /&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;                   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Saboteu&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;r&lt;/span&gt; 8.00&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Sahara&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt; 42.90&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Saint Petersburg&lt;/strong&gt; 26.00&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Samurai&lt;/strong&gt; 33.30&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;San Gimignano&lt;/strong&gt; 31.60&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;San Juan&lt;/strong&gt; 22.10&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Shark Park&lt;/span&gt; 28.90&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Siena&lt;/span&gt; 33.90&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Sleuth&lt;/span&gt; 18.00&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Scotland Yard &lt;/strong&gt;31.15&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;The Prince&lt;/strong&gt;&lt;/b&gt; 24.50&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ticket to Ride&lt;/strong&gt; 44.00 N/A&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tikal&lt;/strong&gt; 36.40&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Torres&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt; 36.90&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Traders Of Genoa&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt; 33.30 N/A&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TransAmerica&lt;/strong&gt; 24.30&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;TransEuropa&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt; 24.30&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Turbo Taxi&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt; 21.00&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Twilight Imperium 3er Edition &lt;/b&gt;66.00 N/A&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);"&gt;Viva il Re!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; 22.50 &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;           &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Warriors&lt;/span&gt; 18.00&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Warriors: Dragon Hordes&lt;/span&gt; 13.00&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;Warcraft (inglés) &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);" lang="EN"&gt;33.00&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt;" lang="EN"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Warcraft – Expansion Set&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-weight: normal;" lang="EN"&gt;30.90&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial;" lang="EN"&gt;Waz Baraz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial;" lang="EN"&gt; 9.00&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt;" lang="EN"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wings Of War (FFG) – Famous Aces&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-weight: normal;" lang="EN"&gt;25.80&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt;" lang="EN"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wings Of War (FFG) – Watch Your Back!&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-weight: normal;" lang="EN"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;25.80&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;Nota: N/A (no disponible en el momento de publicación de esta lista)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;CLÁSICOS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;      &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial;" lang="EN"&gt;Acierta4 18.70&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;Ajedrez+damas+backgammon 68.00&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;         &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial;"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;Backgammon 29.65&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial;"&gt;Cifras y letras 44.00 &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;         &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial;" lang="EN"&gt;Damas chinas 15.75&lt;br /&gt;Domino (Cayro) 43.80&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;Domino/Poker 27.50&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial;" lang="EN"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;Go 28.30&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;             &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial;" lang="EN"&gt;Mah Jong 44.70&lt;br /&gt;MasterMind 10.35&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;Mikado 3.30&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial;" lang="EN"&gt;Rummi Classic 13.90&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial;" lang="EN"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;Six Up 20.90 &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial;"&gt;Tangram doble 14.60&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial;"&gt;Tangram (Cayro) 8.10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;INFANTILES&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial;"&gt;Dame 7.50&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial;"&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;            &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial;" lang="EN"&gt;El frutal 43.15&lt;br /&gt;Erzähl mir was... 9.70&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;Escuela de Fantasmas 40.15&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial;" lang="EN"&gt;Geister Treppe 32.90 &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;       &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial;" lang="EN"&gt;Hexenkompott 15.05&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;Höchst Verdächtig 20.45 &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial;" lang="EN"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;Ice Cream 18.00&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial;" lang="EN"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;Kayanak 35.65 &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial;" lang="EN"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;Lucy &amp; Pepe 12.75 &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;         &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial;" lang="EN"&gt;Maunz Maunz 7.25&lt;br /&gt;Mühle 7.50&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;Murmelspiele 7.70 &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;         &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial;"&gt;Piraten-Duell 15.05&lt;br /&gt;Piraten-Pitt 40.15&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;Planet der Sinne 40.50&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;       &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial;" lang="EN"&gt;Ritter Turnier 6.50&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;Rummel im Dschungel 38.40&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;             &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial;"&gt;Sand Würmchen 27.40&lt;br /&gt;Schach 12.55&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;Serpentina 8.00&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial;"&gt;Torre de Colores 14.85 &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; font-family: Arial;" lang="EN"&gt;Welt der Abenteurer 64.90&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-112989740043503778?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/112989740043503778/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=112989740043503778' title='67 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112989740043503778'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112989740043503778'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/10/de-tiendas-actualizacin-ingenium.html' title='De tiendas: actualización Ingenium (MODIFICADO)'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>67</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-112928388830679387</id><published>2005-10-14T11:58:00.000+02:00</published><updated>2005-10-18T22:51:34.796+02:00</updated><title type='text'>La semana (14 Octubre 2005)</title><content type='html'>&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/200/05lasemanacabecera.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/29/52374701_79814cd9ce_o.jpg" alt="05spiel" align="right" height="39" width="150" /&gt;· Acaba de empezar la feria internacional más importante de los juegos de mesa, la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spiel’05&lt;/span&gt; o popularmente conocida como feria de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Essen (Alemania)&lt;/span&gt;. En este link de la BGG tenéis una recopilación de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/geekforum.php3?action=viewthread&amp;threadid=82763" target="_blank"&gt;blogs que escriben desde la feria&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/31/52375321_9eb9bae4f8_t.jpg" alt="05edge" align="right" height="70" width="100" /&gt;· Visita obligada es la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nueva web de Edge&lt;/span&gt; con un espectacular diseño sin comparación con otras webs del ramo tanto de aquí como del extranjero. Muchas felicidades a todo el equipo de Edge. www.edgeent.com Aprovechad para visitar los minisites de &lt;a href="http://www.aventurerosaltren.edgeent.com/" target="_blank"&gt;¡Aventureros al tren!&lt;/a&gt;  y &lt;a href="http://www.elmisteriodelaabadia.edgeent.com/" target="_blank"&gt;El misterio de la Abadía &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/29/52375322_58cc4aa749_t.jpg" alt="05comas" align="right" height="96" width="100" /&gt;· Y hablando de nuevas webs, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Oriol Comas&lt;/span&gt; (director de la sección de Juegos del Mundo del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Forum de Barcelon&lt;/span&gt;a, autor del libro &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Mundo en Juegos&lt;/span&gt; y un incansable jugador y coleccionista) está ultimando&lt;a href="http://www.comascoma.com/" target="_blank"&gt; los últimos detalles de su web&lt;/a&gt;. Por ahora encontrareis la mayoría de información en catalán (pero se entiende muy bien). Merece la pena que le echéis un ojo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/32/52375693_4d293acd8f_m.jpg" alt="05catan" align="right" height="167" width="200" /&gt;· Para que sepáis hasta que punto puede llegar la fiebre por los juegos de mesa en Alemania. En la ciudad de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chemnitz&lt;/span&gt;, para celebrar el aniversario del museo de juegos de la ciudad, unos 800 jugadores montaron un tablero de 378 metros. El objetivo era, usando el juego &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Descubridores de Catan&lt;/span&gt;, crear&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; el tablero más grande del mundo&lt;/span&gt;. Todos jugaban a la vez, y una niña lanzaba un dado que se aplicaba a todos los jugadores. El tablero se iba dividiendo en islas que se juntaron para formar el total. Frente a cada isla se sentaban dos jugadores que podían comerciar con los jugadores a su lado.&lt;br /&gt;Si queréis ver más fotos tenéis &lt;a href="http://www.catan.com/en/download/?World_Record_Complete.pdf" target="_blank"&gt;el siguiente PDF&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· Deberían estar llegando a las tiendas en este momento las versiones españolas de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Axis &amp; Allies Miniatures&lt;/span&gt; (Devir), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aventureros al Tren&lt;/span&gt; (Edge) y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alhambra con su primera expansión&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hot Rat, Roma, Turbo Taxi, Inka&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Arkitecton&lt;/span&gt; (Mercurio).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· Devir promete sacar después de navidades una nueva expansión para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carcassonne&lt;/span&gt;, se trata de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;“Traders &amp; builders”&lt;/span&gt;. También prometen la expansión para Catan de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;‘Navegantes’&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· Nuevos juegos que verán la luz según informa &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gamewire&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;Los italianos Nexus (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;War of the Ring, Wings of War&lt;/span&gt;) preparan un juego de superhéroes llamado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Marvel Heroes&lt;/span&gt; y que publicará en inglés &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fantasy Flight&lt;/span&gt;, ¿competencia para los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Heroclix&lt;/span&gt;? Por otro lado, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Traumfabrik&lt;/span&gt;, uno de los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Knizia&lt;/span&gt;s clásicos sobre el mundo del cine, será reeditado por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Überplay&lt;/span&gt; a lo largo del 2006.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· Ahora malas noticias, cierra &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quest Machine&lt;/span&gt;, una nueva editorial que tenía en cartera algún nuevo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Knizia&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Adventure League&lt;/span&gt;). Parece ser que sus ejecutivos, provenientes del sector videojuego, no han sabido hacerse con este tipo de negocio y han decidido volver a sus anteriores ocupaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/31/52375009_df9d037ad3_t.jpg" alt="05graf_zeppelin" align="right" height="100" width="66" /&gt;· Novedades sobre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Andreas Seyfarth&lt;/span&gt;, diseñador del loado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puerto Rico&lt;/span&gt;. Parece ser que está preparando una expansión de mayor entidad que la que regalaba/vendía &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rio Grande&lt;/span&gt; en eventos y convenciones. Otros proyecto es un juego sobre el mundo de los dirigibles llamado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Graf Zeppelín&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fantasy Flight&lt;/span&gt; nos regala en&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/lotr_deluxeconfrontation_evil_about.html" target="_blank"&gt; un fantástico minisite&lt;/a&gt;* un montón de información sobre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lord of the Rings: Confrontation Edición de Lujo&lt;/span&gt;. Un estupendo juego para dos jugadores, parecido al Stratego, diseñado por el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dr. Knizia&lt;/span&gt; e ilustrado por&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; John Howe&lt;/span&gt;. En esta renovada edición, además de aumentar el tamaño de las fichas con nuevas ilustraciones, se va a introducir una variante con nuevos personajes y un sistema de ‘draft’ para elegir los personajes con los que afrontaremos la aventura. (*truquillo en la web: pinchad en la gema roja/verde para cambiar de buenos a malos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· También se ha anunciado el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;International Gamers Award (IGA)&lt;/span&gt;, el equivalente americano al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spiel des Jahres&lt;/span&gt;, que se viene otorgando desde 1999. Este premio lo elige un comité de 19 expertos, en su mayor parte jugadores veteranos y periodistas del ramo. El sistema es muy curioso, cada miembro del jurado vota un juego, el menos votado queda eliminado y aquellos que lo eligieron deben cambiar su voto. Así hasta que solo queda uno, los resultados son:&lt;br /&gt;o Mejor juego multijugador: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ticket to Ride Europe&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Cerca del premio se quedaron &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shadows over Camelot, Antiquity&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reef Encounter&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;o Mejor juego a dos jugadores: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;War of the Ring&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Hay que felicitar a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edge y a Devir&lt;/span&gt; ya que son juegos que distribuyen (o lo harán) en España y en completo castellano. ¡Enhorabuena!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/26/52375008_47f7392d59_t.jpg" alt="05ciudadindom" align="right" height="75" width="100" /&gt;· No hay bloque de noticias en el que no os informemos de un premio en algún extraño lugar del mundo. Ahora les toca a los holandeses con su &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nederlandse Spellenprijs&lt;/span&gt; otorgado en ediciones anteriores a títulos como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puerto Rico, Cartagena, Maharajá o Ciudadelas&lt;/span&gt;. Este año el ganador es un juego local con poca distribución fuera de Países Bajos.&lt;br /&gt;1. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;De Otembare Stad&lt;/span&gt; (La ciudad indomable)&lt;br /&gt;2. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Goa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;San Petersburg&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;4. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alhambra&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;5. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Niagara&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· Y en plan curiosidad los juegos preferidos en 2005 entre &lt;a href="http://www.lautapelaaja.net/aanestystulokset05.html" target="_blank"&gt;142 jugones fineses&lt;/a&gt;.  (de aquí he sacado la idea para mi particular PJE)&lt;br /&gt;1. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carcassonne&lt;/span&gt; (34% de votos)&lt;br /&gt;2. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puerto Rico &lt;/span&gt;(30%)&lt;br /&gt;3. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ticket to Ride&lt;/span&gt; (23%)&lt;br /&gt;4. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Memoir`44&lt;/span&gt; (18%)&lt;br /&gt;5. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tigris &amp; Euphrates&lt;/span&gt; (17%)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· Os informamos en pasadas semanas que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Catan para N-Gage &lt;/span&gt;ya está en las tiendas. Comienzan por tanto a aparecer reviews en las webs especializadas de videojuegos como &lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?id=cw432fd50d6bdf9&amp;amp;amp;amp;idj=6013&amp;amp;pic=NGE" target="_blank"&gt;esta de Meristation&lt;/a&gt;. Resumiendo: parece que solo recoge las reglas del Catan básico, y no las expansiones, y que el multijugador es únicamente por Bluetooth y no por internet. Por lo demás parece bastante fidedigno al original y nos propone retos en forma de escenarios (hasta 16): ganar en un número de turnos, con el ejército más grande, etc. Por último el articulista termina recomendándonos jugar a la versión de mesa, tranquilo que lo haremos...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-112928388830679387?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/112928388830679387/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=112928388830679387' title='13 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112928388830679387'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112928388830679387'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/10/la-semana-14-octubre-2005.html' title='La semana (14 Octubre 2005)'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-112850549289179980</id><published>2005-10-05T11:44:00.000+02:00</published><updated>2005-10-05T13:42:47.700+02:00</updated><title type='text'>PJE - Premio de los Jugadores Españoles</title><content type='html'>&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/200/pje.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;&lt;br /&gt;Harto de recopilar todas las semanas que si el premio a los juegos de mesa de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Kuala Lumpur&lt;/span&gt;, que si el juego escogido por los jugadores del &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Congo&lt;/span&gt;, etc. me he decidido a lanzar mi modesto premio particular. Modesto como el simple logo que he confeccionado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nacen así los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PJE – Premio de los Jugadores Españoles&lt;/span&gt;. Este premio quiere servir de modesto escaparate a&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; los gustos de los aficionados españoles a los juegos de mesa&lt;/span&gt;. El mecanismo de elección de los juegos ganadores es simple. Todo aquel que quiera votar &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;debe mandarme un mail a &lt;a href="mailto:ajherranz@gmail.com"&gt;ajherranz@gmail.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; indicando &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el juego con el que más ha disfrutado en 2005&lt;/span&gt; en cada categoría. La &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;fecha límite de recepción de votos será el 30 de Noviembre del 2005&lt;/span&gt;. Podeís votar al juego que queráis &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;independientemente de su fecha o idioma de publicación&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;un mismo juego puede repetir en varias categorías&lt;/span&gt;. La idea es que escojais los juegos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;con los que más habéis disfrutado en 2005&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Las categorías del PJE 2005 son&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mejor Juego Multijugador.&lt;/span&gt; - Juegos pensados para más de 2 jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mejor Juego para 2 Jugadores.&lt;/span&gt; – Juegos que os gusten especialmente a 2 jugadores (aunque quizás se puedan jugar con más participantes)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mejor Wargame.&lt;/span&gt; – Juegos de temática bélica a cualquier nivel (tácticos y/o estratégicos) o complejidad (complejos o sencillos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mejor Juego Abstracto&lt;/span&gt; – juegos que, independientemente del número de jugadores para el que estén pensados, no se ajustan a ningún tema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Premio especial “Ellas Eligen”&lt;/span&gt; – sabido es que este hobby es mayoritariamente masculino, por eso queremos que vosotras dejéis oír vuestra voz y escojáis vuestro juego favorito. Esta categoría solo la podéis votar las chicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Premio especial “Los Peques Eligen”&lt;/span&gt; – en esta categoría solo deben votar chicos y chicas menores de 15 años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contabilizaré solo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;un voto por mail&lt;/span&gt;, no os preocupéis que no voy a utilizar vuestros mails con fines perversos, los borraré tras contabilizar los votos. Por supuesto la votación será totalmente secreta.&lt;br /&gt;Podéis votar en familia indicando en cada categoría que miembro de la familia vota y a qué, ej: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mi marido vota mejor Wargame “Fulanito”, yo voto en Ellas Eligen “Menganito”, los niños dan su voto en “Los Peques Eligen” a “Tal y cual”, etc.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Si no sabes que votar en alguna categoría puedes dejarla en blanco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Modelo de mail de votación.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para: ajherranz@gmail.com&lt;br /&gt;Asunto: Votación PJE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mis juegos preferidos del 2005 son:&lt;br /&gt;o Mejor Juego Multijugador&lt;br /&gt;o Mejor Juego para 2 Jugadores&lt;br /&gt;o Mejor Wargame&lt;br /&gt;o Mejor Juego Abstracto&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/24/49616330_355ce88741_o.jpg" alt="pje_100x93" align="right" height="93" hspace="5" width="100" /&gt;o Premio especial “Ellas Eligen”&lt;br /&gt;o Premio especial “Los Peques Eligen”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si tienes una web y quieres colaborar con la votación &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;puedes utilizar este banner&lt;/span&gt; 100x93 o copiar el siguiente código.&lt;br /&gt;&lt;textarea name="textfield" cols="50" rows="5" wrap="virtual"&gt;&lt;a href="http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/10/pje-premio-de-los-jugadores-espaoles.html"&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/24/49616330_355ce88741_o.jpg" width="100" height="93" alt="Premio Jugadores Españoles" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/textarea&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchas gracias a todos ¡y animaros a votar!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-112850549289179980?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/112850549289179980/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=112850549289179980' title='11 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112850549289179980'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112850549289179980'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/10/pje-premio-de-los-jugadores-espaoles.html' title='PJE - Premio de los Jugadores Españoles'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-112835076763162184</id><published>2005-10-03T16:46:00.000+02:00</published><updated>2005-10-05T21:46:02.246+02:00</updated><title type='text'>Juegos: Niagara</title><content type='html'>&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/200/pic54591.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Autor:&lt;/span&gt; Thomas Liesching&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Editorial:&lt;/span&gt; Rio Grande Games (USA), Zoch Verlag (D)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Año:&lt;/span&gt; 2004&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jugadores recomendados:&lt;/span&gt;  3-5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Duración:&lt;/span&gt; 30 – 45 min.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Precio aproximado:&lt;/span&gt; 37€&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Disponibilidad:&lt;/span&gt; baja&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Complejidad reglas:&lt;/span&gt; baja&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edad:&lt;/span&gt; 8+&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mecánica:&lt;/span&gt; acciones ocultas simultáneas, memoria&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Independencia idioma:&lt;/span&gt; total&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Juego del Año 2005 (Spiel des Jahres)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tema:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El río &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Niagara&lt;/span&gt; esconde en sus márgenes un increíble tesoro en forma de gemas (diamantes, zafiros, rubíes...). La única manera de hacerse con ellas es tomar una canoa y luchar con la corriente recogiendo las gemas y devolviéndolas al embarcadero de partida. ¡Pero cuidado! La corriente es traicionera y varía a cada momento, una canoa que no se ande con cuidado acabará cayendo por la catarata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sumario:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cuando uno abre la caja de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Niagara&lt;/span&gt;, y comienza a preparar una partida, rápidamente se da cuenta por que ha ganado el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;SdJ&lt;/span&gt;. Quizás no sea un juego de profundidad o mecánica revolucionarias pero sus componentes y algunas ideas de diseño se salen de lo común y abren nuevas sendas que seguro otros recorrerán. El río que encontramos en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Niagara&lt;/span&gt; pasará a la historia de los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;‘gadgets’&lt;/span&gt; míticos de los juegos de mesa como en su día lo hicieron las torres de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wallenstein&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;El Grande&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Lo primero curioso que nos encontraremos será la preparación del tablero. Colocamos la tapa y el fondo de la caja formando una plataforma sobre la que situamos el tablero que representa un río con su catarata. Este tablero está lleno de relieves simulando el lecho del río o los espacios donde se colocan las gemas. En el lecho, para remedar el agua y su corriente, situamos en fila 9 discos transparentes. Introduciendo un nuevo disco empujaremos al resto que irán cayendo alternativamente por las dos cascadas de la catarata. Además se nos suministran unas relucientes fichas de plástico que representan vistosamente las gemas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/30/49021306_c48c055f75_o.jpg" alt="bannerniag" height="164" width="456" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los jugadores pueden jugar, en secreto y simultáneamente, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;‘remos’&lt;/span&gt; con un valor de 1 a 6, es lo que moverán sus dos canoas y su capacidad de coger gemas. Además, el valor de ‘remo’ más bajo jugado entre todos los jugadores serán los discos que se deberán introducir en el río y por tanto lo que moverá. Así que, para saber donde acabarán nuestras canoas, debemos sumar a lo remado la corriente del río. Como os podéis imaginar, en una ronda donde todo el mundo juegue valores altos de remo, más de uno acabará cayendo por la catarata. Otras cosas que podemos hacer son &lt;span style="font-style: italic;"&gt;modificar el clima&lt;/span&gt; y con ello acelerar aún más el río o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;robar gema&lt;/span&gt;s a los adversarios cayendo en sus &lt;span style="font-style: italic;"&gt;‘discos’&lt;/span&gt;. En definitiva un juego muy familiar, de componentes extremadamente llamativos, rapidísimo y con muchísima interacción. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Carne de SdJ&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Archivos en español:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/13308" target="_blank"&gt;BGG&lt;/a&gt; (USA)&lt;br /&gt;En &lt;span style="font-style: italic;"&gt;BGG&lt;/span&gt; tenéis un estupendo resumen de las reglas por &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sonso&amp;Jess&lt;/span&gt; con el que podéis poneros a jugar en cuestión de minutos. En breve también se publicará una traducción completa de las reglas escrita por &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Compluto&lt;/span&gt; :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-112835076763162184?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/112835076763162184/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=112835076763162184' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112835076763162184'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112835076763162184'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/10/juegos-niagara.html' title='Juegos: Niagara'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-112781101516860914</id><published>2005-09-27T10:50:00.000+02:00</published><updated>2005-09-27T11:04:27.653+02:00</updated><title type='text'>De tiendas: librería OPAR y Bibliolimpo</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/320/opar.jpg"&gt;&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/200/opar.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;&lt;/a&gt; Tenía bastante desatendida la sección "de tiendas" pero afortunadamente la semana pasada recibí un mail de los amigos de librería OPAR, muchos seguro que la conoceréis. Nos comunican que ellos también disponen de juegos de mesa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;“En nuestra librería de Madrid tenemos a la venta los siguientes juegos de mesa:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Carcassonne 26,00 euros&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Carcassonne (castellano) 19,00 euros&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Carcassonne: posadas y catedrales 12,50 euros&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Carcassonne: hunters &amp; gatherers 26,00 euros&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Carcassonne: the castle 26,00 euros&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Carcassone: the count 6,20 euros&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Carcassonne: trader &amp; builders 15,75 euros&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Puerto Rico 41,80 euros&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Puerto Rico expansión 5,25 euros&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Los colonos de Catan 28,90 euros&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- no se ahora si alguno mas...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Además, por si os interesa, en la web &lt;/span&gt;&lt;a  href="http://www.bibliolimpo.com" target="blank"&gt;Bibliolimpo.com&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; también podéis encontrar una amplia sección de venta de juegos de mesa, además de otros artículos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Librería OPAR (todo el fondo Valdemar)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;C/ Duque de Sesto 37 - 28009 (Madrid)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;E-mail: oparlibreria@yahoo.es&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tlfn.: 91 431 98 87&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Horario (de lunes a sábado)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;11:00-14:30 horas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;17:30-20:30 horas (sábado-tarde cerrado)”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues nada, ya nos contaréis alguno si la visitáis que tal la experiencia. Y si tienes una tienda, ya ves, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;así de fácil es aparecer en este blog&lt;/span&gt;, solo hay que mandarme un mail y listo, como han hecho los amigos de OPAR.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aprovecho para animar a jugueteros, tiendas del hobby, librerías a informarse sobre los eurogames y probar a ver que tal funcionan, les garantizo una grata sorpresa.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-112781101516860914?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/112781101516860914/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=112781101516860914' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112781101516860914'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112781101516860914'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/09/de-tiendas-librera-opar-y-bibliolimpo.html' title='De tiendas: librería OPAR y Bibliolimpo'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-112738730462234728</id><published>2005-09-22T13:08:00.000+02:00</published><updated>2005-09-22T13:19:23.876+02:00</updated><title type='text'>Noticias: Ayudar jugando 2005</title><content type='html'>&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/200/ayudarjugando.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;&lt;br /&gt;Nos informan por mail de esta interesante iniciativa que muchos de vosotros ya conoceréis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Dentro de las jornadas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ayudar Jugando 2005&lt;/span&gt; que se celebrarán en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Barcelona el 17 y 18 de Diciembre&lt;/span&gt; habrán mesas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dedicadas a los juegos &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;de mesa&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siguiendo el funcionamiento de las AJ 2005 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;la entrada será libre&lt;/span&gt;, pero se pedirá una contribución de 1€ por partida y jugador, que se destinará íntegramente a la&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; acción benéfica&lt;/span&gt; elegida por la organización de las AJ 2005.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De momento hay reservadas 4 mesas, con posibilidad de ampliarlas a más dependiendo de la afluencia de público.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Necesitamos gente que esté dispuesta a organizar una partida del juego&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;de mesa que quiera&lt;/span&gt;. Es tan sencillo como que te traigas tu juego y estés dispuesto a explicar las reglas y hacer una partida con la gente que esté por allí. Un compromiso de una única partida es todo lo que pedimos, pero si alguien quiere implicarse más se lo agradeceremos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si estás interesado en colaborar contacta con nosotros en este e-mail:&lt;br /&gt;&lt;a href="mailto:juegosdemesa@gmail.com"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;juegosdemesa@gmail.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por supuesto también &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;necesitamos gente que venga a jugar, y cuantos más mejor&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguiremos informando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¡Nos vemos en las Ayudar Jugando 2005!&lt;/span&gt;"&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-112738730462234728?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/112738730462234728/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=112738730462234728' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112738730462234728'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112738730462234728'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/09/noticias-ayudar-jugando-2005.html' title='Noticias: Ayudar jugando 2005'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-112695591753731534</id><published>2005-09-17T13:18:00.000+02:00</published><updated>2005-09-17T17:32:07.923+02:00</updated><title type='text'>La semana (17 de Septiembre 2005)</title><content type='html'>&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/200/01lasemanacabecera.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;· Parece ser que en las últimas fechas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ciudadelas&lt;/span&gt; ha estado agotado en las tiendas,&lt;img src="http://static.flickr.com/31/43989100_94bc965fbb_t.jpg" alt="04ciuda" align="right" height="100" hspace="5" width="91" /&gt; habrá que esperar a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Noviembr&lt;/span&gt;e para volver a tenerlo. También se anuncia su expansión &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;“Ciudadela Oscura”&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/31/35384889_4d3286673a_o.jpg" alt="02rgg" align="right" height="94" hspace="5" width="150" /&gt;· Lanzamientos y reimpresiones de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rio Grande:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bausack&lt;/span&gt; - Septiembre 2005&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sac Noir&lt;/span&gt; - Septiembre 2005&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bamboleo&lt;/span&gt; - Septiembre 2005&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puerto Rico&lt;/span&gt; - Septiembre 2005&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puerto Rico Expansión&lt;/span&gt; - Septiembre 2005&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carcassonne: Inns &amp; Cathedrals&lt;/span&gt; - Septiembre 2005&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Clans&lt;/span&gt; - Octubre 2005&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Grande&lt;/span&gt; - Noviembre / Diciembre 2005&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Goa&lt;/span&gt; - Noviembre / Diciembre 2005&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/25/43991652_0f28059838_m.jpg" alt="04rail" align="right" height="194" hspace="5" width="240" /&gt;· &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gamewire&lt;/span&gt; nos ofrece un par de previews de juegos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Martin Wallace&lt;/span&gt;. &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.gamefest.com/news/preview_detail/2820_0_5_0_C/"&gt;Railroad Tycoon&lt;/a&gt;  (aprovechando el tirón del videojuego de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sid Meier&lt;/span&gt;) es una adaptación a las masas del alabado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Age of Steam&lt;/span&gt; y &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.gamefest.com/news/preview_detail/2554_0_5_0_C/"&gt;Conquest of the Empire&lt;/a&gt; es el viejo juego de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MB&lt;/span&gt; adaptado con mecánicas de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Struggle of Empires&lt;/span&gt;. De este último dicen que habrá versión en español e imagino que a cargo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edge Entertainment.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· Sigamos hablando de premios y es que en &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/geeklist.php3?action=view&amp;listid=10329"&gt;este link&lt;/a&gt; tenéis una gran lista que recopila los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SdJ, IGA, Asd`Or&lt;/span&gt; etc. desde el 2000 al 2006&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/28/43989104_6235d8ae44_t.jpg" alt="04dsp" align="right" height="100" hspace="5" width="90" /&gt;· Premios y más premios... ni en cine se otorgan tantos galardones. Aquí tenéis la lista de los &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.deutscherspielepreis.de/"&gt;Deutscher Spiele Preis 2005&lt;/a&gt; (Premio de los Jugadores Alemanes) algo así como el premio del público. Se suman los votos de la prensa, grupos de jugadores, público y tiendas siendo este el resultado:&lt;br /&gt;1. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Luis XIV&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rüdiger Dorn&lt;/span&gt;  2669 ptos&lt;br /&gt;2. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Niagara,&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Thomas Liesching&lt;/span&gt;1685  ptos&lt;br /&gt;3. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Manila&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Franz-Benno Delonge&lt;/span&gt;  1506 ptos&lt;br /&gt;4. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ubongo&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Grzegorz Rejchtman&lt;/span&gt;  1286 ptos&lt;br /&gt;5. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Himalaya&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Régis Bonnessée&lt;/span&gt;  1087 ptos&lt;br /&gt;6. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Around the World in 80 days&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Michael Rieneck&lt;/span&gt;  986 ptos&lt;br /&gt;7. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shadows over Camelot&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bruno Cathala y Serge Laget&lt;/span&gt;  872 ptos&lt;br /&gt;8. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jambo&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rüdiger Dorn&lt;/span&gt;  716 ptos&lt;br /&gt;9. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Das Zepter von Zavandor&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jens Drögemüller&lt;/span&gt; 709 ptos&lt;br /&gt;10. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;That´s Life!/Verflixxt!&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Michael Kiesling y Wolfgang Kramer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mejor juego para niños:&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Akaba&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Guido Hoffmann&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mejores instrucciones: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Piranha Pedro&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jens-Peter Schliemann&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="font-weight: bold;" src="http://static.flickr.com/26/43989103_449cd7f833_t.jpg" alt="04dork" align="right" height="100" hspace="5" width="100" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;· Dork Tower&lt;/span&gt; es un estupendo cómic, del ilustrador de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Munchkin&lt;/span&gt;, en el que un grupo de frikazos se sientan a discutir sobre pelis, rol, juegos... y eurogames. Aquí os dejo &lt;a href="http://archive.gamespy.com/comics/dorktower/"&gt;la última viñeta&lt;/a&gt; sobre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ticket to Ride&lt;/span&gt; que os paso a traducir.&lt;br /&gt;1. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;¿Qué vamos a jugar hoy, algo violento?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;No&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;¡He traído Ticket to Ride un increíble juego de elegante mecánica que ha ganado una tonelada de premios en Europa y USA! Simplemente corta la respiración&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Es un sutil juego de construcción de ferrocarriles y administración de recursos, transportando al jugador a la sofisticada época de las locomotoras de vapor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Oh.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;4. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;¿Y hay conductores de tren zombis portando ametralladoras Gatling?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;¡No!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;font&gt;ACTUALIZADO: Desde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BSK&lt;/span&gt; se alerta que ya tenéis la tira &lt;a href="http://www.psychocorp.net/dorktower/index.php?comic=1134"&gt;traducida al español&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;· Muchos han sido los intentos de llevar exitosos juegos de tablero al videojuego. Parece ser que ahora se va a intentar con &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.diplomacy-pcgame.com/"&gt;Diplomacy&lt;/a&gt; , que ya se convirtió hace bastantes años con resultados desastrosos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/24/43992390_664a1a7aa4_m.jpg" alt="04carc" align="right" height="200" hspace="5" width="141" /&gt;· En &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BGG&lt;/span&gt; me acaban de recordar &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/geekforum.php3?action=viewthread&amp;articleid=88285"&gt;esta famosa foto&lt;/a&gt;, se trata del intento de construir&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; el mayor tablero de Carcassonne del mundo&lt;/span&gt;. Para ello se emplearon 5517 baldosas, 34 horas jugando sin parar, 16m2 de mesa, la calle más larga tuvo 18 baldosas y 33 la ciudad más grande. Se usaron 46 juegos básicos y 139 expansiones. Se hizo en Alemania en 2004&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· Si queréis una lista de lanzamientos inminentes para Septiembre-Octubre &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/geekforum.php3?action=viewthread&amp;threadid=78707"&gt;la tenéis aquí&lt;/a&gt; Para mí destacan el juego de cartas de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tigris &amp; Euphrates&lt;/span&gt;, reedición de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Junta&lt;/span&gt;, cofre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;edición especial 3D de Catan 10º aniversario&lt;/span&gt;, muchas expansiones para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Memoir`44&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alhambra&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dungeoneer&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blue Moon&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tempus&lt;/span&gt; de Martín Wallace y la reedición de su &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Struggle of Empires&lt;/span&gt; por &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Eagle Games&lt;/span&gt; (este si que es bueno y no el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sid Meiers Civ&lt;/span&gt;), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Grande&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Winner´s Circl&lt;/span&gt;e entre muchos otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/29/43992773_a22cf3cd68_o.jpg" alt="04avalon" align="right" height="86" hspace="5" width="93" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;· &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.gamefest.com/news/gonecardboard_detail/3147_0_7_0_C/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Avalon Hill&lt;/span&gt; anuncia&lt;/a&gt; que un clásico de la vieja escuela va a volver a ser editado. Los rumores se han desatado y los favoritos son en orden: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Titan, Dune, Hannibal: Rome vs Carthage&lt;/span&gt; (ya que se está preparando una peli), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Merchant of Venus, Rail Baron, Civilization&lt;/span&gt;.... aunque a mi me gustaría que fuera &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Republic of Rome&lt;/span&gt;. Se ha organizado &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/geekforum.php3?action=viewthread&amp;threadid=78741"&gt;una porra en BGG&lt;/a&gt; donde regalan &lt;span style="font-style: italic;"&gt;GeekGold&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· Parece ser que &lt;a href="http://www.n-gage.com/es-ES/games/GameData/catan.htm"&gt;Catan para N-Gage&lt;/a&gt;, versión en videojuego del popular &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Colonos de Catan&lt;/span&gt;, debería estar disponible durante este mes como aparece en la web de la consola&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;· Scott Nicholson&lt;/span&gt;, asiduo de BGG y fundador de un grupo de jugadores en Siracusa, compareció en un programa de la tele local de su ciudad (tipo Maria Teresa Campos) para hablar de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Eurogames&lt;/span&gt;. Os recomiendo ver el vídeo porque es curiosísimo lo alucinados que se quedan los presentadores al ver en marcha juegos como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blokus&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Villa Palletti o Niagara&lt;/span&gt;. Está en inglés aunque&lt;a href="http://scottnicholson.com/games/hourcny.html"&gt; merece la pena verlo&lt;/a&gt; si no conocéis estos juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· Acaba de salir una ayuda para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Doom&lt;/span&gt;, el juego sobre el popular videojuego publicado en español por Devir, en forma de programa informático gratuito editor de escenarios que va por su &lt;a href="http://www.prosperity-station.com/Doom/"&gt;versión 2.0&lt;/a&gt;. Para el que no sepa de que va este juego yo os lo compararía con el mítico &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Space Hulk&lt;/span&gt;, un grupo de marines debe abrirse paso por los pasillos de una estación espacial llena de aliens. Un jugador se hace cargo de los alienígenas y el resto se convierten en soldados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/33/43989102_b84ea29fd4_m.jpg" alt="04cobra" align="right" height="200" hspace="5" width="201" /&gt;· Hace bastante tiempo nuestro amigo zfmj2004 nos advertía desde los foros de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BSK&lt;/span&gt; que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CEFA TOYS&lt;/span&gt; iba a &lt;a href="http://ludere.ual.es/bsk/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;amp;sid=1453"&gt;reeditar alguno de sus juegos clásicos&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Otro visitante de los foros, elnota nos anuncia  que &lt;a href="http://ludere.ual.es/bsk/modules.php?mop=modload&amp;name=Forums&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;file=viewtopic&amp;topic=1025&amp;amp;forum=42"&gt;ya están disponibles&lt;/a&gt; ‘&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Imperio Cobra&lt;/span&gt;’ y ‘&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Ruta del Tesoro&lt;/span&gt;’ como podéis ver en la web de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CEFA&lt;/span&gt;. Muchos os acordareis que ambos no pasaban de ser un “tira y mueve” ¡pero que bien nos lo pasábamos con ellos!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-112695591753731534?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/112695591753731534/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=112695591753731534' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112695591753731534'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112695591753731534'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/09/la-semana-17-de-septiembre-2005.html' title='La semana (17 de Septiembre 2005)'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-112679129809071317</id><published>2005-09-15T15:34:00.000+02:00</published><updated>2005-09-15T15:54:30.266+02:00</updated><title type='text'>Conociendo a Alan R. Moon (III, final)</title><content type='html'>&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/200/04cabecera.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;Para finalizar hablemos de otras facetas de los diseños de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alan Moon&lt;/span&gt; y el duro trabajo de las relaciones con la editorial:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La parte final del diseño de todo juego es un ‘&lt;span style="font-style: italic;"&gt;playtest&lt;/span&gt;’ final concienzudo. Para ello se vale de los muchos grupos de juego que hay en la zona de Boston. En algunas ocasiones, como le ocurrió con ‘&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aventureros al tren&lt;/span&gt;’, no hay casi que hacer pruebas porque la idea original le vino prácticamente entera y funcionó desde el principio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/28/43517523_405fdb0dd8_m.jpg" alt="04clippers" align="right" height="204" width="240" /&gt;Mr. Moon considera que la parte creativa del diseño de juegos es relativamente sencilla, lo complicado es tratar de vender tus ideas. Para ello trata de presentar sus juegos a las editoriales en sus oficinas en periodos tranquilos y no en las ferias donde hay poco tiempo y prisas. A veces, una vez vendida la idea, la relación con el editor se hace muy complicada como le sucedió con ‘&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Clippers&lt;/span&gt;’ (una revisión de ‘&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Santa Fe&lt;/span&gt;’) y la desaparecida editorial ‘&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Eurogames&lt;/span&gt;’. Estos le hicieron muchos recortes que el considera fundamentales como fichas en vez de barcos que era su idea original. Cuando le llegó el producto finalizado a casa no pudo resistir llamar airado a su editor a la oficina pensando ‘&lt;span style="font-style: italic;"&gt;esta gente es idiota&lt;/span&gt;’. Entiende que al final es un producto de la editorial, y por ello es capaz de aceptar los cambios, pero aceptar los recortes es otro cantar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TRABAJO EN EQUIPO.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/30/43518875_aab9a2b04e_m.jpg" alt="04diamant" align="right" height="200" hspace="5" width="138" /&gt;Alan Moon es un diseñador que no le importa trabajar en equipo con otros ‘gurús’ de la escena. Por ejemplo con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Richard Borg&lt;/span&gt; (con el que ha hecho el machacado por la crítica &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Warriors&lt;/span&gt;), con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aaron Weissblum&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;San Marco, Oasis, New England&lt;/span&gt; o la serie &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ten Days&lt;/span&gt;) o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bruno Faidutti&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Diamant&lt;/span&gt;) entre otros. Hablando de su relación con Faidutti dice que todo lo hacen por e-mail excepto su encuentro anual en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Essen&lt;/span&gt;. Comenta de el que es un tipo muy divertido y con un estilo muy diferente al suyo. Cuenta Alan que en los últimos años, tras muchas colaboraciones, ha retomado el interés por el trabajo en solitario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PREMIOS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como decíamos en el primer post, &lt;img src="http://static.flickr.com/32/43517804_b55bb5170e_m.jpg" alt="04avent" align="right" height="238" hspace="5" width="240" /&gt;el señor Moon está muy acostumbrado a recoger premios y especialmente el SdJ. En el 2004, con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ticket to Ride&lt;/span&gt;, vivió un momento muy tenso en Berlín en la gala de entrega que por primera vez se hacía en rueda de prensa y no en una cena privada. El sabía que era uno de los grandes favoritos lo que acrecentó aun más su nerviosismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CONVENCIONES.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alan Moon organiza una convención sobre juegos de mesa en los USA llamada ‘&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Gathering of Friends&lt;/span&gt;’ (La reunión de amigos). La idea de montar un acto así surge en los noventa y crece en un par de años de una veintena a varios centenares de participantes, ya van por la 9ª edición. Nace de una serie de amigos que le urgen a montar una convención ya que tiene muchos contactos en el mundillo. La experiencia de haber fundado dos clubes de juegos le facilita la tarea. Los primeros 4 años tuvo que perder algo de dinero pero dice que el no lo hace por los dólares, su mayor satisfacción es ver tanta gente pasándolo bien, “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;¡y pasarse cuatro días jugando sin parar!&lt;/span&gt;”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GUSTOS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/31/43517524_6460a94268_m.jpg" alt="04crokinole" align="right" height="145" hspace="5" width="240" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diseñadores favoritos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Klaus Teuber&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Colonos de Catan&lt;/span&gt; ya no le apasiona tanto como antaño pero sigue amando &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Adel Verpflichtet&lt;/span&gt;/&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hoity Toity&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Löwenhetz/&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Domaine&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;En el terreno de los wargames piensa que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Francis Tresham&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Civilization, 1829&lt;/span&gt; o el reciente &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Revolution!&lt;/span&gt;) es el que más ideas innovadoras ha aportado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Juegos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Favorito 2 jugadores: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mystery Rummy #1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Favorito 4 jugadores: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Crokinole&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Favorito 5 jugadores: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Adel Verpflichtet&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Favorito 6 jugadores: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Poker&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Party Game: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Taboo, Catch Phrase&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sus juegos favoritos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Corazones, Crokinole, Liar´s Dice&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Recientes juegos revelación:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wings of War, Heroscape, Lightning D-Day&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí concluimos este repaso por la vida y obra de Alan R. Moon. Ahora lo mejor es echar una partidita de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;San Marco o Ticket to Ride&lt;/span&gt; para obtener la visión completa del personaje. Me gustaría haceros una pregunta: ¿a quién os gustaría ver en posts futuros en estas líneas? Yo ya tengo mis preferencias personales y me gustaría ver si coincidimos, además, si sale alguno que tenga una demanda popular alta, iremos a por el.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-112679129809071317?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/112679129809071317/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=112679129809071317' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112679129809071317'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112679129809071317'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/09/conociendo-alan-r-moon-iii-final.html' title='Conociendo a Alan R. Moon (III, final)'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-112627847330651294</id><published>2005-09-09T17:07:00.000+02:00</published><updated>2005-09-09T17:18:28.693+02:00</updated><title type='text'>Conociendo a Alan R. Moon (II)</title><content type='html'>&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/200/03alan.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;Retomamos el artículo sobre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alan Moon&lt;/span&gt;. Si en el anterior repasábamos un poco su vida y su iniciación en el hobby ahora vamos a hablar del Moon profesional del medio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PUBLICAR.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si os acordáis dejábamos a Alan , tras su paso por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Parker Brothers&lt;/span&gt;, lanzándose a publicar sus propios juegos. Comienza enviando muchos prototipos a casas alemanas pero sin éxito. Por ello acaba fundando &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;‘White Wind`&lt;/span&gt;, su propia editorial, junto a un amigo agente de diseñadores de juegos. El objetivo es sacar pequeñas tiradas de sus creaciones, unas 2000 copias, con el fin de que empresas más grandes se fijen ellas y le recompren los derechos relanzando a escala masiva. Pero no tuvo suerte y tardó cuatro años en revender el primer juego de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;‘White Wind’&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;La lección que dice sacar Moon de esta experiencia y el consejo a los nuevos diseñadores es: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“no te metas en este negocio, si aun así quieres seguir busca a alguien que ponga el dinero, jamás pongas el tuyo, aAdemás de dinero vas a perder tu tiempo, muchísimo de tu tiempo”&lt;/span&gt;. Alan recuerda esta época con gran frustración y por eso dice darle gran lástima ver a nuevas compañías y diseñadores abandonar el negocio o la negatividad de algunos foros de internet hacia autores noveles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/31/41719318_039a68651d_m.jpg" alt="03alan3" align="right" height="210" hspace="5" width="240" /&gt;Tras esta etapa, en 1997, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ravensburger&lt;/span&gt; decide lanzar una línea de juegos adultos y se pone en contacto con Alan para que dirija las operaciones en los USA. Dice haber aprendido mucho en este periodo ya que describe a los empleados de la empresa alemana como altamente especializados y grandes conocedores de su trabajo. También toma contacto con otro tipo de productos como los puzzles (que venden en enormes cantidades) o los juegos infantiles con los que crecen todos los niños alemanes.&lt;br /&gt;Tras unos cuantos años decide que ha aprendido suficiente y se toma un par de años para enfocarse en el diseño, es cuando comenzarán a llegarle sus grandes éxitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/31/41719317_5931cdc68d_m.jpg" alt="03alan2" align="left" height="180" hspace="5" width="240" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DISEÑAR&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El enfoque de sus diseños (a lo largo de su carrera ha realizado alrededor de medio centenar de juegos) es &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“crear tensión dando muchas posibles elecciones en un turno&lt;/span&gt;”. Generalmente considera que con 2 o 3 posibilidades ya es suficiente y que más ralentizan el juego. Todas las decisiones que realiza el jugador deben ser buenas aunque una suele ser la mejor. El diseñador debe aprovechar que el jugador tiende a pensar que el resultado de sus actos es peor de lo que en realidad es y eso crea la tensión. Es importante que el jugador vea fácilmente las implicaciones de sus acciones. También toma muy en cuenta el enfoque alemán de intentar reducir el tiempo de espera entre turnos al máximo. Factores que cree que estropean un juego son &lt;span style="font-style: italic;"&gt;la falta de interacción, si el juego es muy largo&lt;/span&gt; (con excepciones de juegos en los que parece que el tiempo vuela), &lt;span style="font-style: italic;"&gt;los tiempos de espera entre turnos&lt;/span&gt; (y es algo que no soporta de muchos juegos abstractos) &lt;span style="font-style: italic;"&gt;y si hay poca estrategia o demasiada suerte&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consejos para diseñadores novatos:&lt;br /&gt;· Diseña por diversión y no abandones tu oficio habitual&lt;br /&gt;· Acostúmbrate a ser rechazado, fíjate en que cosas le gusta a la gente de tus juegos y poténcialas&lt;br /&gt;· Juega todo lo que puedas y estudia la mecánicas, esto marca la diferencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí acaba esta segunda parte de artículos sobre Alan Moon, aun me quedan un par de entregas más que iré sacando estos días. No se si este tipo de artículos resultan muy aburridos o demasiado extensos para la gente menos puesta en juegos de mesa. Por eso me gustaría saber vuestra opinión sobre que tipo de cosas os interesan más a todos: artículos, noticias, fichas de juegos... Comentad libremente y... ¡abrazos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-112627847330651294?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/112627847330651294/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=112627847330651294' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112627847330651294'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112627847330651294'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/09/conociendo-alan-r-moon-ii.html' title='Conociendo a Alan R. Moon (II)'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-112586090478834307</id><published>2005-09-04T21:08:00.000+02:00</published><updated>2005-09-04T22:34:30.680+02:00</updated><title type='text'>La semana (4 agosto 2005)</title><content type='html'>&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/200/fondo_def_02.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;· &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cromola&lt;/span&gt; (que también distribuyen &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jungle Speed y Bang!&lt;/span&gt; en España) parece que ha lanzado un nuevo juego, se trata de la versión española de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Werewolf&lt;/span&gt; y se llama &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hombre Lobo&lt;/span&gt;. Está ampliamente distribuido y ya lo he visto en varias tiendas. Es un juego para jugar entre mucha gente que seguro habéis probado de pequeños. &lt;img src="http://static.flickr.com/32/40203365_78c16a7db5_o.jpg" width="112" height="106" alt="02_cromola" align="right"/&gt;Era aquel en que, con todo el mundo con los ojos cerrados, el moderador decía &lt;span style="font-style: italic;"&gt;‘que los hombres lobo se despierten’&lt;/span&gt; y elegían alguien que matar, luego abría todo el mundo los ojos y tocaba el turno de elegir entre todos un candidato a hombre lobo linchado. Perdonad que no me acuerde de cual era su nombre popular. Creo que esta nueva versión incorpora algún giro interesante y como nota curiosa deciros que en BGG se ha puesto muy de moda ¡y lo juega mucha gente online en sus foros!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/32/40203362_4c07ec28f6_m.jpg" width="240" height="173" alt="02_baraja" align="right"/&gt;· En la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BSK&lt;/span&gt;, el visitante habitual&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Huesos&lt;/span&gt;, tuvo la idea de comenzar un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;concurso para la creación de un juego de cartas&lt;/span&gt; empleando para ello la baraja española. La idea parece que está teniendo éxito y ya somos bastantes los inscritos. Entérate de todo &lt;a href="http://ludere.ual.es/bsk/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;amp;sid=1620" target="blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Al hilo de esta noticia decir que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Huesos&lt;/span&gt; también se puso en contacto con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edge&lt;/span&gt; para presentarles la idea y le contestaron que ellos llevan cierto tiempo &lt;a href="http://ludere.ual.es/bsk/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;amp;sid=1621" target="blank"&gt;barajando algo similar&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/31/40203371_208ded3d29_o.jpg" width="220" height="133" alt="02isla" align="right"/&gt;· Sigamos hablando del amigo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Huesos&lt;/span&gt; y es que ha puesto en marcha un blog sobre juegos de mesa haciendo especial hincapié en los juegos gratuitos listos para imprimir. Suerte con este proyecto. Dadle un paseíto a &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.laislaludopata.blogspot.com/" target="blank"&gt;La Isla Ludópata&lt;/a&gt;. Prometo actualizar pronto la lista de links.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/320/doWedge.jpg" align="right"&gt;· &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edge&lt;/span&gt; nos informa de sus próximos lanzamientos relacionados con ‘&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Days of Wonder&lt;/span&gt;’:&lt;br /&gt;Este mes tendremos &lt;a href="http://www.elmisteriodelaabadia.edgeent.com/" target="blank"&gt;‘&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Misterio de la Abadía&lt;/span&gt;’&lt;/a&gt; (39.95€) del que no os deberíais perder el estupendo minisite que han realizado. También tendremos el juego de cartas de inspiración oriental &lt;a href="http://www.gangoffour.edgeent.com/" target="blank"&gt;‘&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gang of Four&lt;/span&gt;’&lt;/a&gt; (14.95€) .&lt;br /&gt;En la&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; lista de correo de Esencia&lt;/span&gt;, el editor de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edge&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;J.M. Rey&lt;/span&gt;, anuncia que ‘&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ticket to Ride&lt;/span&gt;’ aparecerá a principios de octubre con el nombre ‘&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aventureros al Tren&lt;/span&gt;’ (39.95€). Poco a poco se irán publicando todos los juegos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Days of Wonder&lt;/span&gt;: ‘&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aventureros al tren: Europa&lt;/span&gt;’ saldrá en diciembre, este año también tendremos ‘&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pirate´s Cove&lt;/span&gt;’ aunque no hay fecha todavía de salida y por último &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Memoir 44&lt;/span&gt; que ya lo hará bien entrado 2006. Confirmado, y sin fecha, está ‘&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shadows over Camelot&lt;/span&gt;’, el ritmo de publicaciones parece ser que lo marca la casa americano/francesa aunque está muy bien para una primera remesa.&lt;br /&gt;Podéis consultar el PDF entero de novedades de septiembre &lt;a href="http://www.edgeent.com/edge_SEPTIEMBRE_2005.pdf" target="blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/33/40203367_5eda90da44_m.jpg" width="193" height="200" alt="02_iga" align="right"/&gt;· Se han anunciado los finalistas al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;International Gamers Award&lt;/span&gt; (el premio americano de eurogames más prestigioso) del 2005:&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Estrategía general&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Antiquity&lt;/span&gt; por &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jeroen Doumen y Joris Wiersinga&lt;/span&gt; (Splotter)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Carcassonne die Stadt / Carcassonne: The City&lt;/span&gt; por &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Klaus-Jürgen Wrede&lt;/span&gt; (Hans im Glück / Rio Grande Games)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Diamant&lt;/span&gt; por &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Alan R. Moon y Bruno Faidutti&lt;/span&gt; / Schmidt Spiele)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;In 80 Tagen um die Welt / Around the World in 80&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Days&lt;/span&gt; por &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Michael Rieneck&lt;/span&gt; (Kosmos / Rio Grande Games)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Keythedral&lt;/span&gt; por &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Richard Breese&lt;/span&gt; (Pro Ludo)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Louis XIV&lt;/span&gt; por &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rüdiger Dorn&lt;/span&gt; (Alea / Rio Grande Games)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Reef Encounter&lt;/span&gt; por &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Richard Breese&lt;/span&gt; (R&amp;D Games)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Shadows Over Camelot&lt;/span&gt; por &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Serge Laget y Bruno Cathala&lt;/span&gt; (Days of Wonder)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Struggle of Empires&lt;/span&gt; por &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Martin Wallace&lt;/span&gt; (Warfrog)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ticket to Ride - Europe&lt;/span&gt; por &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Alan R. Moon&lt;/span&gt; (Days of Wonder)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ubongo&lt;/span&gt; por &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Grzegorz Rejchtman&lt;/span&gt; (Kosmos)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ys&lt;/span&gt; por &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cyril Demaegd&lt;/span&gt; (Ystari Games)&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dos jugadores&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dungeon Twister por Christophe Boelinger&lt;/span&gt; (Asmodée)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Fjorde / Fjords por Franz-Benno Delonge&lt;/span&gt; (Hans im Glück / Rio Grande Games)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jambo por Rüdiger Dorn&lt;/span&gt; (Kosmos / Rio Grande Games)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ozeanien / Oceania por Klaus Teuber&lt;/span&gt; (Catan GmbH / Mayfair Games)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Revolte in Rom  por Stefan Feld&lt;/span&gt; (Queen Games / Rio Grande Games)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;War of the Ring por Roberto Di Meglio, Marco Maggi y Francesco Nepitello&lt;/span&gt; (Nexus / Fantasy Flight Games)&lt;br /&gt;Aunque fallé estrepitosamente en mis vaticinios del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SdJ&lt;/span&gt; me voy a volver a atrever con los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGA&lt;/span&gt;. En ‘General’ pienso que va a ganar el ‘&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shadows over Camelot&lt;/span&gt;’ y en ‘Dos jugadores’ ‘&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jambo&lt;/span&gt;’ se lo va a llevar de calle. Curioso como los yankees han obviado a ‘&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Niagara&lt;/span&gt;’ (el ganador del SdJ) y es que este premio, los IGA, está más enfocado hacia el aficionado avanzado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/27/40203669_006ff9dcde_o.jpg" width="186" height="200" alt="02lotrconf" align="right"/&gt;· A pocos les sorprenderá si confieso que el 99% de las noticias de esta web las saco de BGG :) , admito mi culpa pero entiendo que así las hago accesibles a mucha gente que no entiende inglés o que las ha pasado por alto. Dejando a parte esta confesión también admito que en un reciente post podemos ver una de las primeras imágenes de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LoTR: Confrontation (Knizia 2002) edición de lujo&lt;/span&gt;. Parece que solo cambia, respecto a la edición original, el arte de las cartas y el tamaño de las fichas, el tablero &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/image/90866" target="blank"&gt;parece conservarse idéntico&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Para el que no conozca este juego se trata de una lograda revisión de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Stratego&lt;/span&gt; con los personajes de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tolkien&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/28/40203670_85907d299d_o.jpg" width="157" height="178" alt="02spielder" align="right"/&gt;· Los austriacos también tienen su premio al estilo SdJ (Spiel des Jahres = Juego del Año). En este caso se llama &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spiel der Spiele&lt;/span&gt; (=Juego de juegos) y lo otorga la &lt;a href="http://www.spieleakademie.at/" target="blank"&gt;academia de juegos de Viena&lt;/a&gt;. Este año se lo lleva &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Franz Benno DeLonge con su Transeuropa&lt;/span&gt;. Otros premiados:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mejor juego familiar - Piranha Pedro, Tanz der Hornochsen, Ubongo y Verflixxt.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mejor Party Game - Scene it y Toru.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mejor juego infantil – Mago Magino y Schildi Schildkröte&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mejor juego para 4 jugadores – Diamant&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mejor juego para 2 – San Ta Si&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mejor juego para expertos – Shadows over Camelot y Go West&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/22/40203369_e128d5770c_o.jpg" width="255" height="190" alt="02dianajones" align="right"/&gt;· Otro premio es el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diana Jones&lt;/span&gt; que se lleva entregando en la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GenCon&lt;/span&gt; desde el 2000.  &lt;a href="http://www.dianajonesaward.org/" target="blank"&gt;El nombre del premio&lt;/a&gt; tienen una curiosa historia: el trofeo fue creado originalmente por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TSR&lt;/span&gt; para conmemorar la expiración de la licencia del juego de rol de Indiana Jones y con ello la quema de todos los libros no vendidos (el juego no debió funcionar muy bien). El trofeo es una pirámide donde se guardan en su interior las cenizas de la última copia quemada. La placa se haya oxidada y solo se lee ‘&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diana Jones&lt;/span&gt;’. Todo esto para deciros que este año ha ganado este premio, designado por un comité de expertos, ‘&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ticket to Ride&lt;/span&gt;’ de&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Days of Wonder&lt;/span&gt;. Un premio más para este multigalardonado juego de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Alan R. Moon&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/25/40203370_e5fbb02000_o.jpg" width="152" height="62" alt="02gamewire" align="right"/&gt;· &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gamewire&lt;/span&gt; recopila &lt;a href="http://www.gamefest.com/news/news_detail/3086_0_4_0_C/" target="blank"&gt;unas cuantas direcciones con reportajes&lt;/a&gt; (en inglés) sobre la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GenCon 2005&lt;/span&gt; de Indianápolis aunque no entendáis el idioma de los hijos de la Gran Bretaña hay muchas fotos que hablan por si solas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-112586090478834307?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/112586090478834307/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=112586090478834307' title='20 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112586090478834307'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112586090478834307'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/09/la-semana-4-agosto-2005.html' title='La semana (4 agosto 2005)'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>20</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-112565851496125976</id><published>2005-09-02T12:55:00.000+02:00</published><updated>2005-09-02T13:15:50.216+02:00</updated><title type='text'>Conociendo a Alan Moon (I)</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/320/01_alan.jpg"&gt;&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/200/01_alan.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;&lt;/a&gt;Vamos a continuar repasando la vida y obra del diseñador (quizás junto a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Martín Wallace&lt;/span&gt;) más premiado y más de moda del momento. Cuando veáis que tardo tanto en sacar un post es que o estoy enfermo o estoy preparando un artículo de este tipo :)&lt;br /&gt;Si comenzamos esta serie sobre diseñadores con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reiner Knizia&lt;/span&gt;: el creador más solitario, mejor valorado pero menos premiado del hobby, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alan R. Moon&lt;/span&gt; es totalmente lo contrario al alemán: le gusta trabajar en equipo y parece tener un imán para los premios. Que mejor manera para empezar a hablar de él que repasando sus últimos galardones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;International Gamers Award.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2000 Union Pacific (nominado)&lt;br /&gt;2002 Capitol (nominado), San Marco (ganador)&lt;br /&gt;2004 Ticket to Ride (nominado)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spiel des Jahres&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1998 Elfenland (ganador)&lt;br /&gt;1999 Union Pacific (nominado)&lt;br /&gt;2001 Das Amulett (nominado)&lt;br /&gt;2004 Ticket to Ride (ganador)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/30/39506311_21aa059a58_m.jpg" alt="02_perio" align="left" height="180" hspace="5" width="240" /&gt;Como siempre y primero citar las fuentes. En primer lugar el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BoardGameSpeak&lt;/span&gt; (le han cambiado el nombre a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GeekSpeak&lt;/span&gt; porque al parecer ya lo tenían otros) del que he sacado la mayor parte de info y una entrevista de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GameCabinet&lt;/span&gt; donde he conseguido algunos detalles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BIO.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mr. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alan R. Moon&lt;/span&gt; nace en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Southampton&lt;/span&gt; (Inglaterra) aunque ahora reside en los USA, no he llegado a encontrar su fecha de nacimiento. Al parecer le gusta vestirse de cowboy como relata&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Faidutti &lt;/span&gt;en su web, de la que saqué la foto que encabeza este post. Parece ser que el excentricismo es una nota constante entre estos pequeños geniecillos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El señor Moon tiene la teoría de que la mayoría de jugadores adultos lo son porque de niños ya han jugado a juegos. Así justifica su afición por los juegos , los domingos la familia Moon la tenía reservada para reunirse: cine, minigolf, bolos... pero al final siempre se acababa jugando a los juegos típicos para todos los públicos. Cuando ya alcanzó la adolescencia se introdujo, con sus amigos, en el mundo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Avalon Hill&lt;/span&gt; y se obsesiona con sus juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/25/39506309_1d18c0697e_m.jpg" alt="02_asedio" align="left" height="232" hspace="5" width="240" /&gt;En la universidad, donde se interesa por el teatro y la literatura, entra en contacto con un club de jugadores de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;New Jerse&lt;/span&gt;y a través del cual entabla relación con gente de Avalon Hill y en 1979 entra en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The General&lt;/span&gt;, la revista sobre wargames de la compañía. Comienza como editor pero rápidamente descubre que le gusta más hacer juegos que escribir sobre ellos, así que acaba como desarrollador. Las primeras semanas nadie le decía a Alan que trabajo debía desarrollar así que, para mantenerse ocupado, se coló en el despacho del director donde se almacenaban los prototipos que enviaba la gente y nadie se molestaba en revisar. Comenzó a analizarlos: muchos se veía al momento, leyendo las reglas, que no eran buenos diseños pero algunos pasaron el corte y fueron testados. Entre ellos estaban los futuros &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;War &amp; Peace, Fortress Europa&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hexagony&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por tanto sus comienzos están enfocados a los wargames más complejos. Eran tiempos en los que llegaban prototipos simples como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gunslinger&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Upfront&lt;/span&gt; y la propia Avalon Hill se encargaba de complicarlos, eran otros tiempos. Tras unos cuantos años el diseño de wargames dejó de ser interesante para él ya que según dice: ‘&lt;span style="font-style: italic;"&gt;son diseños relativamente simples ya que puedes lanzar dentro todas las ideas que tengas, los eurogames son un reto mayor&lt;/span&gt;’.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se marcha a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Parker Brothers&lt;/span&gt; donde está dos años en la división de vídeo. Su labor era trabajar dentro de un grupo creador de ideas que finalmente jamás se llevaron a la realidad lo que resultó bastante frustrante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le surge la idea de establecerse por solitario y aquí comienza su aventura como editor por cuenta propia. De ello trataremos en próximos días junto a sus facetas de diseñador, colaboraciones y organizador de convenciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No tardaré mucho en volver a actualizar, ¡os espero!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-112565851496125976?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/112565851496125976/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=112565851496125976' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112565851496125976'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112565851496125976'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/09/conociendo-alan-moon-i.html' title='Conociendo a Alan Moon (I)'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-112447229919765035</id><published>2005-08-19T19:24:00.000+02:00</published><updated>2005-08-19T19:57:04.336+02:00</updated><title type='text'>La semana en noticias</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/320/02lasemana.jpg"&gt;&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/200/02lasemana.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="http://photos28.flickr.com/35384888_ea7c3d3900_o.jpg" alt="02Ra" align="right" height="73" width="100" /&gt;· &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ra&lt;/span&gt; es para muchos el mejor juego de subastas y su autor es, como no, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reiner Knizia&lt;/span&gt;. Lleva bastante tiempo descatalogado y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gamewire&lt;/span&gt; informa que, posponiéndose a la fecha anunciada, será lanzado a finales de septiembre por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Uberplay&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://photos23.flickr.com/35384890_2a4125f585_m.jpg" alt="02roborally" align="right" height="117" width="200" /&gt; · La mítica &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Avalon Hill&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Axis&amp;Allies, Acquire, Cosmic Encounter&lt;/span&gt;, etc.) nos desvela más detalles de la segunda edición de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RoboRally&lt;/span&gt; con un buen &lt;a href="http://www.wizards.com/avalonhill/robo_demo/robodemo.asp?dcmp=BAC-AVHROBBI" target="blank"&gt;turorial flash&lt;/a&gt; en inglés (podéis encontrar más en su web como de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Risk2210&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Axis&amp;Allies&lt;/span&gt;). &lt;a href="http://www.wargamer.com/articles/axisnallies_miniatures_firstlook/"&gt;Wargamer.com&lt;/a&gt; hace una review gráfica de otro de sus juegos: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Axis&amp;Allies Miniatures&lt;/span&gt;, miembro del género,  que parece un tan de moda, de los wargames táctico de miniaturas con hexágonos sobre la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Segunda Guerra Mundia&lt;/span&gt;l. No se puede negar que las unidades prepintadas de 12mm tienen buen aspecto y variedad (48 tipos en total). Podeis ver un tutorial en inglés en la web de &lt;a href="http://www.wizards.com/avalonhill/aam_demo/aamdemo.asp?dcmp=BAC-AAMDEMO" target="blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Avalon Hill&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://photos33.flickr.com/35384885_05cfe645a2_t.jpg" alt="02fridge" align="right" height="31" width="100" /&gt; · Este link lo tengo desde hace bastante tiempo pero es sumamente curioso, son juegos de mesa magnéticos para pegar a la nevera. Ideal para jugar contra nuestros compañeros de vivienda y dejarles hecho nuestro movimiento mientras tomamos el café. Tenemos &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.fridgeplay.com/html/fridge_products/fridgeplay.htm" target="blank"&gt;parchís, backgammon, ajedrez, go&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;.&lt;/span&gt;..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://photos24.flickr.com/35384887_f6aa71f441_m.jpg" alt="02masque" align="right" height="45" width="200" /&gt; · Me he encontrado por internet con esta web de elegante diseño, con nombre ocurrente y bien escogido: &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.masqueoca.com/" target="blank"&gt;masqueoca.com&lt;/a&gt; Podéis encontrar en venta gran cantidad de juegos de mesa, eso si, no me atrevo a recomendárosla porque no he realizado ningún pedido. Aunque se me antoja un poco cara para competir con tiendas extranjeras, merece al menos que le echéis un ojo. Si tenéis alguna experiencia buena o mala con ellos compartidla con todos, os lo agradeceremos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://photos23.flickr.com/29433964_0e7cc1bacd_t.jpg" alt="riogran" align="right" height="69" width="100" /&gt; · &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rio Grande Games&lt;/span&gt; (responsables de la edición en inglés para los USA de los juegos de Ravensburger y Queen entre otros) nos adelanta en su newsletter de agosto sus próximos lanzamientos y reimpresiones:&lt;br /&gt;Inmediatos: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tikal, Torres, That´s Life (Verflixxt!), Fjords, Tichu, Tamsk, Palazzo, TransAmerica, Niagara, Australia, Carcassonne: King &amp; Scout, Lucky Loop, Indus, Rat Hot, Turbo Taxi, Roma, Arkitekton e Inca&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Para Septiembre: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bausack, Sac Noir, Alhambra y Alhambra: Vizor´s Favor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;En Octubre: Dragonriders, Oltre Mare, Metro, Clans, El Grande, Goa, mapas de Power Grid para Francia e Italia y Carcassonne: the River II&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://photos31.flickr.com/35387061_a512a70a3a_o.jpg" alt="02wow" align="right" height="98" width="99" /&gt; · &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nexus Games&lt;/span&gt;, los creadores de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wings of War&lt;/span&gt; editado en España por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edge&lt;/span&gt;, anuncian el lanzamiento de dos booster packs para el juego. Sus títulos serán &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Recon Patrol&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Top Fighters&lt;/span&gt; y ambos incluirán dos mazos de movimientos. En &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Recon Patrol&lt;/span&gt; volverán el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sopwith Camel y el Fokker Dr I&lt;/span&gt;, por lo que podremos realizar enfrentamientos con más de uno de estos aviones. También se lanzará un nuevo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;mazo de movimientos K&lt;/span&gt;, nuevos aviones inéditos y nuevos países (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Turquía y Australia&lt;/span&gt;). En &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Top Fighters&lt;/span&gt; tendremos los nuevos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Fokker D VII y Sopwith Snipe&lt;/span&gt; junto a aviones de la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Guerra Civil Rusa&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Ambos boosters necesitan alguno de los sets básicos (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Famous Aces, Watch your Back o Burning Drachens&lt;/span&gt;) para jugarse plenamente. El precio recomendado por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nexus&lt;/span&gt; es 7.50€ y se lanzarán, al menos en Italia, en Octubre. Hemos contactado con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edg&lt;/span&gt;e y nos han contestado prontamente que ambos boosters, junto a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Burning Drachen&lt;/span&gt;s, entran en sus próximos planes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://photos30.flickr.com/35387637_e4e5bb1493_m.jpg" alt="02kill" align="right" height="135" width="200" /&gt; · Nace una nueva compañía de juegos, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Titanic Games&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Varios pesos pesados del mundillo han unido fuerzas en esta nueva editorial.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bob Watts&lt;/span&gt;: vicepresidente de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wizards of the Coast&lt;/span&gt;, presidente de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Games Workshop USA&lt;/span&gt; y fundador de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sabretooth Games.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lisa Stevens&lt;/span&gt;: vicepresidente de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;White Wolf&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wizards of the Coast&lt;/span&gt; y presidente de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Paizo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;James Ernest&lt;/span&gt;: presidente de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cheapass Games&lt;/span&gt; y creador de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diceland&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mike Selinker&lt;/span&gt;: jefe de desarrollo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Avalon Hil&lt;/span&gt;l (y creador de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Risk Godstorm &lt;/span&gt;y junto a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ernest&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pirates of the Spanish Main&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gloria Mundi&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;Sus primeros juegos nos llegarán a mediados del 2006 con una reedición de lujo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kill Doctor Lucky&lt;/span&gt; (un juego de humor donde debemos acabar con el anciano doctor), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dust &amp; Sin&lt;/span&gt; (donde jugaremos a magnates de los casinos) y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Stonehenge&lt;/span&gt; (con los mismos componentes &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Richard ‘Magic’ Garldfied&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bruno ‘Ciudadelas’ Faidutti, Richard ‘Memoir44’ Borg, Ernest y Selinker&lt;/span&gt; desarrollan 5 juegos distintos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://photos24.flickr.com/35384886_2497e60797_o.jpg" alt="02gencon" align="right" height="51" width="150" /&gt; · Ha comenzado hoy en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Indiana&lt;/span&gt; la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GenCon 2005&lt;/span&gt;, la feria sobre juegos (de mesa, ordenador y de rol) más importante de los USA. Se perfilan como estrellas del evento, en el sector de tablero, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Axis &amp; Allies Miniatures &lt;/span&gt;(juego táctico de figuritas prepintadas sobre la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Segunda Guerra Mundia&lt;/span&gt;l), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tempus&lt;/span&gt; (el nuevo juego de civilizaciones de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Martin Wallace&lt;/span&gt;), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Railroad Tycoon&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Age of Steam&lt;/span&gt; reconvertido para las masas por &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Eagle Games&lt;/span&gt;), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;World of Warcraf&lt;/span&gt;t (la adaptación del popular videojuego) o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Beowulf&lt;/span&gt; (el último &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Knizia&lt;/span&gt;). Podéis ver algunas imágenes en el &lt;a href="http://www.chrisbrooks.org/GenCon2005Day1.aspx" target="blank"&gt;blog de Chris Brooks&lt;/a&gt;   y en &lt;a href="http://gamefest.com/news/news" target="blank"&gt;GameFest&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-112447229919765035?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/112447229919765035/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=112447229919765035' title='12 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112447229919765035'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112447229919765035'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/08/la-semana-en-noticias.html' title='La semana en noticias'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-112429774091467934</id><published>2005-08-17T18:55:00.000+02:00</published><updated>2005-08-17T19:16:11.773+02:00</updated><title type='text'>Juegos: Ciudadelas</title><content type='html'>&lt;a href='http://photos1.blogger.com/img/50/4725/320/portada1.jpg'&gt;&lt;img border='0' class='phostImg' src='http://photos1.blogger.com/img/50/4725/200/portada1.jpg' align="left" hspace="5"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Autor:&lt;/span&gt; Bruno Faidutti&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Editorial:&lt;/span&gt; Edge Entertainment (SPA), Fantasy Flight (USA), Hans im Glueck (D), Multisim (F)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Año: &lt;/span&gt;2000&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Jugadores recomendados:&lt;/span&gt; 2 a 5 (máximo 7)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Duración:&lt;/span&gt; 60 min a 1h30min&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Precio aproximado:&lt;/span&gt;  19.95 €&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Disponibilidad: &lt;/span&gt;media-alta&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Complejidad reglas:&lt;/span&gt; media-baja&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Edad:&lt;/span&gt; 12 años en adelante&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mecánica:&lt;/span&gt; cartas, selección de roles, deducción&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Independencia idioma:&lt;/span&gt; media-baja&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tema:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Como representante de una de las familias más poderosas de la ciudad tenemos la responsabilidad de edificar el distrito más imponente. Aquel que consiga edificar los edificios más lujosos será el ganador. Por la ciudad pululan magos, ladrones, asesinos, soldados, mercaderes, etc. que podremos controlar para beneficiarnos o perjudicar a las otras familias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sumario:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nos encontramos ante uno de los juegos más exitosos en nuestro país debido a que, a pesar de no ser un JCC (juegos de cartas coleccionables), ha atraído tanto a los amantes de este tipo de juegos como a los aficionados de los juegos de mesa. Las bazas principales de este juego son unas cuidadas ilustraciones a la altura de los JCC y un inteligente sistema de juego donde la confrontación es salvaje.&lt;br /&gt;Parte del sistema de juego está directamente &lt;span style="font-style:italic;"&gt;“robado”&lt;/span&gt;, como el propio &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Faidutti&lt;/span&gt; reconoce, de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Verrater&lt;/span&gt;, pero no es el único ya que &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Seyfarth&lt;/span&gt; hizo un plagio similar con su magistral &lt;span style="font-style:italic;"&gt;“Puerto Rico”&lt;/span&gt;. Tenemos a nuestra disposición 8 cartas de personajes con funciones diferentes: ladrón (roba el dinero), mercader (lo gana), soldado (destruye edificios), asesino (inutiliza un personaje) etc. El primer jugador mira estas ocho cartas y escoge una pasando el resto del mazo al siguiente jugador y así sucesivamente. Por tanto podemos deducir aproximadamente que personaje tiene cada jugador y actuar en consecuencia. Lo malo de este interesante mecanismo es que con muchos jugadores, y sobre todo si son lentos, el tiempo de espera se hace interminable. Por eso no os recomiendo jugarlo más de 4 o 5 jugadores. Las otras acciones a realizar son construir edificios o recaudar dinero con el que edificarlos. Cuando un jugador edifica 8 la partida acaba y gana el jugador cuyos edificios tengan mayor valor. &lt;br /&gt;La mecánica favorece la confrontación ya que los personajes tienen casi todos la función fundamental de perjudicar a otros jugadores, nuestra labor consistirá en deducir que personaje llevan nuestro oponentes, contrarrestarlos y a la vez no resultar muy evidentes con nuestras acciones convirtiéndonos en blanco fácil. Es un juego en el que suele ganar aquel que se busca pocos enemigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Bruno Faidutti&lt;/span&gt; es un autor con muchos detractores ya que se le suele acusar de emplear mecánicas muy caóticas, algunos no soportan no tener el control de sus acciones y depender del metajuego.  &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Ciudadelas&lt;/span&gt; no se libra de esta marca de autor de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Faidutti&lt;/span&gt; aunque quizás es, de sus juegos, el que menos adolece en este sentido. Lo amarás o lo odiarás, no hay término medio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En España edita el juego &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Edge Entertainment&lt;/span&gt; que nos trae la segunda edición francesa totalmente traducida al español, con las mismas cartas que la edición USA de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Fantasy Flight&lt;/span&gt;, pero con tres nuevas cartas púrpura. Hay cierto lío y variación entre ediciones como indica &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Faidutti&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.faidutti.com/index.php?Module=mesjeux&amp;id=328&amp;fichier=112" target="blank"&gt;en su web&lt;/a&gt; (gracias a Juan desde los foros de BSK por la aclaración).&lt;br /&gt;Por último tan solo avisaros que las cartas sufren mucho en las partidas y se hace indispensable recubrirlas con fundas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://photos21.flickr.com/34852305_d6ad22d084_o.jpg" width="446" height="192" alt="ciud_banner" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Archivos en español:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En &lt;span style="font-style:italic;"&gt;BGG&lt;/span&gt; tenéis muchas traducciones de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Mario Aguila&lt;/span&gt; que os ayudarán con vuestras versiones de importación.  &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/478" target="blank"&gt;Ficha de juego en BGG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Traducción tarjetas especiales púrpuras (PDF)&lt;br /&gt;Personajes con fotos (PDF)&lt;br /&gt;Reglas (PDF)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la página de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Edge Entertainment&lt;/span&gt; tenéis un &lt;a href="http://www.edgeent.com/ciudadelas/page4.htm" target="blank"&gt;FAQ del juego&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-112429774091467934?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/112429774091467934/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=112429774091467934' title='23 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112429774091467934'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112429774091467934'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/08/juegos-ciudadelas.html' title='Juegos: Ciudadelas'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>23</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-112316819970103841</id><published>2005-08-04T17:09:00.000+02:00</published><updated>2005-08-04T17:21:22.413+02:00</updated><title type='text'>¡Feliz verano!</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/320/cerrado_vac.jpg"&gt;&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/200/cerrado_vac.jpg" border="0" hspace="5" align="left"/&gt;&lt;/a&gt;Bueno chicos y chicas, llega el turno de tomarme unas totalmente inmerecidas vacaciones. Así que &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;hasta el día 14 de Agosto&lt;/span&gt;, como mínimo, estará cerrado el blog, esperas más largas habéis sufrido y por eso se que aguantaréis ;) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parto hacia tierras donde las calles están pavimentadas de tableros, la gente camina según el lanzamiento de su dado y la felicidad consiste en acumular puntos de victoria. Dejo las llaves debajo del felpudo por si alguno quiere echar una partidilla con mi colección de juegos en mi ausencia, pero no se lo digáis a los ladrones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;¡Nos vemos a la vuelta y feliz verano!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;P.D. Aprovecho para daros las gracias a todos los que me habéis llevado a ser el tercer blog más votado de la categoría de juegos del concurso de 20 minutos con más de 400 votos. Infinitas gracias a todos, se que no merezco ni pedíroslo pero si me seguís votando (podéis una vez al día) os invito a un Die Macher, cervezas y panchitos en mi casa. ¡Abrazos!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-112316819970103841?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/112316819970103841/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=112316819970103841' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112316819970103841'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112316819970103841'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/08/feliz-verano.html' title='¡Feliz verano!'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-112273353002917637</id><published>2005-07-30T16:25:00.000+02:00</published><updated>2005-07-31T13:56:26.853+02:00</updated><title type='text'>Noticias: nace una nueva distribuidora, Mercurio lanzará en español los juegos de Queen y Kidult</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/320/mercurio.jpg"&gt;&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/200/mercurio.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;&lt;/a&gt; Por fin he podido, como os prometí, indagar más en la noticia que lanzaba hace unos días. Hemos dado con los chicos que se van a encargar de distribuir las versiones españolas de los juegos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Queen Games&lt;/span&gt; y hacerles unas preguntillas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;JdM:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Primero enhorabuena por haberos hecho con un catálogo tan apetitoso como es el de Queen. Me consta que había alguna que otra empresa que llevaba tiempo peleando por estos juegos ¿Cómo lo habéis logrado?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mercurio:&lt;/span&gt; Desde el primer momento que contactamos con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Queen&lt;/span&gt; creo que les dejamos claro que nos encanta de verdad su producto y que somos jugadores amantes de los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“juegos alemanes”&lt;/span&gt;. Creo que vieron en nosotros un entusiasmo, cariño y respeto especial por su producto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;JdM: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;¿Qué juegos al final llegarán a España? ¿En qué fechas podremos disfrutarlos y por último, estarán completamente en castellano?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mercurio:&lt;/span&gt; Obviamente el producto estrella será &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alhambra&lt;/span&gt;, sobradamente conocido por todos, que nos está abriendo las puertas de superficies donde nunca han estado los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“juegos alemanes”&lt;/span&gt; con suficiente presencia. Queremos mimar especialmente este gran juego y publicarlo&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; junto a todas sus expansiones&lt;/span&gt;. A &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alhambra&lt;/span&gt; también le acompañarán juegos como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Jardín de Alhambra&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metro&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;N: ambos de Dirk Henn&lt;/span&gt;) y la nueva serie de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; juegos en caja pequeña&lt;/span&gt; de Queen: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Turbo Taxi&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;N: Friedemann Friese, el de Power Grid&lt;/span&gt;), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hot Rat&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Indus&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Revolt en Roma&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Arkitecton&lt;/span&gt;. Alguno de ellos (como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hot Rat&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Turbo Taxi&lt;/span&gt;) son excelentes juegos introductorios.&lt;br /&gt;Estarán en las tiendas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;a partir de septiembre&lt;/span&gt; y por supuesto estarán&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; completamente en español&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; JdM:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mi mejor agente (se ha ganado un azucarillo) me ha chivado que la cosa no va a quedar solo en Queen Games, ¿verdad?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mercurio:&lt;/span&gt; Tus espías están muy bien informados. Sí, importaremos también todos los juegos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kidult Games&lt;/span&gt;, los italianos que han hecho &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DiceRun&lt;/span&gt;, divertidísima carrera de dados. Junto a este estarán: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DiceLand&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PolterDice&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Coyote&lt;/span&gt; y los juegos de cartas: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Druidas&lt;/span&gt; (de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Leo Colovini&lt;/span&gt;), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Casanova&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WazBaraz&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Paladin&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fab Fib&lt;/span&gt;. Creo que con &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Queen Games y Kidult Games&lt;/span&gt; hemos acercado a la afición española un buen número de títulos y por supuesto, todos en idioma inteligible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;JdM:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Imagino que estáis muy liados y no quiero molestaros más por ahora, ¿algo más que queráis decir?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mercurio: &lt;/span&gt;Sólo saludar a los jugadores españoles y desearles muchas y divertidísimas tardes de juego. Queremos transmitiros que vamos a luchar para que nuestro hobby sea más grande, más divertido y más barato. Cuanto más juguemos más nos divertiremos. Un abrazo a todos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-112273353002917637?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/112273353002917637/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=112273353002917637' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112273353002917637'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112273353002917637'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/07/noticias-nace-una-nueva-distribuidora.html' title='Noticias: nace una nueva distribuidora, Mercurio lanzará en español los juegos de Queen y Kidult'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-112263097004167616</id><published>2005-07-29T11:56:00.000+02:00</published><updated>2005-07-29T12:19:16.153+02:00</updated><title type='text'>La semana en noticias</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/320/titulo.jpg"&gt;&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/200/titulo.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;img src="http://photos22.flickr.com/29433960_93f252a711_o.jpg" alt="adam" align="right" height="39" width="120" /&gt;· &lt;a href="http://www.adam-spielt.de/" target="blank"&gt;Adam Spielt&lt;/a&gt;, tienda online de juegos de mesa situada en alemania, pone por fin en inglés su sistema de venta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://photos23.flickr.com/29433961_82238b5893_o.jpg" alt="catan" align="right" height="65" width="121" /&gt;· El portal de juegos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Microsoft&lt;/span&gt;, &lt;a href="http://www.zone.com/" target="blank"&gt;www.zone.com&lt;/a&gt;, dispone ya de &lt;a href="http://zone.msn.com/en/catanonline/default.htm" target="blank"&gt;Settlers of Catan&lt;/a&gt;. Ofrece una demo por tiempo limitado y un interesante tutorial sobre el juego en inglés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://photos23.flickr.com/29433962_6eaeb68150_o.jpg" alt="catanng" align="right" height="116" width="152" /&gt;· &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capcom&lt;/span&gt;, desarrolladores de videojuegos, están preparando una versión de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Settlers of Catan&lt;/span&gt; para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N-Gage y PS2&lt;/span&gt;. En &lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?id=cw429d9d93a1050&amp;otro=1&amp;amp;pic=NGE&amp;idj=6013" target="blank"&gt;meristation.com&lt;/a&gt; tenéis un gracioso artículo sobre él donde dice que es "muy similar a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SimCity"&lt;/span&gt;. Lo importante es que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Settlers&lt;/span&gt; sigue rompiendo barreras.&lt;br /&gt;También podéis probar esta versión para &lt;a href="http://sourceforge.net/projects/mobilecatan" target="blank"&gt;teléfonos móviles&lt;/a&gt; no se que tal estará.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://photos21.flickr.com/29433963_eb11f42c94_o.jpg" alt="mem" align="right" height="130" width="218" /&gt;· La web de &lt;a href="http://www.memoir44.com/index.php?t=content&amp;sub=expansion" target="blank"&gt;Days of Wonder&lt;/a&gt; ya nos informa de que en septiembre dispondremos de las expansiones para el galardonado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Memoir`44&lt;/span&gt;. La primera, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;‘Terrain Pack’&lt;/span&gt; ampliará las fichas de terreno existentes con campos de minas, aeródromos, cañones de largo alcance, líneas de tren, reglas especiales para el combate en desierto, etiquetas para nuevas unidades como los italianos, 4 nuevos escenarios y muchas más cosas. La segunda &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;‘Eastern Front’&lt;/span&gt; introduce a los soviéticos junto a nuevos escenarios como el Kursk y la guerra Ruso-Finesa, francotiradores, comisarios políticos.... La última será un mapa de doble cara desierto/nieve con nuevas reglas de Blitzkrieg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://photos23.flickr.com/29433964_0e7cc1bacd_o.jpg" alt="riogran" align="right" height="72" width="104" /&gt;· &lt;a href="http://www.riograndegames.com/" target="blank"&gt;Rio Grande&lt;/a&gt; ha impreso una nueva tirada de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tikal y Tamsk&lt;/span&gt; así que ya podéis presionar a vuestra tienda habitual para que os lo traiga.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-112263097004167616?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/112263097004167616/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=112263097004167616' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112263097004167616'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112263097004167616'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/07/la-semana-en-noticias.html' title='La semana en noticias'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-112203491823544846</id><published>2005-07-22T14:21:00.000+02:00</published><updated>2005-07-22T14:25:21.570+02:00</updated><title type='text'>Noticias: Queen Games encuentra distribuidora en España.</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/320/queen_espana.jpg"&gt;&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/200/queen_espana.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;&lt;/a&gt;Me llega por uno de mis espías, y después de haber costado la vida a varios de mis agentes :), que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Queen Games va a desembarcar masivamente en España&lt;/span&gt;. Os adelanto que es una noticia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;confirmada al 100% &lt;/span&gt;pero de la que estoy tirando del hilo para saber todos los detalles y contactar con los protagonistas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para refrescaros la memoria &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Queen Games&lt;/span&gt; tiene en su catálogo juegos como&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Alhambra&lt;/span&gt; (que será el buque insignia del desembarco en nuestro país), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atlantic Star, Metro, Flandem 1308, Industria&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wallenstein&lt;/span&gt;. No todos saldrán en España y me tengo que enterar bien de cuales si y cuales no.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ahora esto es lo que se y puedo contaros, pero seguro que dentro de no mucho os amplío la información.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¡Queen Games bienvenidos!&lt;/span&gt; Si &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alhambra&lt;/span&gt; no triunfa en este país no se quien podrá hacerlo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-112203491823544846?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/112203491823544846/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=112203491823544846' title='12 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112203491823544846'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112203491823544846'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/07/noticias-queen-games-encuentra.html' title='Noticias: Queen Games encuentra distribuidora en España.'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-112178160556197342</id><published>2005-07-19T15:53:00.000+02:00</published><updated>2005-07-19T17:00:52.563+02:00</updated><title type='text'>Conociendo a Reiner Knizia (III y fin)</title><content type='html'>&lt;img src="http://photos22.flickr.com/27098841_ab9262a8b3_m.jpg" alt="KNIZIA" align="left" height="240" hspace="5" width="160" /&gt;Para terminar con esta serie de artículo sobre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RK&lt;/span&gt; os transmito algunas cosas que opina nuestro protagonista sobre el mercado/mundillo de los juegos y sobre algunas de sus propias creaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;MERCADO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Knizia le encanta la internacionalidad de este hobby; publicar con gente nueva y en nuevos países. Encuentra grandes diferencias entre las naciones: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el mercado anglosajón está más enfocado en el tema y el europeo (alemán-francés) centrado en el sistema de juego&lt;/span&gt;. Nos pone por ejemplo un juego sobre Egipto que enseñó a una editorial de los USA (¿&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ra, Amun-Re, Tutankhamun&lt;/span&gt;?) y le dijeron no les interesaba porque ya tenían un juego sobre Egipto en su catálogo, ni siquiera le dejaron enseñarlo. Años más tarde lo presentó a otros editores en Alemania y primero le pidieron que enseñara la mecánica, que ya tenían un juego sobre Egipto pero que se lo enseñara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hablando de editoriales contactar e informarse sobre ellas es parte de su trabajo, la parte menos creativa. Cuenta que algunas editoriales le consideran demasiado purista y le sugieren la introducción de algunas mecánicas que den mayor complejidad. De vez en cuando va a las ferias a presentar sus proyectos y allí si que se informa básicamente de los juegos de otros pero sin llegar a los detalles. También checkea con las editoriales para saber costes, que es realizable o no, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que más le gusta al &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“buen doctor”&lt;/span&gt; de la industria de los juegos es que se pone mucho cariño en los productos tanto por parte de las editoriales/diseñadores como de los aficionados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como todos sabéis &lt;span style="font-style: italic;"&gt;RK&lt;/span&gt; tiene una especial maldición con los&lt;span style="font-style: italic;"&gt; SdJ&lt;/span&gt; (el galardón a juegos de mesa más prestigioso) sin embargo no tiene un mal concepto de ellos. Según Knizia están para crear más visibilidad de los juegos, no importa mucho el juego ni la editorial al que se concede, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;lo importante es que se genera un interés por los juegos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leyendo y escuchándole uno se da cuenta de que para &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Reiner Knizia&lt;/span&gt; la creación de juegos (y no jugarlos) es el eje de su vida. Su tiempo libre y toda su vida la organiza alrededor de esta actividad. Por ejemplo no contesta nunca llamadas por la mañana para no distraerse, no tiene muchas más aficiones ni le gusta viajar a convenciones que cree que le quitan demasiado tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;JUEGOS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora repasemos lo que el mismo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;R.K.&lt;/span&gt; nos cuenta de algunos de sus juegos más importantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://photos21.flickr.com/27098843_d93eae1f1a_m.jpg" alt="eyt" align="left" height="180" hspace="5" width="240" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Euphrat &amp; Tigris&lt;/span&gt; – uno de sus juegos más complejos ya que se escapa de su enfoque normal hacia las familias y niños. Surgió durante su periodo en el banco donde empezó a aficionarse por los imperios antiguos, su crecimiento y caída. Al principio la duración era más larga, 3 horas (a 1h 30min actual). La obsesión de RK es hacer los juegos lo más cortos posible &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“hay tantas cosas que hacer y tan poco tiempo”&lt;/span&gt;. Su filosofía es dar la mayor libertad posible al jugador. No lo juega, no tiene tiempo para jugar sus viejas creaciones. En Essen saldrá algo relacionado con &lt;span style="font-style: italic;"&gt;E&amp;T&lt;/span&gt; que ahora hemos sabido que será una versión en cartas. Respecto a la polémica entre distintas ediciones dice que le gusta la presentación de la edición &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hans im Gluck&lt;/span&gt; pero cree que es más clara la de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mayfair&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://photos22.flickr.com/27098842_4a046a5b7d_m.jpg" align="right" height="240" hspace="5" width="238" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lord of the Rings&lt;/span&gt; – la historia de estos juegos comenzó con &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Shopisticated Games&lt;/span&gt; contactando con él dos años antes del estreno de la película y diciéndole que podían hacerse con los derechos del libro (que no de la peli). Para RK era un gran desafío ajustarse a un mundo y personajes que ya están ahí y no destruir el espíritu del libro. Lo primero que vio es que cada personaje tenía unas fortalezas determinadas complementarias y por tanto debían colaborar, así el juego acabó siendo colaborativo. Traducido a 17 lenguas y vendido más de 1 millón de copias, es su juego de más éxito &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“¡y todo gracias a Tolkien al que estoy muy agradecido!”&lt;/span&gt; Es curioso que RK no se ha leído el libro entero, solo lo ha ojeado ha extraído las cosas que necesitaba. ¡No tiene tanto tiempo para un libro tan extenso!&lt;br /&gt;El éxito del juego fue mayor del esperado lo que posibilitó la aplicación de ideas del diseño inicial que era hacer escenarios: las dos expansiones que hay disponibles. Tiene ideas para más pero el prefiere dejarlo como está ya que una nueva expansión alargaría demasiado el juego, mucha gente le pregunta por la nueva expansión pero nunca saldrá, aunque la guarda en un cajón de su casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://photos22.flickr.com/27098846_86d56c024a_m.jpg" alt="ttd" align="left" height="180" hspace="5" width="240" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A través del desierto&lt;/span&gt; – hay más cosas que hacer de las que puedes, y ese es su punto fuerte. El juego tenía en principio otro tema y era construir una vida de lujo con campos de golf, mansiones... Su nombre era &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“Rocketfeller: second to none”&lt;/span&gt; pero la editorial cambió algunas de las mecánicas y el tema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://photos23.flickr.com/27098844_ceea707779_m.jpg" alt="kart" align="right" height="184" hspace="5" width="240" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;King Arthur&lt;/span&gt; – publicado solo en alemán. Para RK su avance es que introduce electrónica de manera natural en un juego de mesa. No es un juego de PC, ni online ni nada así, solo una extensión de un juego de tablero clásico. En el tablero hay tinta que conduce la electricidad (una tecnología muy nueva), mueves tu caballero por el tablero y donde lo coloques la unidad reconoce quien eres y que es lo que haces. Hay sonidos, se te presentan eventos, personajes que recuerdan lo que les has hecho antes. Es un proyecto conjunto de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Reiner y Ravensburger&lt;/span&gt; en el que había que desarrollar nuevas tecnologías. Para RK la nueva perspectiva de los juegos es introducir elementos electrónicos que se ajusten con naturalidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://photos22.flickr.com/27098845_32c3393081_t.jpg" align="left" height="68" hspace="5" width="100" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Adventure League&lt;/span&gt; – publicado por &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Quest Machine&lt;/span&gt;. Un club de aventureros inglés que decide ir de aventuras resolviendo misterios, es del nivel de complejidad de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Euphrates &amp; Tigris&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y por último sus juegos favoritos:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2 jugadores&lt;/span&gt; – &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Blue Moon&lt;/span&gt; (proyecto muy ambicioso, crear su propio mundo, personajes, etc.)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3 jugadores&lt;/span&gt; – &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tower of Babel&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4 jugadores&lt;/span&gt; – &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Palazzo&lt;/span&gt; (se pelea mucho por cada pieza, es muy duro). Otro juego que se le cambió el tema a última hora.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6 y más&lt;/span&gt; – &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Royal Turf&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Face2Face&lt;/span&gt; lo relanzará como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Winners Circle&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3 juegos favoritos&lt;/span&gt; – &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Blue Moon&lt;/span&gt; (mundo propio), &lt;span style="font-style: italic;"&gt;King Arthur&lt;/span&gt; (nueva tecnología), &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Lord of the Rings&lt;/span&gt; (nuevo concepto: cooperativo), &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Through the Dessert&lt;/span&gt; (reflexión sobre la vida, todo lo que puedes hacer).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, aquí acaba este extenso recorrido por la vida y obra de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reiner Knizia&lt;/span&gt;. Estad atentos porque en breve os sorprenderemos con nuevas y jugosas exclusivas. ¡No os lo perdais!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-112178160556197342?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/112178160556197342/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=112178160556197342' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112178160556197342'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112178160556197342'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/07/conociendo-reiner-knizia-iii-y-fin.html' title='Conociendo a Reiner Knizia (III y fin)'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-112144255013527504</id><published>2005-07-15T17:49:00.000+02:00</published><updated>2005-07-15T17:55:34.583+02:00</updated><title type='text'>Conociendo a Reiner Knizia (II)</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/320/simplement.jpg"&gt;&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/200/simplement.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;&lt;/a&gt;Para completar el post anterior, y si queréis conocer un poco más a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reiner Knizia&lt;/span&gt;, os recomiendo que os hagáis con los dos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Geekspeaks&lt;/span&gt; que hay disponibles. En el primero de ellos el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;“Buen Doctor”&lt;/span&gt; cumple los tópicos del alemán moderado y racional pero en el segundo, grabado en la convención &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;KublaCon&lt;/span&gt;, se desmelena y no para de hacer chistes quedándose con el programa completamente. Si entendéis inglés con buen nivel &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;no os los perdáis&lt;/span&gt; y si no atentos a las siguientes líneas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el anterior post conocíamos al hombre y hoy vamos a conocer un poquito más al diseñador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reiner Knizia&lt;/span&gt; no es un jugador, solo le interesa de este hobbie el proceso de diseño. Como él dice &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“solo se puede ser editor, jugador o diseñador no hay tiempo para hacer las tres cosas bien”&lt;/span&gt; y el prefiere concentrarse en su trabajo. No juega los juegos de otros autores ya que así cree que “contamina” menos sus ideas y le permite mantener intacto su estilo. Sí que procura estar al tanto de las novedades pero solo a través de sus colaboradores. Solo juega sus prototipos y no le gusta hablar de sus creaciones pasadas, solo de los juegos que está desarrollando en ese momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reiner&lt;/span&gt; considera que uno de sus puntos fuertes como diseñador es su facilidad para generar ideas. Estas vienen de la vida cotidiana: visitar un museo, ver una película, leer un libro... cuenta la anécdota de cómo visitando un museo arqueológico, viendo un mapa de Egipto colgado en la pared, visualizó un juego completo. Por tanto comienza por un tema inspirado por algo de la realidad y trata de buscarle una mecánica básica a la que le va añadiendo ideas. Una vez tiene este concepto comienza a estudiarlo en su mente, como el dice es su primera fase de testeo donde trata de descubrir todas las posibilidades. La mayoría de sus ideas mueren en esta etapa. Si aun resiste este primer análisis crea un pequeño prototipo; para ello tiene un cuarto lleno con figuras, piezas de juegos, piezas de madera de muchos colores.... Solo durante la fase de testeo crea con el ordenador un diseño inicial aunque dice que hay que buscar el momento en el que ponerse con el ordenador porque si no pierdes tiempo. Si usas el ordenador o testeas muy pronto te atascas en el proceso y pierdes capacidad de cambio. Por ello primero piensa mucho en el concepto y juega con el, busca que sentimientos debe proporcionar el juego, imagina como se quiere sentir cuando juegue y como se sentirán los otros jugadores según sus acciones. Va partiendo de ideas pequeñas y constuyendo el juego a partir de ellas: como reaccionaría la gente a ellas, si son realizables...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pasado este proceso mental el prototipo pasa a su amplio, de 10 a 15 personas, y heterogéneo equipo de testers que renueva constantemente. Se reúne diariamente con ellos en su misma casa y revisa los resultados de los tests del día anterior, le nutren de ideas y le informan de la actualidad. El testeo es una parte del proceso que cree de vital importancia: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“es fácil y rápido diseñar un juego hasta el 80% pero para que esté perfecto requiere mucho trabajo”&lt;/span&gt;. Piensa abiertamente que la mayoría de juegos del mercado no están suficientemente testeados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le gusta estar presente en todos estos test y nunca se realizan “a ciegas” (sin su presencia) ya que le gusta ver la reacción de la gente.&lt;br /&gt;Durante todo este proceso a veces descubre que el tema inicial ya no se ajusta a su primera idea y busca un nuevo tema, algo que reconoce es su punto débil. Solo unas pocas veces ha dedicado mucho tiempo a una idea y no ha llegado a nada que le gustara. Hay alguna mecánica en concreto, que llama “the wedding game” (el juego de las boda, sigual meto la pata porque no se entendía muy bien) que suele sacar de vez en cuando pero no logra que funcione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No es un trabajo fácil y el buen doctor asegura que cientos de sus diseños no se han publicado por no estar satisfecho con el resultado final. Procura mantener un ritmo de 15 a 20 creaciones anuales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://photos22.flickr.com/26131036_1a42913121_o.jpg" width="439" height="168" alt="subbanner_knizia2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiene predilección por reglas cortas cortadas por un mismo patrón que le sea familiar al jugador. No le gusta introducir excepciones a las reglas, detalles o “capas de reglas” (lo que algunos perciben que da sabor temático) y prefiere por ello un sistema más sólido.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;“El diseño de un juego es un proceso largo y duro que requiere mucho esfuerzo:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;no es una ciencia, es una forma de arte. Si comienzas del mismo punto acabas encontrándote con los mismos problemas y realizando juegos similares, no estás creando cosas innovadoras. Por eso el reto consiste en encontrar nuevos puntos de partida y pensar en cosas que otros no son capaces de ver y aplicarlas a juegos”&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intenta no ponerse barreras iniciales a la creatividad: no se impone que sea de cartas, con componentes determinados o para un número dado de jugadores, son cosas que le van pidiendo las ideas iniciales “un diseño es como un niño que crece”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siempre tiene muy presente que no es el juego si no la gente, tu estado de ánimo y la atmósfera social la que hace al juego; no malo o bueno, sino adecuado o no.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha escrito algunos libros sobre juegos que el considera le han quitado mucho tiempo, además no se cree un buen escritor. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“No se puede escribir un libro sobre diseño de juegos porque cada uno debe desarrollar su manera de crear los juegos”&lt;/span&gt; nos contaba recientemente Reiner &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“no sigas mis consejos si quieres tener éxito”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No le funciona bien trabajar en colaboración con otros diseñadores, prefiere trabajar con su grupo de testers “quiere tener todo el control”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, aquí concluimos con el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reiner creador&lt;/span&gt;. Quizás ha quedado todo un poco desestructurado y es que me ha costado bastante ensamblar la información sobre el señor &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Knizia&lt;/span&gt;. Todavía os emplazo a un nuevo post final donde sabremos que piensa sobre el mercado de los juegos y algunas de sus creaciones.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-112144255013527504?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/112144255013527504/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=112144255013527504' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112144255013527504'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112144255013527504'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/07/conociendo-reiner-knizia-ii.html' title='Conociendo a Reiner Knizia (II)'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-112056739615718348</id><published>2005-07-05T14:43:00.000+02:00</published><updated>2005-07-05T14:56:01.563+02:00</updated><title type='text'>Conociendo a Reiner Knizia</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/320/Knizia_large.jpg"&gt;&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/200/Knizia_large.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;&lt;/a&gt;Primero pediros perdón porque hace bastante que no actualizo. Aunque no es excusa, el martes pasado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;una ensalada recién salida de Mordor&lt;/span&gt; acabó conmigo por un tiempo, pero ya estoy de vuelta. También os quiero avisar que en verano &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;voy a bajar un poco el ritmo de actualización&lt;/span&gt; y en agosto probablemente no nos leamos, pero ya os diré más concretamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En los próximos días vamos a conocer un poquito mejor a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reiner Knizia&lt;/span&gt;, el diseñador más famoso de juegos del momento. Pocos de vosotros no habréis probado alguna de sus creaciones como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Euphrat &amp; Tigris, Modern Art, Ra&lt;/span&gt; y muchas más así que me parece conveniente que conozcamos al “Buen Doctor”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toda la información que encontrareis aquí la he sacado de entrevistas que ha concedido como los muy recientes &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GeekSpeaks&lt;/span&gt;, una antigua entrevista concedida a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Game Cabinet&lt;/span&gt;, un extenso recorrido por su obra de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Games Journal&lt;/span&gt; e información de su web. Espero que lo disfrutéis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reiner Kniza&lt;/span&gt; nace en una pequeña ciudad del sur de Alemania en 1957. Muy pronto comienza a interesarse por los juegos de mesa y con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6 años&lt;/span&gt; realiza sus primeros prototipos de juegos. No dispone de mucho dinero y en su ciudad solo había una tienda que no le surtía de los temas que el demandaba, así que cubre el hueco con sus primeras creaciones. Para confeccionarlos tomaba las piezas de otros juegos, seguro que muchos lo habéis hecho en vuestra infancia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llega a la universidad de Ulm y allí se apasiona por la ciencia, teoría mejor que experimentación, decantándose por las &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;matemáticas&lt;/span&gt; orientadas a negocios de las cuales &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;obtiene el doctorado&lt;/span&gt;. En esta para él, fascinante etapa, continua diseñando juegos pero refinando su método de diseño. Antes introducía miles de detalles que convertían sus creaciones en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;casi simulaciones&lt;/span&gt; pero se da cuenta que no es necesario todo aquello, empieza a descubrir que funciona y que no en los juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le encantaba la universidad y quería quedarse allí pero toma contacto con alguna gente del mundo empresarial, miembros de juntas directivas de grandes bancos, y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;deja la universidad para pasarse a la banca&lt;/span&gt;. Comienza con labores de desarrollo de software y pronto avanza a labores directivas. Se muda a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Inglaterra&lt;/span&gt;, donde vive en la actualidad, para responsabilizarse de las operaciones de un gran banco alemán en este país en un periodo crítico donde el precio de la vivienda había bajado un 40% (lo que es un problemón para un banco pero ya lo quisiéramos el resto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante este periodo comienza a tomarse más en serio el diseño de juegos, su ambición es ver alguno de sus diseños, que lleva años realizando, publicados. Comienza a informarse de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; cómo se produce un juego y como presentarlo a los editoriales&lt;/span&gt; y por fin lo consigue. Mientras compatibiliza trabajos publica de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6 a 8 juegos al año&lt;/span&gt; pero en un momento dado se da cuenta de que está desarrollando dos trabajos a tiempo completo y hace unos 7 años decide retirarse del banco, a pesar de que deja un gran puesto, y se dedica a los juegos&lt;span style="font-style: italic;"&gt; full time&lt;/span&gt;. “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;En la vida el dinero es menos importante de lo que se piensa&lt;/span&gt;” dice Reiner en una reciente entrevista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/60337951@N00/23752923/" title="Photo Sharing"&gt;&lt;img src="http://photos18.flickr.com/23752923_7ba4f8a8ab_o.jpg" alt="subbanner_knizia" height="168" width="439" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos estos cambios en su vida se notan en sus juegos. En 1985 publicó en una revista &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;su primer juego abstracto&lt;/span&gt; y hasta el 90 no publicaría sus primeros juegos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Goldrausch y Digging&lt;/span&gt;. En el 92 realiza su gran salto publicando 6 juegos, uno de ellos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quo Vadis&lt;/span&gt; (uno de sus viejos diseños de universidad) nominado para el SdJ, con el cual empezaría a experimentar con las condiciones de victoria finales, como todos sabéis una de las marcas de autor del Doctor. Del 92 es también &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Modern Art&lt;/span&gt;, para algunos su mejor juego de subastas junto a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ra&lt;/span&gt;, género que le encanta cultivar. Quizás su cumbre la alcance en 1997, hasta ese momento solo había realizado juegos ligeros y sencillos pero se corre la voz de que está preparando un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;juego para jugadores&lt;/span&gt;, más largo y difícil. Se genera gran expectación y las ganas de hacerlo perfecto, tanto de Reiner como de la editorial, les llevan a retrasar su publicación un año. El resultado se llamaría &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Euphrat &amp; Tigris&lt;/span&gt;, para muchos su obra cumbre, y  se acaba convirtiendo en un gran éxito de crítica y público, excepto para los chicos del SdJ que le dieron ese año el premio a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Elfenland&lt;/span&gt;. En el 98 publica &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;12 juegos&lt;/span&gt; y completa su llamada &lt;span style="font-style: italic;"&gt;trilogía de colocación de baldosas&lt;/span&gt; con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Samurai&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A través del desierto&lt;/span&gt;. A partir de ese momento &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reiner&lt;/span&gt; se convierte en una estrella del sector y se le encargan grandes proyectos como los juegos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Señor de los Anillos&lt;/span&gt; o el ambicioso proyecto de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ravensburger King Arthur&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reiner Knizia&lt;/span&gt; tiene publicados &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;más de 200 juegos y algunos libros&lt;/span&gt;, un bagaje que muy pocos pueden igualar. Próximamente os contaré como planifica el diseño y entraremos un poquito en su mente. Nos leemos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-112056739615718348?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/112056739615718348/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=112056739615718348' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112056739615718348'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/112056739615718348'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/07/conociendo-reiner-knizia.html' title='Conociendo a Reiner Knizia'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-111995986743347878</id><published>2005-06-28T13:57:00.000+02:00</published><updated>2005-06-28T14:04:20.646+02:00</updated><title type='text'>Noticias: Anunciados los Spiel des Jahres 2005</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/320/sdj_ganadores.jpg"&gt;&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/200/sdj_ganadores.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;&lt;/a&gt; Ayer se anunció al afortunado que lucirá en su caja eternamente&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; el famoso sello rojo del SdJ&lt;/span&gt;. El ganador ha sido &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Niagara&lt;/span&gt; y el comentario general es que se han premiado sus originales componentes más que su mecánica de juego.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Niagara&lt;/span&gt; es un juego del poco conocido &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Thomas Liesching&lt;/span&gt; que edita &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rio Grande&lt;/span&gt; en los USA y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zoch Verlag&lt;/span&gt; en Alemania. El juego trata de una serie de aventureros que recorren el río siempre bajo la amenaza de precipitarse por una próxima catarata. Los intrépidos exploradores deben ir recogiendo distintas gemas mientras son hostigadoss por las cambiantes condiciones del río y los furiosos nativos. Destaca de este juego sus estupendos componentes: la caja del juego se convierte en un tablero tridimensional que representa la catarata. Es un juego &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rápido, sencillo y muy familiar&lt;/span&gt;, como ya sabéis, características que premia el SdJ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/60337951@N00/22129269/" title="Photo Sharing"&gt;&lt;img src="http://photos15.flickr.com/22129269_5b9d7a46ff_o.jpg" alt="subbanner_niagara" height="195" width="438" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la categoría infantil ha ganado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;“Das Kleine Gespenst”&lt;/span&gt; (el “Pequeño Fantasma”) de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kai Haferkamp&lt;/span&gt; basado en unos libros infantiles de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Otfried Preussler&lt;/span&gt; que podéis encontrar en español editados por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Noguer&lt;/span&gt;. En el juego los niños recorren una misteriosa mansión, acompañados por el fantasma, que cada hora les indica que deben encontrar y que puertas abrir con unas llaves especiales magnéticas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/60337951@N00/22129499/" title="Photo Sharing"&gt;&lt;img src="http://photos15.flickr.com/22129499_e81f05efe3_o.jpg" alt="gespenst2" height="250" width="377" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, he de decir que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;no acerté ni uno de mis vaticinios&lt;/span&gt; :D y que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reiner Knizia&lt;/span&gt; vuelve a quedarse otro año sin premio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Enhorabuena a los premiados y que vendáis bien!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-111995986743347878?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/111995986743347878/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=111995986743347878' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/111995986743347878'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/111995986743347878'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/06/noticias-anunciados-los-spiel-des.html' title='Noticias: Anunciados los Spiel des Jahres 2005'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-111944005616079384</id><published>2005-06-22T13:34:00.000+02:00</published><updated>2005-06-23T10:32:50.623+02:00</updated><title type='text'>Juegos: Bang!. (título alternativo Wanted!)</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/320/bang.jpg"&gt;&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/200/bang.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Autor:&lt;/span&gt; Emiliano Sciarra&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Editorial:&lt;/span&gt; Cromola (E distribución), Mayfair (USA), daVinci (ITA)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Año: &lt;/span&gt;2002&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jugadores recomendados:&lt;/span&gt; 6 a 7&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Duración:&lt;/span&gt; 15 a 30 min&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Precio aproximado:&lt;/span&gt; 12€&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Disponibilidad:&lt;/span&gt; Alta&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Complejidad reglas:&lt;/span&gt; Media-baja&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edad: &lt;/span&gt;10+&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mecánica: &lt;/span&gt;cartas, condiciones de victoria variables, personajes ocultos.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Independencia idioma:&lt;/span&gt; casi total&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tema:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Viajemos al desierto de Almería, pongámonos el poncho, calcémonos las espuelas y desenfundemos el Colt mientras suena la música de Ennio Morricone, la ciudad va a quedar más agujereada que un queso de gruyere.&lt;br /&gt;Los forajidos se la tienen jurada al Sheriff cuya vida defenderán a toda costa sus ayudantes. El renegado manipulará a ambos bandos ya que quiere quedar el último en pie. Solo puede quedar uno en este duelo a muerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sumario:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Bang! es un reciente éxito de la escena de juegos italianos cuyo principal mérito es recrear los duelos del Spaguetti Western de una manera muy divertida y cercana a los Party Games.&lt;br /&gt;La diversión principal del juego consiste, en que cada jugador, tiene una misión secreta en conflicto con la de los demás. El Sheriff, único personaje que se revela, debe acabar con el renegado y los forajidos, sus ayudantes pierden si el Sheriff muere, el renegado debe acabar con todos ellos. Como no sabemos quien es quien se generan situaciones muy divertidas de enfrentamiento entre jugadores que en realidad comparten objetivos, o acusaciones lanzadas de un jugador a otro, siempre planea por la mesa la sombra de la duda.&lt;br /&gt;El mecanismo es sencillo, una vez asignados los roles, los jugadores van robando cartas de un mazo central y jugándolas. Cartas que aumentan el alcance de nuestras armas (comenzamos solo pudiendo disparar a los jugadores sentados a nuestro lado), que nos alejan del resto, que nos hacen recuperar vidas, que retan a un jugador, que le roban cartas, que nos dan balas a nuestras armas... El pique está garantizado y rápidamente se generarán interesantes duelos. Al haber muchas cartas, cada una con un mecanismo determinado, debemos tener paciencia en ir descubriéndolas poco a poco y no pegarnos un empacho inicial de reglas, lo bueno es que podemos descubrirlas a medida que jugamos. La duración de la partida es corta por lo que invita a tardes de muchas partidas donde vamos rotando misiones. Algo molesto es que, debido al inevitable mecanismo de eliminación, habrá gente que tenga que esperar hasta que se inicie la siguiente partida.&lt;br /&gt;Requiere un grupo de juego numeroso, todo el potencial al juego se le saca con 7 jugadores y va perdiendo mucho enteros a medida que disminuye el número.&lt;br /&gt;Por otra parte podéis encontrar además dos expansiones: High Noon (2003) que introduce un nuevo mazo de 13 cartas, que descubre en cada turno el Sheriff, con reglas especiales a cumplir por todos y Dodge City (2004) que introduce un nuevo jugador (hasta 8) y más cartas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen un juego muy divertido para tardes en las que queramos reírnos y no gastar demasiadas neuronas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/60337951@N00/20887170/" title="Photo Sharing"&gt;&lt;img src="http://photos16.flickr.com/20887170_9151542160_o.jpg" alt="subbanner_bang" height="195" width="458" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Archivos en español:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Web de &lt;a href="http://www.cromola.com/"&gt;Cromola&lt;/a&gt; (distribuidores en España) donde podéis encargar el juego.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 102, 0);"&gt;ACTUALIZADO&lt;/span&gt;- Como podeis leer en los foros de BSK la versión que distribuye Cromola es la original de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;daVinci&lt;/span&gt; con las cartas en italiano e inglés, eso si, Cromola proporciona una traducción de las reglas al castellano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la &lt;a href="http://ludere.ual.es/bsk"&gt;BSK&lt;/a&gt; y previo registro encontrareis la traducción de Sonso y Jess de las reglas del juego básico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En BGG, en esta ocasión, no encontrareis ningún archivo en español.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-111944005616079384?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/111944005616079384/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=111944005616079384' title='22 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/111944005616079384'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/111944005616079384'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/06/juegos-bang-ttulo-alternativo-wanted.html' title='Juegos: Bang!. (título alternativo Wanted!)'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>22</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-111926926594445019</id><published>2005-06-20T14:07:00.000+02:00</published><updated>2005-06-20T14:21:01.920+02:00</updated><title type='text'>Conociendo Days of Wonder a fondo</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/320/dow_atodotren.jpg"&gt;&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/200/dow_atodotren.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Days of Wonder&lt;/span&gt; está de actualidad tanto por su meteórica ascensión como por su &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pronta llegada a España&lt;/span&gt; y por eso quiero que los conozcamos un poquito más. Me he puesto a repasar &lt;a href="http://www.thedicetower.com/interviews/int003.htm" target="blank"&gt;alguna entrevista&lt;/a&gt; (como la que realizó Tom Vasel a Eric Hautemont, uno de sus fundadores) o el &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/geekspeak.php3" target="blank"&gt;GeekSpeak&lt;/a&gt; (el programa de radio de BoardGameGeek) donde intervinieron &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eric y Mark Kaufmann&lt;/span&gt;, uno de sus socios. Espero no haber metido mucho la pata con el inglés así que aquí vienen las cosas más interesantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Days of Wonder&lt;/span&gt; surge por la iniciativa de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eric Hautemont&lt;/span&gt;, parisino, aficionado al rol y profesional de la informática. Se traslada a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Silicon Valle&lt;/span&gt;y donde parece que tiene éxito fundando una compañía de 3D hasta el punto que estuvo a punto de comprar &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TSR&lt;/span&gt; (os sonará por ser licenciatarios de los videojuegos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&amp;D&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Harto del proceloso :D mundo empresarial de la alta tecnología redescubre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gang of Four&lt;/span&gt; un viejo juego chino de cartas del que se enamora. Adquiere los derechos y comienza a investigar sobre este negocio contactando con el también parisino &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bruno Faidutti&lt;/span&gt; (que luego sería autor de algunos de sus juegos como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Queens Necklace y Terra&lt;/span&gt;) que le enseña los secretos de este hobbie emergente. Me llama la atención que un curtido empresario de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Silicon Valley&lt;/span&gt; vea en los juegos de mesa &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;un negocio con futuro&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eric piensa que este no es un negocio donde se recupere el dinero rápido, así que se hace difícil encontrar financiación externa, por ello monta la empresa con su capital y el de amigos. De todos modos piensa que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;no se necesita un capital inicial exagerado&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se enteran faltando pocos meses para el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;60 aniversario del desembarco de Normandia&lt;/span&gt; que los militares franceses querían crear un videojuego conmemorativo. Se dan cuenta de la oportunidad, ya que era muy poco tiempo para hacer algo de calidad, y tras acordarse de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BattleCry &lt;/span&gt;y su diseñador &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Richard Borg&lt;/span&gt;, presentan un proyecto que tuvo éxito. Así &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Memoir 44 &lt;/span&gt;se convirtió en el juego oficial del acontecimiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Montan oficinas y almacenes en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;California, París y Alemania&lt;/span&gt;. Son solo 9 empleados así que deben subcontratar muchas cosas. Ahora publican en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;24 países y 9 idiomas&lt;/span&gt;, su objetivo siempre ha sido llevar una estrategia global mundial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La prioridad para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DoW &lt;/span&gt;es calidad de las piezas y dibujos, conseguir entrar por los ojos. De ahí viene el nombre de la compañía, de aquellos años de oro del juego de mesa cuando nos encantaba abrir las cajas de los juegos y maravillarnos. Otra de las prioridades es conseguir una curva de aprendizaje rápida, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;de 10 a 15 minutos&lt;/span&gt;, y a fe que lo consiguen. Su objetivo son los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;adultos y familias con niños de 10 años o más&lt;/span&gt;, que tienen 1 hora o menos para jugar, piden un tema interesante y con presencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El trabajo diario de Eric es chequear todo el proceso de fabricación: lidiar con la fábrica de plástico en China, comprobar que llega a Alemania donde se ensambla con el resto de componentes, controlar el viaje hasta Canadá y de ahí en tren hasta el almacén.... Esto implica &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;poco tiempo de respuesta&lt;/span&gt; ya que el proceso es muy largo y de hecho, cuando lanzaron &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Memoir 44 y Ticket to Ride&lt;/span&gt; ya estaban vendidos antes de llegar a las tiendas y la demanda era seis veces superior a la tirada inicial. Por lo tanto había que comenzar todo el proceso en China con la consiguiente tardanza. Cuando descubrieron que estaban nominados al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spiel des Jahres&lt;/span&gt; (SdJ, juego del año en Alemania) tuvieron que hacer la apuesta de comprar unos moldes para los trenes de 40.000$ antes de saber si habían ganado o no, una apuesta que al final les salió bien. El juego ha sido un éxito tremendo en Alemania sobre todo gracias al &lt;span style="font-style: italic;"&gt;SdJ&lt;/span&gt;. El día de la entrega de premios&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 400 periodistas&lt;/span&gt; cubrieron la ceremonia y a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alan Moon&lt;/span&gt; le entrevistaron todos los periódicos importantes alemanes. Así se vive allí la fiebre por los juegos de mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Respecto a ventas, para que os hagáis una idea, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Memoir 44 vendió 20.000 copias&lt;/span&gt; en su primera tirada, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6.000 Pirate´s Cove&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;10.000 Ticket to Ride&lt;/span&gt;. Las peores ventas las de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Queen´s Necklace &lt;/span&gt;ya que según Eric, que piensa que es un juego injustamente olvidado, cometieron el error de posicionarlo a un público femenino menos jugador. Además es un juego con el que difícilmente se disfruta a la primera partida ya que tiene muchos personajes que hay que ir descubriendo su funcionamiento con paciencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Days of Wonder&lt;/span&gt; lleva una estrategia online muy moderna con una estupenda web donde se encuentran implementados varios de sus juegos. En cada juego de mesa se encuentra un código que te da acceso a la web por un tiempo limitado y que se puede ampliar previo pago. Se juegan &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;10.000 partidas de Gang of Four&lt;/span&gt; al mes (y os aseguro que es de los menos populares) y otros juegos que os encontrareis son &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fist of Dagonstones&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ticket to Ride o Queens Necklace&lt;/span&gt; todos estupendamente realizados.. Es una gran manera de enseñar sus juegos pero tampoco quieren que se les coma la parte de negocio &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"no high tech"&lt;/span&gt; y volver a las andadas de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Silicon Valley&lt;/span&gt;. También firman acuerdos en este aspecto con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wanadoo&lt;/span&gt; para distribuir sus juegos online, aunque creo que a nuestro país todavía no nos ha afectado. Los últimos planes son implementar &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Memoir 44 online&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mercado de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Days of Wonder&lt;/span&gt; es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;50% USA, 50% el resto del mundo&lt;/span&gt; excepto TtR que se ha hecho muy famoso y gana en porcentaje de ventas Alemania. Todo gracias al poder del SdJ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sus próximos proyectos son un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;campeonato mundial de Memoir 44&lt;/span&gt; ligado a la convención &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Origins&lt;/span&gt;, nuevas expansiones para este juego (terrenos, ejército rojo, y zapadores), un nuevo mazo para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pirates Cove&lt;/span&gt; y una ampliación para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mystery of the Abbey&lt;/span&gt; al estilo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mystery Train&lt;/span&gt;. Y por último un misterioso proyecto ligado a un grupo de música británico (y no son los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Beatles&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como nota curiosa los juegos favoritos de Eric son el sitema &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comand &amp;amp; Colors (BattleCry, Memoir 44), San Marco, Acquire, Advanced Civilization y Ciudadelas&lt;/span&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-111926926594445019?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/111926926594445019/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=111926926594445019' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/111926926594445019'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/111926926594445019'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/06/conociendo-days-of-wonder-fondo.html' title='Conociendo Days of Wonder a fondo'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-111891133766327659</id><published>2005-06-16T10:42:00.000+02:00</published><updated>2005-06-16T17:47:19.396+02:00</updated><title type='text'>Noticias: Days of Wonder + Edge Entertainment (actualizado)</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/320/doWedge.jpg"&gt;&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/200/doWedge.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;&lt;/a&gt;Os dábamos la noticia hace unos días y hoy&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; la confirmamos y ampliamos&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras saber que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Days of Wonder&lt;/span&gt; iba a lanzar juegos en español me he puesto en contacto de nuevo con ellos y me han ampliado la noticia. Un diez para su servicio de atención que me han contestado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;en menos de 24h&lt;/span&gt;. Por cierto, otro mail de confirmación mandé a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edge&lt;/span&gt; hace unos días y no he obtenido respuesta. Esto es lo que me han dicho los chicos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DoW&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;“Estamos de hecho trabajando en la versión española de algunos de nuestros juegos. Haremos todo en asociación con Edge Entertainment.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;El juego será una versión completa española, quiero decir que no será multilingüe, debido a que muchos de nuestros juegos tienen texto en las cartas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;El primer juego en ser lanzado será Mistery of the Abbey”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da la sensación que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Days of Wonder&lt;/span&gt; no va a simplemente entregar la licencia para que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edge&lt;/span&gt; adapte los juegos. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DoW&lt;/span&gt; cuida muchísimo el acabado de sus juegos y me extrañaría que permitiera que se rebajara la calidad de algunos componentes como sucedió con&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Ciudadelas o Munchkin&lt;/span&gt; respecto a sus versiones internacionales. El problema es que esto puede suponer que se dispare el precio del producto aunque &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DoW&lt;/span&gt; suele llevar una política bastante estricta al respecto. Recordad que el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wings of War&lt;/span&gt; español, siendo idéntico a las versiones extranjeras y habiéndose realizado una tirada muy grande, es sensiblemente más caro que ellas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tiempo nos sacará de dudas pero para navidades tendremos en español &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ticket to Ride y Mistery of the Abbey&lt;/span&gt;. Enhorabuena al equipo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edge Entertainment&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-- ACTUALIZACIÓN --&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Darío Aguilar&lt;/span&gt;, de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edge Entertainment&lt;/span&gt; nos escribe para puntualizar la noticia que lanzábamos esta mañana, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;gracias Darío&lt;/span&gt; por tu mail. Os transcribo algunos párrafos que nos hacia llegar para que queden bien matizadas y respondidas algunas afirmaciones que se hacían en la noticia: &lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;“He leído en la página web que diriges que nos enviaste un email preguntando por este mismo tema, pero si no te hemos respondido es porque no lo hemos recibido; nos esforzamos al máximo para responder en todos los casos y lo antes posible todos los emails de aficionados que recibimos, y te aseguro {...] que siempre contestamos. {...}&lt;!--[endif]--&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;Empezaremos a publicar diferentes juegos de Days of Wonder a partir de septiembre. Creemos que es una de las editoriales más interesantes del mercado, con productos que aúnan mecánicas de reglas sencillas de comprender pero difíciles de dominar, con presentaciones y componentes de verdadero lujo.&lt;!--[endif]--&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;Mencionas que hemos rebajado la calidad de algunos componentes de Ciudadelas y Munchkin con respecto a las ediciones internacionales (de otros países, entiendo). Por una parte, nuestra edición de Ciudadelas es idéntica a las demás ediciones europeas, ya que se imprimieron todas en la misma imprenta. La única diferencia que se me ocurre (aparte del idioma) es que la editorial americana decidió (a diferencia del resto de editoriales europeas) sustituir los contadores de plástico por contadores de papel. {...]&lt;!--[endif]--&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;Munchkin, que conserva el duotono de la edición original (usado con más fortuna en la edición española, a mi entender), y usa cartón Corona 300 gramos especial para naipes (el estándar internacional para naipes, tanto en barajas tradicionales, como en juegos coleccionables y no coleccionables), y cuesta 19.95 euros frente a los 24.95 dólares de la edición original. Por otra parte, también debo referirme a tu comentario sobre Wings of War, ya que el precio del juego en España fue el que nos indicó Nexus, la editorial original del juego, cuando negociábamos la licencia. {...]&lt;!--[endif]--&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tenemos muy claro que, además de presentar este tipo de juegos a quienes sólo recuerdan los wargames de los 80 y los juegos antiguos de MB, también queremos satisfacer a los aficionados españoles que, como tú, ya son ávidos jugadores de esta "Nueva Ola" de juegos de tablero; al final seréis vosotros los que provocareis ese "boca a boca" que tanto ayuda a dar a conocer los nuevos productos en nuestro mercado.”&lt;/span&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt;Espero que quede todo claro para los aficionados y de nuevo gracias Darío por tu pronto mail.&lt;br /&gt;Enhorabuena y mucho éxito con los juegos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Days of Wonder.&lt;/span&gt;&lt;!--[if !supportLineBreakNewLine]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;/p&gt;     &lt;span style=";font-family:Arial;font-size:78%;"  &gt;&lt;!--[if !supportLineBreakNewLine]--&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-111891133766327659?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/111891133766327659/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=111891133766327659' title='18 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/111891133766327659'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/111891133766327659'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/06/noticias-days-of-wonder-edge.html' title='Noticias: Days of Wonder + Edge Entertainment (actualizado)'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>18</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-111876689053248379</id><published>2005-06-14T18:25:00.000+02:00</published><updated>2005-06-14T18:34:50.536+02:00</updated><title type='text'>Premios 20 Blogs, 20 Minutos</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Verdana,Arial,sans-serif; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 11px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; color: black;" align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.20minutos.es/premios_20_blogs/votar/282/1/" onclick="window.open(this.href,'premios20blogs', 'top=10,left=10,height=370,width=510,scrollbars=yes'); return false;"&gt;&lt;img src="http://www.20minutos.es/i/vot04.gif" style="border: 0px none ;" align="left" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- Vótame en los Premios 20Blogs --&gt;&lt;br /&gt;Como todos sabeis &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;20 Minutos&lt;/span&gt; es una publicación de estas gratuitas tan de moda y con las que algunos no están muy de acuerdo por aquello de la competencia desleal. Pero este no es el tema  sino que esta publicación organiza un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;concurso de Blogs&lt;/span&gt; en el que yo he picado y he inscrito este. Ya sabeis como va el tema, das tu mail (y espero que no spameen con el) y puedes mandar un voto al día para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tu blog favorito&lt;/span&gt;. Por si no os habeis dado cuenta vuesto blog favorito es este :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No espero ganar ya que la competencia es mucha pero me gustaría quedar bien en la categoría que participo (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;juegos&lt;/span&gt;, junto a 28 blogs más) sobre todo porque este concurso está sirviendo de escaparate al blog y por ende &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;a nuestro hobbie. &lt;/span&gt;Noto que alguna visitilla curiosa cae (¡bienvenidos!) y que igual captamos un nuevo devoto a este genial mundillo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues eso, que si teneis un ratillo al día y os apetece podeis darme un votillo que no es pa droja ni pa visio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gracias a todos&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-111876689053248379?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/111876689053248379/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=111876689053248379' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/111876689053248379'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/111876689053248379'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/06/premios-20-blogs-20-minutos.html' title='Premios 20 Blogs, 20 Minutos'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-111842847292495872</id><published>2005-06-10T20:34:00.000+02:00</published><updated>2005-06-10T20:38:32.976+02:00</updated><title type='text'>Noticias: Days of Wonder hablará en español.</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/320/dow.jpg"&gt;&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/200/dow.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Juan Manuel&lt;/span&gt;, amigo del foro, nos comenta una interesante noticia. Tras mandar un mail a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Days of Wonder&lt;/span&gt; interesándose por la posible traducción de sus juegos al español le han contestado lo siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;“Estamos planeando lanzar algunos de nuestros juegos en español este año. Lanzaremos Mistery of the Abbey en Septiembre, y depués Ticket to Ride y Ticket to Ride: Europe.”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grandísima noticia porque &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Days of Wonder&lt;/span&gt; es una de las compañías de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; juegos introductorios&lt;/span&gt; del momento. Ahora falta saber cual será el desembarco de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Days of Wonder&lt;/span&gt; en España, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;una versión multilingüe de sus juegos&lt;/span&gt; (lo que parece más probable) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;o una versión española remozada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recordaros que en el catálogo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Days of Wonder&lt;/span&gt; se pueden encontrar juegos como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Memoir 44&lt;/span&gt; (el wargame introductorio del momento), &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gang of Four, Queen´s Nechlace, Fist of Dragonstones, Pirate´s Cove, Terra&lt;/span&gt; (juego de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Faidutti, &lt;/span&gt;el de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ciudadelas,&lt;/span&gt; para el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Forum de Barcelona&lt;/span&gt;) y el muy reciente y que está levantando mucha expectación &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Shadows over Camelot.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como nota curiosa ayer leíamos a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xavier Garriga&lt;/span&gt; precisamente sobre &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mystery of the Abbey&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Terra.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atentos porque en próximos posts hablaremos de ellos, ¡infinitas gracias Juan Manuel!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-111842847292495872?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/111842847292495872/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=111842847292495872' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/111842847292495872'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/111842847292495872'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/06/noticias-days-of-wonder-hablar-en.html' title='Noticias: Days of Wonder hablará en español.'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-111839764240439041</id><published>2005-06-10T12:00:00.000+02:00</published><updated>2005-06-10T12:05:08.986+02:00</updated><title type='text'>Tom Vasel entrevista a Xavi Garriga de Devir (y II)</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/320/devir_sapcehulk.jpg"&gt;&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/200/devir_sapcehulk.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Vamos con la segunda parte de la entrevista, dejábamos a Xavi hablando sobre nuevas licencias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un aspecto interesante aquí es que solemos estar interesados en muchas más cosas de las que podemos hacer. Cada uno de nuestros “socios habituales” produce cada año 2 o 3 juegos que nos interesan. Si añadimos los tres o cuatro juegos buenos de otras compañías y los que nos vamos dejando de otros años cada año nos gustaría publicar 25 juegos. Desafortunadamente, debido al tamaño del mercado español, solo podemos lanzar entre 5 y 8 juegos cada año, así que debemos ser muy cuidadosos con nuestro catálogo. Además debemos apoyar los juegos que tienen expansiones como Carcassonne y Catan, así que el asunto es complicado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tom:&lt;/span&gt; ¿En este negocio, tenéis alguna competencia, como la de compañías fuera de España?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xavi:&lt;/span&gt; La única empresa que hace algo parecido es Edge Entertainment, una empresa de Sevilla que ha hecho las versiones españolas de Civilization (N.T. la de Sid Meier, no confundir), Ciudadelas, Wings of War y Munchkin, y parece que tienen más proyectos en espera. Por supuesto, está Hasbro, que produce los juegos más tradicionales como Monopoly, Cluedo o Risk, pero no creo que se dirijan al mismo público que nosotros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También hay importaciones de juegos de compañías internacionales, pero en pequeña cantidad. En el caso de juegos no publicado en español incluso nos ayuda, porque los jugadores pueden probarlos y comenzar a difundir noticias sobre los buenos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tom:&lt;/span&gt; ¿Cuál es el principal canal de venta, Internet o las tiendas frikis?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xavi:&lt;/span&gt; La mayoría se vende en jugueterías y tiendas frikis. Alguno se vende en grandes almacenes, pero solo los grandes éxitos. En España muy poca gente compra por Internet, solo los jugadores muy experimentados que no pueden esperar a que el juego llegue a la tienda. Se de algunos que se apuntan al proyecto 500 de GMT (N.T. ver el glosario), pero solo por apoyar, porque saben que si no ayudan a la compañía quizás el proyecto no se lance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que la gente prefiere ir a tiendas porque pueden ver muchos más juegos y los tenderos están más informados de las últimas noticias y mejores juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tom:&lt;/span&gt; ¿Cómo de populares son los wargames?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xavi:&lt;/span&gt; (N.T. ahora explica que hay unos pocos clubes pero que están quedándose fuera de moda frente al rol, los eurogames, las miniaturas y los wargames ligeros al estilo Axis &amp; Allies) Últimamente un buen wargame que está siendo bien aceptado y jugado es “Paths of Glory” de GMT, pero en poca cantidad, solo para jugones, porque no está traducido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tom: &lt;/span&gt;¿Cual habéis encontrado que es la mejor manera de anunciar vuestros juegos?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xavi:&lt;/span&gt; La mejor manera, por supuesto, es el boca a boca, que ha sido muy poderoso en el caso de Carcassonne. Hemos puesto anuncios en revistas de historia, revistas especializadas (como la versión española de Dragon) e incluso en TV (hicimos un anuncio de Catan que se pasó en televisión por cable), pero nada tan efectivo como la opinión pública. Para estar en contacto con nuestros consumidores promovemos mucho el juego organizado y los programas de demostración (tenemos una buena estructura gracias a los circuitos de Magic que hemos organizado) y también utilizamos nuestra web como escaparate. En navidades utilizamos los catálogos de las jugueterías, que es una buena manera de anunciarnos, especialmente los más “juveniles”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tom: &lt;/span&gt;¿Háblanos de ti, cuales son tus juegos favoritos?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Xavi: &lt;/span&gt;(N.T. Xavi nos cuenta sus primeras experiencias con los wargames de Avalon Hill como Air Force, y otros como Paths of Glory o Squad Leader. También su vieja afición de 20 años al rol y sobre todo Dungeons and Dragons)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre juegos temáticos tengo muchos favoritos. De los antiguos me gustan Circus Maximus, Junta, Gunslinger, Magic Realm, Talismán, Kremlin o Pax Británica, y sobre todo los viejos juegos de Games Workshop. Estoy orgulloso de una copia de Fury of Drácula, y todavía juego a Space Hulk una o dos veces al año (solemos montar grandes partidas en Navidades con 12 jugadores y 4 o 5 copias, cada año se vuelve más grande y más duro para los marines). En cuanto a juegos más modernos, me gusta Magic y juego a Mystery of the Abbey, War of the Ring (creo que los chicos de Nexus hicieron un trabajo increible con él) o Catan a veces&lt;br /&gt;A medida que crezco y tengo más responsabilidades familiares y menos tiempo me empiezan a gustar juegos más sencillos como Lost Cities, Ballon Cup, Kahuna, Cartagena o incluso Axis &amp; Allies.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tom: &lt;/span&gt;¿Piensas que el reciente surgir de los JCC y los juegos de miniaturas a afectado negativamente al mercado de los juegos de mesa?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xavi:&lt;/span&gt; Realmente no. Creo que los JCC afectan a los juegos de rol más y que hace unos años expandieron el mercado sembrando la semilla del fenómeno de los juegos de miniaturas y la expansión de los eurogames. También pienso que muchas empresas que ganaron dinero con los JCC están invirtiendo los beneficios en juegos de mesa. Creo que los videojuegos han sido un problema importante, de hecho los wargames han sido arrasados por los videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(N.T. Despedida y cierre)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mis pequeñas conclusiones son que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Devir&lt;/span&gt; se está desmarcando de los juegos puramente alemanes y pasando al lado más tradicional americano: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Juego de Tronos, War of the Ring, Lord of the Rings y Doom&lt;/span&gt; (claro deudor de Space Hulk) pueden formar un catálogo coherente apetecible para el jugador más friki. Lo que yo no entiendo es como pegan &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Catan, Carcassonne y Einfach Genia&lt;/span&gt;l con esta otra parte del catálogo, quizás estos últimos están más pensados como punta de lanza de cara a introducirse en jugueterías más tradicionales. Al final &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;queda una mezcla un tanto extraña&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una pena no leer ni una referencia a los juegos que más están calando últimamente en la afición “eurogamera”:&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Alhambra&lt;/span&gt; (que estoy convencido sería un bombazo en este país), &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Puerto Rico&lt;/span&gt; (Xavi no me puedo creer que no lo tengas entre tus favoritos), &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ticket to Ride&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bang!&lt;/span&gt; (que alguien debería comprar los derechos ya).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De todos modos es una entrevista interesante que arroja luz y acerca a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devir&lt;/span&gt; al últimamente muy cabreado consumidor de eurogames. Enhorabuena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me quedo con la frase: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;“los 80 fueron los años de los RPGs , los 90 de los JCC, los años de los juegos de tablero están comenzando”.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-111839764240439041?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/111839764240439041/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=111839764240439041' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/111839764240439041'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/111839764240439041'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/06/tom-vasel-entrevista-xavi-garriga-de_10.html' title='Tom Vasel entrevista a Xavi Garriga de Devir (y II)'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-111833468579165639</id><published>2005-06-09T18:31:00.000+02:00</published><updated>2005-06-09T18:44:15.360+02:00</updated><title type='text'>Tom Vasel entrevista a Xavi Garriga de Devir (I)</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/320/tomvasel.jpg"&gt;&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/200/tomvasel.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tom Vasel&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;prolífico y polémico&lt;/span&gt; reviewer de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/"&gt;BoardGameGeek&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.gamefest.com/"&gt;Gamefest.com&lt;/a&gt; nos sorprende desde las líneas de su sección de entrevistas habitual &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;“Entrevistas de un optimista”&lt;/span&gt; (esta es la número 44) dando la palabra a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xavier Garriga&lt;/span&gt;, director editorial de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Devir&lt;/span&gt;. Algunos le conoceréis más por su &lt;a href="http://www.devir.es/forum/forum_posts.asp?TID=1648&amp;PN=1" tid="1648&amp;amp;PN=1&amp;quot;"&gt;bitácora&lt;/a&gt; dentro de la web de Devir. Me gustaría saber como le ha surgido a Tom Vasel este repentino interés sobre la escena española.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/geekforum.php3?action=viewthread&amp;threadid=67572"&gt;entrevista está en inglés&lt;/a&gt; pero os resumimos lo más jugoso&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xavier Garriga (36)&lt;/span&gt; “Probablemente mi relación con los juegos es algo genético porque mi padre trabajaba también con juguetes (pero de manera distinta). Yo era un adolescente fan de Avalon Hill y SPI y descubrí Dungeons &amp; Dragons en 1982 que probablemente cambió mi vida. He estado dentro de la industria española de juegos desde que era muy pequeño (escribía en revistas y cosas así) hasta que fundé con más gente mi propia compañía de juegos. Publicábamos RPGs y haces trabajos de estudio para otras compañías más grandes. Al final fui contratado para trabajar de director editorial para Devir España. Devir es una compañía internacional afincada en Brasil, Portugal, España y USA, y nos ocupamos de los juegos de manera amplia. Distribuimos juegos de cartas coleccionables (Magic, Pokemon, Duelmasters, etc.), juegos de miniaturas (Mage Knight, Mech Warrior, Dungeons &amp;amp; Dragons) y también publicamos las versiones locales de juegos de mesa y de rol (Catan, Carcassonne, War of the Ring, Lord of the Rings, Dungeons &amp; Dragons, Star Wars, etc.)”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tom:&lt;/span&gt; ¿Puedes contarnos algo de la escena lúdica en España?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xavier:&lt;/span&gt; De acuerdo, la escena en España es pequeña. Aquí se dice que los 80 fueron los años de los RPGs , los 90 de los JCC y que los años de los juegos de tablero están comenzando. Espero que sea verdad. En el pasado teníamos acceso a SPI, Avalon Hill, Victory Games gracias a importadores y distribuidores que solían añadir traducciones casera y a menudo horribles. El único esfuerzo de publicar algo realmente en español se hizo hace 12 años cuando se tradujeron Civilization, Diplomacy y Junta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora hay algunos importadores que trabajan con GMT, Ravensburger, Mayfair o Rio Grande en inglés, y por el otro lado dos compañías principales que publican los juegos de mesa más importantes y populares (N.T. ahora se hace un repaso al catálogo de Devir y Edge)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las ediciones en España son cortas, varían entre 1000 y 3000 solo llegando a 5000 en casos muy especiales (el Señor de los Anillos cuando se sacaban las películas, o Catan, por ejemplo). Ahora, los juegos más populares son Catan y Carcassonne, y Ciudadelas se está vendiendo bien en los últimos meses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tom:&lt;/span&gt; ¿Qué tipo de gente consume estos juegos? Es gente normal o jugadores experimentados&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xavier:&lt;/span&gt; (N.T. Ahora Xavi explica que solo los grandes éxitos acaban en las grandes superficies y que lo demás va a las tiendas frikis como todos sabemos)&lt;br /&gt;Nuestro principal trabajo de marketing consiste en convencer a los puntos de venta masivos de probar este tipo de juegos. Pensamos que con una cierta cantidad de buenos juegos podemos reconstruir el mercado.&lt;br /&gt;(N.T. Ahora se retoma el polémico tema del tiempo como excusa para los bajos niveles de juego pero Xavi dice que no puede ser la única explicación porque aquí funcionan muy bien los videojuegos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tom: &lt;/span&gt;¿Y que ocurre con el fenómeno de los juegos de mesa en Alemania, no se ha extendido por Europa?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xavi:&lt;/span&gt; Realmente no, nos faltan una serie de claves. No tenemos Cafés de Juegos que pienso podrían apoyar mucho el hobbie. Solíamos tener muchos clubes en los ayuntamientos o universidades, pero todos dedicados a juegos de rol, y además han desaparecido en los últimos años. El tercer lugar donde ver y probar juegos son las tiendas, y los dueños prefieren usar sus mesas para actividades más productivas, como los JCC o los productos de Games Workshop. Así que uno de los principales problemas es mostrar los juegos. No hay publicaciones en España donde anunciarlos, así que lo hacemos en revistas de historia por ejemplo. Es más fácil actualmente vender 1.000 copias de 10 juegos diferentes que 10.000 de un solo juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El fenómeno alemán ha llegado a España, un montón de gente nos piden que publiquemos un juego determinado que les han dicho que es bueno, pero no es nada organizado. Muchos españoles visitan BGG y contribuyen con traducciones o ayudas de juego pero eso solo es importante para los jugadores experimentados. El objetivo es cruzar esta línea entre jugadores y gente normal, y espero que la gran avalancha de juegos de los últimos tiempos nos ayude a hacerlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tom: &lt;/span&gt;¿Qué pasa con los diseñadores españoles? ¿Hay muchos (alguno)?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xavier:&lt;/span&gt; No hay diseñadores a tiempo completo en España. (N.T. Ahora Xavier comienza a aloabar a Chema Pamundi, de Fanhunter y compañía, que se escapan bastante a la temática de este blog, se habla incluso de un Trivial Friki, Xavier piensa que es el mejor diseñador Español aunque poco prolífico)&lt;br /&gt;Hay otro llamado Antonio Catalán que hizo el juego del Capitán Alatriste. Pienso que hizo un buen trabajo, pero especialmente porque es un gran estudioso del siglo XVII, logró que el juego tuviera aquella atmósfera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(N.T. Después se habla de diseñadores de RPGs y de la revista Alea de wargames)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el estilo Alemán, Oriol Comas y Jep Ferret hicieron hace dos años un juego llamado Gaudí inspirado en la obra del famoso arquitecto. Era un juego de colocación de fichas muy bien diseñado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero el juego más interesante probablemente sea Terra de Faidutti, diseñado para el Forum y publicado por Days of Wonder. Es un juego de cartas donde hay que controlar una crisis mundial: si todos los jugadores son avariciosos todos pierden el juego. Es muy interesante, bueno, que sea de Faidutti es una gran garantía!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tom:&lt;/span&gt; ¿Que tipo de juegos son los más populares en España?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xavi:&lt;/span&gt; En el pasado los wargames e incluso teníamos en los 80 una compañía española llamada NAC pero cerraron hace 10 años. Ahora los más populares, a parte de los juegos de rol y el Magic, son Catan, Carcassonne, Ciudadelas y el Señor de los Anillos. De ahí diría que los más populares son una mezcla de comercio y cooperación con un toque de traición y engaño. Tienes que pensar que el juego tradicional más popular en España es el Mus así que los jugadores españoles están acostumbrados a engañar (no recuerdo el año, pero creo que hace dos o tres el campeón mundial de Catan fue español).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tom: &lt;/span&gt;¿Hay convenciones en España?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xavi: &lt;/span&gt;Tenemos una Gen Con española pero no es anual. Se hace cada dos o tres años en Barcelona, la última se hizo el año pasado y fue inmensa. Se realiza siempre por el dueño de los derechos de Wizards of the Coast y esto ha cambiado 3 veces en los últimos 15 años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También tenemos una buena convención, que se celebra dos veces al año, llamada CLN (Convención Lúdica Nacional) que organizan los jugadores. Hay un comité que recibe proyectos de diferentes grupos de España y decide cual es mejor. La decisión se toma según presupuesto, ayuda de los ayuntamientos, instalaciones, etc. En los últimos 5 años se ha realizado en 10 ciudades de toda España: Algemesí, Gijón, Errentería, Armilla, Ferrol, Ponferrada, Vitoria, Avilés, Sestao y Torrelavega. Normalmente no son ciudades grandes, pero si bonitas donde es fácil encontrar apoyo local e instalaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tom:&lt;/span&gt; ¿Puedes hablarnos de tu trabajo en Devir España?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xavier: &lt;/span&gt;Mi tarjeta dice que soy director editorial para España. Estoy al cargo de todas las publicaciones. Tenemos la licencia de los juegos de rol de Star Wars y Dungeons &amp; Dragons entre otros. Así que decido que títulos se van a traducir y superviso al equipo de traductores, correctores y diseñadores, que se está convirtiendo en muy grande porque también publicamos la revista Dragon, el juego de rol Hackmaster y algunos libros y comics de ficción (más de 60 títulos cada año).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Respecto a juegos de mesa soy el responsable de controlar el proyecto trabajando con los traductores y diseñadores y preocupándome por los presupuestos con las compañías de transporte e impresión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una buena parte de mi trabajo es decidir los nuevos proyectos. Esto es genial porque es una buena excusa para ir a Essen, Gen Con o Nuremberg. La decisión final de escoger determinado juego no es solo mía ya que, con el director gerente y buen amigo Joauim Dorca preferimos juegos que podamos hacer con nuestras compañías de Brazil y Portugal, pero tengo una alta participación el la luz verde final&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tom:&lt;/span&gt; ¿Estais trabajando ahora en nuevas licencias de juegos interesantes?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xavi:&lt;/span&gt; Prefiero no hablar de ello porque no hay nada firmado. Nos han ofrecido varias licencias para los próximos años. Estamos arreglando los detalles finales de Genial (Sophisticated Games), Doom (Fantasy Flight), Carcassonne: Inns &amp; Cathedrals (Hans Im Glück) y la nueva caja básica de Dungeons &amp;amp; Dragons (Wizards of the Coast).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(N.T. y mañana continuo...)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-111833468579165639?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/111833468579165639/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=111833468579165639' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/111833468579165639'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/111833468579165639'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/06/tom-vasel-entrevista-xavi-garriga-de.html' title='Tom Vasel entrevista a Xavi Garriga de Devir (I)'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-111822841562512985</id><published>2005-06-08T13:00:00.000+02:00</published><updated>2005-06-09T10:56:10.843+02:00</updated><title type='text'>Tabula, número de Junio</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/320/portada_junio_tabula.jpg"&gt;&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/200/portada_junio_tabula.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;&lt;/a&gt;Parece que el suplicio informático toca a su fin y, tras instalar &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;todos los parches del mundo&lt;/span&gt;, mi nuevo ordenador navega por las &lt;a href="http://www.rae.es/"&gt;procelosas&lt;/a&gt; (que querrá decir esta palabra) aguas internáuticas razonablemente bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Justo a tiempo para un nuevo número de, permitidme la inmodestia, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;imprescindible revista Tabula&lt;/span&gt;. Como imagino que la mayoría ya sabéis &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tabula&lt;/span&gt; es un Ezine (revista solo publicada por Internet) en formato PDF, con toda probabilidad &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;la mejor fuente de información&lt;/span&gt; sobre el hobbie&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; en español&lt;/span&gt;. En ella podéis encontrar todo lo que cabría esperar de este tipo de publicaciones: noticias, reviews, opinión... os animo a que os hagáis con ella porque es un verdadero lujo poder imprimirla y leer tranquilamente en cualquier lugar. Es gratuita y descargable desde la prolífica &lt;a href="http://ludere.ual.es/bsk"&gt;BSK&lt;/a&gt;. Allí, previo registro, y aproximadamente cada dos o tres meses aparece un nuevo número. Es una publicación completamente amateur, pero de alto nivel, hecha &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;por los mismos fieles a la BSK&lt;/span&gt; y con el fin de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;expandir un poquito el hobbie&lt;/span&gt;. Todo el tinglao lo mueve &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;José Carlos&lt;/span&gt; (Wkr en los foros de BSK) que se pega toda la currada de coordinación y maquetación. Otros colaboradores habituales que os sonarán son &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Juanjo&lt;/span&gt; (Bowie) con sus reviews y juegos, o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bascu&lt;/span&gt; (WasQ) con su tira cómica "Rasa". Atención a los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;juegos y expansiones listas para imprimir&lt;/span&gt; que a menudo se publican. Muchos otros colaboradores se me quedan en el tintero, por allí pasamos unos cuantos que comentamos nuestros juegos todo lo detalladamente que podemos. La colaboración &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;está abierta a todo el mundo&lt;/span&gt; y puede tener la extensión o forma que queráis. Si os gusta la revista os pedimos ayuda: ya bien colaborando con un pequeño articulillo, opinión, idea, etc. o animando, comentando y criticando. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Necesitamos sentir que estáis al otro lado&lt;/span&gt;, pensad que cada nuevo número de Tabula &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;puede ser el último&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A mediados de mes&lt;/span&gt; (el día 15 o así) está previsto que aparezca el número 9 (la publicación comenzó en Marzo de 2004) y promete ser un ejemplar muy interesante:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gran encuesta sobre el estado de la afición en España. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Los redactores de Tabula se han puesto en contacto con las fuerzas vivas del hobbie y les han sometido al mismo interrogatorio para descubrir como ve cada uno el sector. Podréis encontrar las opiniones de editoriales y distribuidores como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edge, Devir, El Viejo Tercio, tiendas, autores y aficionados&lt;/span&gt;. No os lo perdáis porque va a dar que hablar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Entrevista con el autor de Wings of War: Andrea Angiolino.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Andrea es un hombre muy amable que nos ha concedido una extensa entrevista. Hablamos desde sus comienzos como jugador y creador, el proceso de diseño de un juego y trucos para enseñárselo a las editoriales, la emergente escena italiana, como puede ganarse uno la vida diseñando juegos, las claves de WoW y su futuro, su relación con Edge... Es muy larga pero muy jugosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reviews.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hablando de juegos italianos analizamos&lt;span style="font-style: italic;"&gt; La Guerra del Anillo&lt;/span&gt; (Devir) el último juego sobre la obra de Tolkien, el interesantísimo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cartagena&lt;/span&gt; de Colovini, de Reiner Knizia tenemos doble ración con &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Royal Turf&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Samurai&lt;/span&gt;, recorremos las lóbregas mazmorras de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dungeon Twister&lt;/span&gt; y por último los Wargames nos visitan en la forma de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cry Havoc&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Monty´s Gamble&lt;/span&gt;. Si estáis buscando ideas para próximas adquisiciones esta es vuestra sección.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Listos para imprimir.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Una versión de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ticket to Ride&lt;/span&gt; trasladado a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cuba&lt;/span&gt; y un juego abstracto llamado &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Octogon&lt;/span&gt; a puntito para vuestro toner y poneros a jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esto regadito con noticias, encuestas, anuncios... vamos, un número &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;con mucha carne a la que hincar el diente&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si nuca os habéis leído &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tabula&lt;/span&gt;, y para amenizar la espera,  haceros con los 8 números, tendréis una agradable sorpresa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ahora que lo pienso, José Carlos, ¿como nació toda la idea de montar Tabula?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-111822841562512985?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/111822841562512985/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=111822841562512985' title='13 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/111822841562512985'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/111822841562512985'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/06/tabula-nmero-de-junio.html' title='Tabula, número de Junio'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-111753733500875304</id><published>2005-05-31T12:50:00.000+02:00</published><updated>2005-05-31T13:02:15.013+02:00</updated><title type='text'>Disculpen las molestias...</title><content type='html'>Ante todo os pido perdón a todos los que seguís visitando el Blog penitentemente para comprobar que sigue sin estar actualizado. Problemas técnicos lo impiden y es que mi ordenador se ha puesto caprichoso, como un niño de cuatro años, y dice que se cuelga, que no le da la gana instalar programas, que no quiere mantener la conexión a internet... y me saca la lengua continuamente  en forma de pantallazo azul. Ni regañinas, ni formateos, ni antivirus hacen entrar al niño en razón.&lt;br /&gt;Así que he decidido entregar al crío al hospicio y hacerme con uno nuevo más guapo, listo y menos respondón. Espero que la semana que viene lo den a luz y el blog siga como antes.&lt;br /&gt;Por el tintero se queda una semana importante con nuevos anuncios de juegos en castellano que me gustaría desmenuzar: "Through the Desert" de Knizia y anunciado por Edge, ampliaciones de "Carcassonne" y "Einfach Genial" (otra vez Knizia) anunciados por Devir, movimientos en Eagle Games ("Sid Meiers Civ", "Attack") que ficha a Martin Wallace ("Age of Steam", "Struggle of Empires") y otros movimientos  interesantes dentro de la comunidad española (atentos al próximo y explosivo número de Tabula)....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto se mueve y yo sin poder contarlo, a ver si la semana que viene lo retomamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos leemos y gracias por la paciencia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-111753733500875304?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/111753733500875304/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=111753733500875304' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/111753733500875304'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/111753733500875304'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/05/disculpen-las-molestias.html' title='Disculpen las molestias...'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-111633894030433822</id><published>2005-05-17T16:09:00.000+02:00</published><updated>2005-05-17T16:13:26.250+02:00</updated><title type='text'>El factor suerte</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/320/dados.jpg"&gt;&lt;img class="phostImg" hspace="5" src="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/200/dados.jpg" align="left" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Algo que llama muchísimo la atención de la gente que se inicia en los juegos alemanes es la &lt;strong&gt;casi total ausencia de dados&lt;/strong&gt;. Uno relaciona rápidamente un juego de mesa con el lanzamiento de estos cubitos y sin embargo muchos &lt;em&gt;eurogames&lt;/em&gt; carecen de ellos. Prescindir del dado da a los jugadores un &lt;strong&gt;gran control&lt;/strong&gt; sobre sus actos y el desarrollo de la partida, &lt;strong&gt;el azar se ve relegado a un segundo término&lt;/strong&gt;. El juego por excelencia sin azar es el Ajedrez, una batalla absoluta de cálculo mental, conocimiento sobre el juego y creatividad. Eso si, es un juego que necesita de &lt;strong&gt;mucho tiempo&lt;/strong&gt; para ser asimilado y comenzar a ser &lt;em&gt;dominado&lt;/em&gt;. Además pierde mucho interés cuando no nos enfrentamos a un rival de nivel similar al nuestro, &lt;strong&gt;demasiadas condiciones&lt;/strong&gt; que suelen espantar al jugador novel. Una vez superado el rechazo inicial y asumida la filosofía se convierte en fascinante. Algo similar ocurre con algunos de los &lt;em&gt;Eurogames&lt;/em&gt;, interesantísimos, profundos, con una agradable sensación de control, pero al dejarnos el dado por el camino también perdemos un cierto grado de azar que &lt;strong&gt;suele aparejar diversión&lt;/strong&gt;. La experiencia cobra mucha importancia y &lt;strong&gt;un jugador nuevo quedará relegado&lt;/strong&gt; en una partida contra veteranos. A nadie le divierte, en su primera partida, ser arrasado por alguien que tiene el único mérito de haber jugado previamente mil veces a ese juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al hilo viene la famosa anécdota de cómo &lt;em&gt;Teuber&lt;/em&gt; tuvo que defender ante &lt;em&gt;Kosmos&lt;/em&gt; (la editorial) la presencia del dado que ahora encontramos en el sistema de &lt;em&gt;Colonos de Catan&lt;/em&gt;. ¿Cómo hubiera sido este gran juego si las tesis del editor hubiera triunfado?, nunca lo sabremos pero &lt;strong&gt;apostaría a que habría sido menos divertido&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El dado usado en demasía puede ser la perdición de un sistema de juego pero añadido en las cantidades adecuadas&lt;strong&gt; añade gran diversión&lt;/strong&gt;. Por eso &lt;strong&gt;suelo recomendar juegos con dados, o cierta dosis de azar&lt;/strong&gt;, a la gente que me pregunta cuales son los mejores juegos para iniciarse en este hobby.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-111633894030433822?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/111633894030433822/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=111633894030433822' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/111633894030433822'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/111633894030433822'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/05/el-factor-suerte.html' title='El factor suerte'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-111591659278355465</id><published>2005-05-12T18:49:00.000+02:00</published><updated>2006-01-18T12:24:31.703+01:00</updated><title type='text'>Juegos: ¡Aventureros al tren! (Ticket to Ride)</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/320/portada.jpg"&gt;&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/200/portada.jpg" align="left" border="0" hspace="5" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Autor:&lt;/strong&gt; Alan R. Moon&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Editor:&lt;/strong&gt; Edge Ent. (E), Days of Wonder (USA, F, D)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Año:&lt;/strong&gt; 2004&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jugadores recomendados:&lt;/strong&gt; 2 a 5&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Duración:&lt;/strong&gt; 1 h&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Precio aproximado:&lt;/strong&gt; 39.95&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Disponibilidad:&lt;/strong&gt; media&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Complejidad reglas:&lt;/strong&gt; extremadamente baja&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Edad:&lt;/strong&gt; 8+&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mecánica:&lt;/strong&gt; bloqueo, geografía de los USA&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Independencia idioma:&lt;/strong&gt; total&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Spiel des Jahres 2004, Juego del Año 2005&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tema:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Es el año &lt;em&gt;1900&lt;/em&gt; y varios amigos se reúnen a conmemorar el 28 aniversario de la hazaña de &lt;em&gt;Phileas Fogg&lt;/em&gt; al recorrer el mundo en 80 días. Un nuevo reto es lanzado, aquel de los presentes que recorra más ciudades de América en 7 días ganará &lt;em&gt;un millón de dólares&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sumario:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Partiendo de esta atractiva base surge un sencillo y elegante juego familiar que conquistó a la crítica (SdJ) y al público (más de 320.000 copias vendidas) durante el año pasado. Es uno de los últimos trabajos de &lt;em&gt;Alan R. Moon&lt;/em&gt;, veterano del sector y reconocido creador de clásicos como &lt;em&gt;Elfenland&lt;/em&gt; (SdJ 1998) y asiduo a la temática ferroviaria con &lt;em&gt;Santa Fe Rails o Union Pacific&lt;/em&gt; entre otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El &lt;em&gt;leit motiv&lt;/em&gt; de &lt;em&gt;Ticket to Ride&lt;/em&gt; es la sencillez extrema hasta el punto de que es uno de los juegos con reglas más sencillas del mercado. Literalmente se tarda menos de cinco minutos en explicarlas.&lt;br /&gt;Se juega sobre un tablero que representa, no del todo con precisión, las ciudades más importantes de los &lt;em&gt;Estados Unidos&lt;/em&gt;. Conectando unas con otras hay rutas de distintos colores y divididas en distintos números de casillas (vagones). Cada jugador dispone de un número de vagones limitados que coloca sobre las casillas de cada ruta cuando las reclama para él.&lt;br /&gt;Comenzamos el juego con unas misiones secretas (&lt;em&gt;tickets&lt;/em&gt;) que debemos completar, por ejemplo unir &lt;em&gt;New York con Miami&lt;/em&gt;. Nuestras misiones se entralazarán con las de los demás jugadores así que deberemos ser rápidos en reclamar rutas antes que los demás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego consiste en ir acumulando cartas de varios colores que cambiamos por las rutas que correspondan a ese color. En cada turno debemos sopesar que nos conviene más: reclamar rutas sobre el tablero, tomar nuevas cartas o pedir nuevas misiones. La gracia del juego está en bloquear y ser bloqueado y en asumir riesgos apostando por nuevas rutas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La interacción entre jugadores es baja ya que &lt;em&gt;no hay comercio&lt;/em&gt;, se limita únicamente a cuando ocupamos rutas que obligan a buscar alternativas más largas. Es un juego muy rápido, con turnos muy cortos pero con buenas dosis de estrategia, convirtiéndose por ello en &lt;em&gt;el juego introductorio del momento&lt;/em&gt;. Funciona muy bien de tres a cinco jugadores y cambia mucho para dos, volviéndose mucho más táctico y agresivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como muchos sabéis ya está a la venta &lt;em&gt;Ticket to Ride: Europe&lt;/em&gt; que funciona sobre la misma base de reglas pero con nuevos tipos de rutas (túneles, ferrys) y añadidos. El mapa obviamente ahora es el de Europa con ciertas licencias, por ejemplo parece que Barcelona se ha mudado entera a Valencia. Este&lt;em&gt; Europe&lt;/em&gt; un juego independiente al básico.&lt;br /&gt;También hubo durante cierto tiempo una expansión gratuita que ahora os podéis descargar en PDF.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La comunidad de amantes de TtR es amplia y no paran de aparecer variantes y mapas amateurs para países como Inglaterra o Alemania.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por últmo recordaros que en la web del editor, &lt;a href="http://www.daysofwonder.com/" target="_blank"&gt;Days of Wonder&lt;/a&gt; hay una estupenda y fiel versión online a la que podéis acceder con una clave que se os proporciona en cada copia del juego de tablero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://photos11.flickr.com/13576573_986cf3448e_o.jpg" height="189" width="462" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Archivos en español:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Imprescindible la visita al ministe de &lt;a href="http://www.aventurerosaltren.edgeent.com/"&gt;Edge Ent.&lt;/a&gt; con multitud de información y ejemplos del juego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ludere.ual.es/bsk" target="_blank"&gt;BSK&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Como siempre la BSK dispone de una amplia selección de añadidos con muchos mapas y extras que alargarán la vida de vuestra copia. No os lo perdais.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-111591659278355465?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/111591659278355465/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=111591659278355465' title='28 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/111591659278355465'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/111591659278355465'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/05/juegos-aventureros-al-tren-ticket-to.html' title='Juegos: ¡Aventureros al tren! (Ticket to Ride)'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>28</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-111564118230555843</id><published>2005-05-09T14:19:00.000+02:00</published><updated>2005-05-09T14:35:31.213+02:00</updated><title type='text'>Noticias: Nominados a Spiel des Jahres 2005.</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/320/sdj.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img class="phostImg" hspace="5" src="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/200/sdj.jpg" align="left" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Los premios &lt;strong&gt;Spiel des Jahres &lt;/strong&gt;(Juego del Año en alemán) son el equivalente en juegos de mesa al cinematográfico &lt;strong&gt;Oscar&lt;/strong&gt;. Este premio fue fundado en 1978 por críticos alemanes del sector con el fin de dar un empujoncito de ventas a ciertos juegos que destaquen por su calidad. Son unos premios que suelen valorar mucho que el juego funcione bien con las familias y por ejemplo mientras juegos como &lt;strong&gt;Carcassonne&lt;/strong&gt; (ganador 2001), o &lt;strong&gt;Colonos de Catan &lt;/strong&gt;(ganador 1995) se han llevado este premio joyas como &lt;strong&gt;Puerto Rico &lt;/strong&gt;(derrotado por &lt;strong&gt;Villa Palletti &lt;/strong&gt;en 2002) se han quedado sin él. Además del SdJ se otorga el &lt;strong&gt;Kinderspiel des Jahres&lt;/strong&gt; (Juego Infantil del Año) y ambos se anuncian junto a una lista con los juegos recomendados para ese año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí tenéis la lista completa de nominados, los ganadores se conocerán en &lt;strong&gt;Berlín el 27 de Junio&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nominados (y link a su ficha de juego en la BGG):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/17240" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;Verflixxt!&lt;/strong&gt; &lt;http: idcatart="201&amp;lang=1&amp;amp;client=1"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;de Wolfgang Kramer y Michael Kiesling&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/12005" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;In 80 Tagen um die Welt&lt;/strong&gt; &lt;http: idcatart="202&amp;lang=1&amp;amp;client=1"&gt;(La vuelta al mundo en 80 días) &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;de Michael Rieneck&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/13308" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;Niagara&lt;/strong&gt; &lt;http: idcatart="203&amp;lang=1&amp;amp;client=1"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;de Thomas Liesching&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/12002" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Jambo &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;http: idcatart="204&amp;lang=1&amp;amp;client=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;de Ruediger Dorn&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/3800" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;Himalaya&lt;/strong&gt; &lt;http: idcatart="205&amp;lang=1&amp;amp;client=1"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;de Régis Bonnessée &lt;http: designerid="1532"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recomendados pero que no optan al premio:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/15512" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Diamant&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; de Bruno Faidutti y Alan R. Moon&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/12942" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;Geschenkt&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;(Regalo) de Thorsten Gimmler&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/14035" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Piranha Pedro &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;de Jens-Peter Schliemann&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/13005" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Tanz der Hornochsen &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;(6 Nimmt! el juego de mesa) de Wolfgang Kramer&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/12318" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;Typo&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;de Corné van Moorsel&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/13089" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Wie ich die Welt sehe &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;(Como veo el mundo) de Urs Hostettler&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/10997" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;Boomtown&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;de Bruno Cathala y Bruno Faidutti&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/12166" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;Funkenschlag&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; (Powergrid) de Friedmann Friese&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nominados a mejor juego infantil:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Schildi Schildkröte&lt;/strong&gt; (Tortugas) de Ronald Hofstätter&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Daddy Cool &lt;/strong&gt;de Heinz Meister&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/16369" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;Das kleine Gespenst&lt;/strong&gt; &lt;http: idcatart="209&amp;lang=1&amp;amp;client=1"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;(El Pequeño Fantasma) de Kai Haferkamp &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/17235" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;Mago Magino&lt;/strong&gt; &lt;http: idcatart="210&amp;lang=1&amp;amp;client=1"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;de Reiner Knizia &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/9441" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;Schildkrötenrennen&lt;/strong&gt; &lt;http: idcatart="211&amp;lang=1&amp;amp;client=1"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;(Carrera de Tortugas) de Reiner Knizia &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como datos curiosos resaltar las varias veces que aparece en las listas Wolfgang Kramer (Princes of Florence) o Bruno Faidutti (Ciudadelas) y como Knizia (Tigris &amp;amp; Euphrates) tiene dos nominaciones en Juego Infantil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comentaros que la sensación general en los foros es que la calidad no es tan alta como otros años.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-111564118230555843?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/111564118230555843/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=111564118230555843' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/111564118230555843'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/111564118230555843'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/05/noticias-nominados-spiel-des-jahres.html' title='Noticias: Nominados a Spiel des Jahres 2005.'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-111537517453364345</id><published>2005-05-06T12:26:00.000+02:00</published><updated>2005-05-06T12:54:46.556+02:00</updated><title type='text'>Juegos: Wings of War.</title><content type='html'>&lt;a href='http://photos1.blogger.com/img/50/4725/320/pic38996.jpg'&gt;&lt;img border='0' class='phostImg' src='http://photos1.blogger.com/img/50/4725/200/pic38996.jpg' hspace="5" align="left"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Autor:&lt;/strong&gt; Pier Paolo Paglia y Andrea Angiolino&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Editor:&lt;/strong&gt; Edge Ent. (E), Nexus (I), Fantasy Flight (US)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Año:&lt;/strong&gt; 2004&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jugadores recomendados:&lt;/strong&gt; 2 o 4&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Duración: &lt;/strong&gt;30 min&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Precio aproximado:&lt;/strong&gt; 29.95&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Disponibilidad:&lt;/strong&gt; media-alta&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Complejidad reglas:&lt;/strong&gt; baja&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Edad: &lt;/strong&gt;niños y adultos&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mecánica:&lt;/strong&gt; visión espacial, medición&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Independencia idioma:&lt;/strong&gt; total&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tema:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Como si de nuevos caballeros andantes se tratasen los pioneros de la aviación prueban su habilidad en los cielos europeos de la Primera Guerra Mundial. A golpe de pericia y valor &lt;em&gt;Baracca, von Richtofen (el Barón Rojo), Rickenbecker o Bakers &lt;/em&gt;forjan su leyenda. Tomaremos el papel de uno de estos ases de la aviación en combates acrobáticos entre los famosos aeroplanos &lt;em&gt;Sopwith Camel, Fokker Dr. 1, Albatros&lt;/em&gt;, etc. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sumario:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Podeis encontrar dos sets de este juego: el primero, y podríamos decir set básico, llamado &lt;em&gt;Famous Ac&lt;/em&gt;es nos presenta cuatro modelos de cazas de doble ametralladora y se centra en combates entre escuadrillas de estos aviones. El segundo se llama &lt;em&gt;Watch Your Back &lt;/em&gt;y trae nuevos cazas menos potentes pero más maniobrables y aviones con artillero de cola, además se introducen escenarios con misiones fotográficas y de bombardeo. Ambos sets pueden jugarse independientemente o combinarlos.&lt;br /&gt;El sistema de juego es muy original y dinámico, habría que situarlo como un híbrido entre juego de miniaturas, de cartas y de tablero. Cada avión está representado por una carta (en vez de por una miniatura) y le corresponde un mazo de cartas de maniobra único. Cada una de estas cartas de maniobra es una flecha de amplitud y curva característica, nosotros debemos mover nuestro avión lo que nos diga esta maniobra, por tanto no necesitamos tablero específico sino que jugaremos en la superficie que queramos (una mesa, el suelo,...). Todos los jugadores planean su turno, tres maniobras, las cuales se ejecutan una a una simultáneamente (apenas hay tiempo de espera entre jugadores). Al final de cada turno se mide con una regla especial si hay aviones a distancia de alcance. Estos aviones roban una carta de un mazo especial de daño y asumen sus consecuencias: daños estucturales, rotura de timón, motor, metralleta, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://photos9.flickr.com/12616472_79ed1482da_o.jpg" width="464" height="209" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este juego pondrá a prueba nuestra visión espacial ya que debemos estudiar mentalmente donde acabará nuestra carta de avión y la de los demás. Como nota negativa indicar que las cartas, al ser ligeras, tienden a moverse mucho de su posición lo cual es muy negativo en un juego donde es tan importante la distancia entre cartas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En preparación se encuentra otro set más llamado &lt;em&gt;Burning Drachens &lt;/em&gt;donde aparecerán más aviones y dirigibles, se está pensando en comercializar barajas de maniobra sueltas, miniaturas especiales para el juego e incluso una adaptación a batallas navales de la antigüedad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Archivos en español: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/wingsofwar/" target="_blank"&gt;Edge Ent.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Reglamento, reglas opcionales y FAQ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/9203" target="_blank"&gt;BGG&lt;/a&gt; (USA)&lt;br /&gt;No hay ningún documento en español pero os recomiendo pasaros por los General Articles donde los aficionados publican muchas sugerencias y Andrea Angiolino responde amablemente a todas las dudas. También a destacar unas cartas listas para imprimir con naves de &lt;em&gt;Star Wars y Star Trek&lt;/em&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-111537517453364345?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/111537517453364345/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=111537517453364345' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/111537517453364345'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/111537517453364345'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/05/juegos-wings-of-war.html' title='Juegos: Wings of War.'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-111529609374968742</id><published>2005-05-05T14:28:00.000+02:00</published><updated>2005-05-05T19:10:49.373+02:00</updated><title type='text'>Noticias: Preview de la primera expansión para “La Guerra del Anillo”.</title><content type='html'>&lt;a href='http://photos1.blogger.com/img/50/4725/320/bodegon.jpg'&gt;&lt;img border='0' class='phostImg' src='http://photos1.blogger.com/img/50/4725/200/bodegon.jpg' hspace="5" align="left" &gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Como todos sabéis &lt;strong&gt;La Guerra del Anillo &lt;/strong&gt;es un juego basado en &lt;strong&gt;El Señor de los Anillos &lt;/strong&gt;y recrea el enfrentamiento entre las fuerzas de &lt;strong&gt;Mordor&lt;/strong&gt; y los &lt;strong&gt;Pueblos Libres &lt;/strong&gt;por hacerse con el control del &lt;strong&gt;Anillo Único&lt;/strong&gt;. &lt;a href="http://www.devir.es/producto/guerra-del-anillo/index.htm" target="blank"&gt;Devir&lt;/a&gt; publica la edición española que ya podeis encontrar en otros establecimientos a parte del&lt;strong&gt;Corte Inglés&lt;/strong&gt; que lo tuvo en exclusiva para la campaña navideña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por su parte, &lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/wotrpreviews.html" target="blank"&gt;Fantasy Flight&lt;/a&gt;, autores de la edición inglesa anuncian la primera expansión para &lt;strong&gt;octubre de 2005&lt;/strong&gt;. Yo no albergaría esperanzas de que se lanzara en español al menos en un breve espacio de tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta nueva expansión se llamará &lt;strong&gt;Batallas de la Tercera Edad &lt;/strong&gt;y recogerá &lt;strong&gt;nuevas figuras, reglas, cartas y eventos&lt;/strong&gt;. Uno de los nuevos elementos que se introducirán son las facciones, por ejemplo los &lt;strong&gt;Corsarios de Umbar&lt;/strong&gt;, que reemplazarán a algunas cartas de evento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otras novedades serán tres nuevos personajes uno de los cuales será &lt;strong&gt;Galadriel&lt;/strong&gt;. En cuanto a nuevo armamento dispondremos de &lt;strong&gt;torres de asedio y catapultas&lt;/strong&gt; que darán más variedad al asalto de fortalezas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/60337951@N00/12468687/" title="Photo Sharing"&gt;&lt;img src="http://photos11.flickr.com/12468687_265b316846_o.jpg" width="458" height="195" alt="subbanner_wotr" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recordaros que &lt;strong&gt;La Guerra del Anillo &lt;/strong&gt;es un juego para dos jugadores, de una duración aproximada de tres horas y que ha sido alabado por su gran correspondencia temática con los libros.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-111529609374968742?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/111529609374968742/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=111529609374968742' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/111529609374968742'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/111529609374968742'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/05/noticias-preview-de-la-primera.html' title='Noticias: Preview de la primera expansión para “La Guerra del Anillo”.'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-111520872448493260</id><published>2005-05-04T14:12:00.000+02:00</published><updated>2005-05-04T14:17:00.006+02:00</updated><title type='text'>La Segunda Edad de Oro.</title><content type='html'>&lt;a href='http://photos1.blogger.com/img/50/4725/320/notjueg.jpg'&gt;&lt;img border='0' class='phostImg' src='http://photos1.blogger.com/img/50/4725/200/notjueg.jpg' hspace="5" align="left" &gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En España la situación editorial ha cambiado mucho desde que &lt;strong&gt;Cefa, MB, Parker, NAC &lt;/strong&gt;y compañía bombardeaban nuestras televisiones en navidad con las últimas novedades. No había niño español que no pusiera en su carta a los Reyes Magos alguna de aquellas &lt;strong&gt;joyas kitsch&lt;/strong&gt;: los hipopótamos hambrientos del &lt;strong&gt;Tragabolas&lt;/strong&gt; (el juego más hilarantemente absurdo de la historia), los prisioneros de &lt;strong&gt;Colditz&lt;/strong&gt;, el juego de las damas revisitado en &lt;strong&gt;Lepanto&lt;/strong&gt;, los extraños mundo poblados por hombres lagarto de &lt;strong&gt;Imperio Cobra&lt;/strong&gt;... el juego de mesa era el regalo estrella.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si aquello era un mercado masivo, ¿qué ha sucedido para que ahora no lo sea? ¿los videojuegos? ¿la crisis económica?, ¿el cambio en el concepto de familia?, ¿la falta de tiempo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quizás lo que antes era novedad ahora &lt;strong&gt;ha dejado de serlo &lt;/strong&gt;y es que visitemos la pequeña estantería de la juguetería de la esquina que es como visitar el pleistoceno. Allí siguen los sempiternos &lt;strong&gt;Monopoly&lt;/strong&gt; (¡1903!), &lt;strong&gt;Cluedo&lt;/strong&gt; (¡1946!), &lt;strong&gt;Risk&lt;/strong&gt; (¡1959!), &lt;strong&gt;Trivial Pursuit  &lt;/strong&gt;(1981) objetos dignos de arqueólogo, pero incomprensiblemente se mantienen. Es como si a las niñas de ahora les obligásemos a jugar con la &lt;strong&gt;Mariquita Pérez &lt;/strong&gt;de nuestras abuelas o a los niños a patear una pelota hecha de trapos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quizás estemos viviendo la época más excitante y creativa en lo que a nuestro hobby se refiere y esto &lt;strong&gt;no tiene reflejo &lt;/strong&gt;en las jugueterías. Comparad la calidad e interés de un eurogame de ahora y lo que jugábamos antes, en una inmensa mayoría no hay color, la actualidad vence al pasado de la mano. Sin embargo esto no se refleja en la pequeña juguetería de la esquina. ¿Qué está pasando? o mejor dicho ¿qué no está pasando para que logremos vivir una segunda Edad de Oro? Quizás lo más importante y difícil ya esté hecho, los juegos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-111520872448493260?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/111520872448493260/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=111520872448493260' title='12 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/111520872448493260'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/posts/default/111520872448493260'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/2005/05/la-segunda-edad-de-oro.html' title='La Segunda Edad de Oro.'/><author><name>Andrés</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10417441.post-111468545972294747</id><published>2005-04-28T12:50:00.000+02:00</published><updated>2005-04-28T13:03:38.296+02:00</updated><title type='text'>De tiendas: Arte 9 Manuel Becerra (Madrid)</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/320/arte9.jpg"&gt;&lt;img class="phostImg" src="http://photos1.blogger.com/img/50/4725/200/arte9.jpg" border="0" hspace="5" align="left" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Completa tienda de &lt;strong&gt;comic, libros y merchandising &lt;/strong&gt;que reserva en su sótano un gran espacio para miniaturas (Warhammer y compañía) y uno &lt;strong&gt;pequeño, pero interesante&lt;/strong&gt;, para Eurogames. A destacar su mítica y enorme mesa que ha visto cientos de críticos y tiradas de salvación, un lugar a considerar &lt;strong&gt;donde ir a jugar&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dirección.&lt;br /&gt;Doctor Esquerdo, 6. 91 402 96 08&lt;br /&gt;Metro Manuel Becerra&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suele ser recomendable echar un vistazo muy de vez en cuando porque se pude encontrar &lt;strong&gt;algún juego interesante descatalogado &lt;/strong&gt;en oferta. La variedad es pequeña y no tienen muchas copias de cada juego. Sobre todo venden obras de estilo americano y wargames ligeros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cierran a las 20:30 y ayer llegué casi a esa hora así que falta algún juego y precio en esta lista. ¡Vaya mirada rara me echaron cuando me vieron cogiendo y copiando los precios de cada juego! Otro día vuelvo con más tiempo y actualizo la lista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como siempre deciros que si hacéis una lista de una tienda de vuestro barrio o vuestra tienda mandádnosla a ajherranz@ya.com &lt;/span&gt;&lt;mailto:ajherranz@ya.com&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;y os la publicaré gustosamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Age of Mithology&lt;/strong&gt; 59.95&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Axis &amp; Allies&lt;/strong&gt; (nueva edición) ¿?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Battlemist&lt;/strong&gt; 25.00&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bang!&lt;/strong&gt; 11.95&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bang!: Dodge City&lt;/strong&gt; 11.95&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Betrayal on house of the hill&lt;/strong&gt; 48.95&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Carcassonne&lt;/strong&gt; 20.00&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Carcassonne: The City&lt;/strong&gt; 53.95&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Colonos de Catán&lt;/strong&gt; ¿?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dune&lt;/strong&gt; (Descartes) 54.09&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Formula Dé &lt;/strong&gt;(y muchos circuitos) 37.56&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;LoTR the Duel&lt;/strong&gt; 30.00&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;LoTR &lt;/strong&gt;(Knizia) 45.00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Puerto Rico&lt;/strong&gt; 43.95&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Risk LotR&lt;/strong&gt; (Gondor&amp;amp;Mordor) 46.95&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Statis Pro Baseball&lt;/strong&gt; (cartas de temporada) 5.00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ticket to Ride&lt;/strong&gt; ¿?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wings of War: Famous Aces&lt;/strong&gt; 29.95&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wings of War: Watch your back&lt;/strong&gt; 29.95&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/mailto:ajherranz@ya.com&gt;&lt;?xml:namespace prefix = mailto /&gt;&lt;mailto:ajherranz@ya.com&gt;&lt;/mailto:ajherranz@ya.com&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Feed&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10417441-111468545972294747?l=juegosdemesa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://juegosdemesa.blogspot.com/feeds/111468545972294747/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10417441&amp;postID=111468545972294747' title='13 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10417441/post
