31.5.05

Disculpen las molestias...

Ante todo os pido perdón a todos los que seguís visitando el Blog penitentemente para comprobar que sigue sin estar actualizado. Problemas técnicos lo impiden y es que mi ordenador se ha puesto caprichoso, como un niño de cuatro años, y dice que se cuelga, que no le da la gana instalar programas, que no quiere mantener la conexión a internet... y me saca la lengua continuamente en forma de pantallazo azul. Ni regañinas, ni formateos, ni antivirus hacen entrar al niño en razón.
Así que he decidido entregar al crío al hospicio y hacerme con uno nuevo más guapo, listo y menos respondón. Espero que la semana que viene lo den a luz y el blog siga como antes.
Por el tintero se queda una semana importante con nuevos anuncios de juegos en castellano que me gustaría desmenuzar: "Through the Desert" de Knizia y anunciado por Edge, ampliaciones de "Carcassonne" y "Einfach Genial" (otra vez Knizia) anunciados por Devir, movimientos en Eagle Games ("Sid Meiers Civ", "Attack") que ficha a Martin Wallace ("Age of Steam", "Struggle of Empires") y otros movimientos interesantes dentro de la comunidad española (atentos al próximo y explosivo número de Tabula)....

Esto se mueve y yo sin poder contarlo, a ver si la semana que viene lo retomamos.

Nos leemos y gracias por la paciencia.

17.5.05

El factor suerte


Algo que llama muchísimo la atención de la gente que se inicia en los juegos alemanes es la casi total ausencia de dados. Uno relaciona rápidamente un juego de mesa con el lanzamiento de estos cubitos y sin embargo muchos eurogames carecen de ellos. Prescindir del dado da a los jugadores un gran control sobre sus actos y el desarrollo de la partida, el azar se ve relegado a un segundo término. El juego por excelencia sin azar es el Ajedrez, una batalla absoluta de cálculo mental, conocimiento sobre el juego y creatividad. Eso si, es un juego que necesita de mucho tiempo para ser asimilado y comenzar a ser dominado. Además pierde mucho interés cuando no nos enfrentamos a un rival de nivel similar al nuestro, demasiadas condiciones que suelen espantar al jugador novel. Una vez superado el rechazo inicial y asumida la filosofía se convierte en fascinante. Algo similar ocurre con algunos de los Eurogames, interesantísimos, profundos, con una agradable sensación de control, pero al dejarnos el dado por el camino también perdemos un cierto grado de azar que suele aparejar diversión. La experiencia cobra mucha importancia y un jugador nuevo quedará relegado en una partida contra veteranos. A nadie le divierte, en su primera partida, ser arrasado por alguien que tiene el único mérito de haber jugado previamente mil veces a ese juego.

Al hilo viene la famosa anécdota de cómo Teuber tuvo que defender ante Kosmos (la editorial) la presencia del dado que ahora encontramos en el sistema de Colonos de Catan. ¿Cómo hubiera sido este gran juego si las tesis del editor hubiera triunfado?, nunca lo sabremos pero apostaría a que habría sido menos divertido.

El dado usado en demasía puede ser la perdición de un sistema de juego pero añadido en las cantidades adecuadas añade gran diversión. Por eso suelo recomendar juegos con dados, o cierta dosis de azar, a la gente que me pregunta cuales son los mejores juegos para iniciarse en este hobby.

12.5.05

Juegos: ¡Aventureros al tren! (Ticket to Ride)


Autor: Alan R. Moon
Editor: Edge Ent. (E), Days of Wonder (USA, F, D)
Año: 2004
Jugadores recomendados: 2 a 5
Duración: 1 h
Precio aproximado: 39.95€
Disponibilidad: media
Complejidad reglas: extremadamente baja
Edad: 8+
Mecánica: bloqueo, geografía de los USA
Independencia idioma: total
Spiel des Jahres 2004, Juego del Año 2005

Tema:
Es el año 1900 y varios amigos se reúnen a conmemorar el 28 aniversario de la hazaña de Phileas Fogg al recorrer el mundo en 80 días. Un nuevo reto es lanzado, aquel de los presentes que recorra más ciudades de América en 7 días ganará un millón de dólares.

Sumario:
Partiendo de esta atractiva base surge un sencillo y elegante juego familiar que conquistó a la crítica (SdJ) y al público (más de 320.000 copias vendidas) durante el año pasado. Es uno de los últimos trabajos de Alan R. Moon, veterano del sector y reconocido creador de clásicos como Elfenland (SdJ 1998) y asiduo a la temática ferroviaria con Santa Fe Rails o Union Pacific entre otros.

El leit motiv de Ticket to Ride es la sencillez extrema hasta el punto de que es uno de los juegos con reglas más sencillas del mercado. Literalmente se tarda menos de cinco minutos en explicarlas.
Se juega sobre un tablero que representa, no del todo con precisión, las ciudades más importantes de los Estados Unidos. Conectando unas con otras hay rutas de distintos colores y divididas en distintos números de casillas (vagones). Cada jugador dispone de un número de vagones limitados que coloca sobre las casillas de cada ruta cuando las reclama para él.
Comenzamos el juego con unas misiones secretas (tickets) que debemos completar, por ejemplo unir New York con Miami. Nuestras misiones se entralazarán con las de los demás jugadores así que deberemos ser rápidos en reclamar rutas antes que los demás.


El juego consiste en ir acumulando cartas de varios colores que cambiamos por las rutas que correspondan a ese color. En cada turno debemos sopesar que nos conviene más: reclamar rutas sobre el tablero, tomar nuevas cartas o pedir nuevas misiones. La gracia del juego está en bloquear y ser bloqueado y en asumir riesgos apostando por nuevas rutas.

La interacción entre jugadores es baja ya que no hay comercio, se limita únicamente a cuando ocupamos rutas que obligan a buscar alternativas más largas. Es un juego muy rápido, con turnos muy cortos pero con buenas dosis de estrategia, convirtiéndose por ello en el juego introductorio del momento. Funciona muy bien de tres a cinco jugadores y cambia mucho para dos, volviéndose mucho más táctico y agresivo.

Como muchos sabéis ya está a la venta Ticket to Ride: Europe que funciona sobre la misma base de reglas pero con nuevos tipos de rutas (túneles, ferrys) y añadidos. El mapa obviamente ahora es el de Europa con ciertas licencias, por ejemplo parece que Barcelona se ha mudado entera a Valencia. Este Europe un juego independiente al básico.
También hubo durante cierto tiempo una expansión gratuita que ahora os podéis descargar en PDF.

La comunidad de amantes de TtR es amplia y no paran de aparecer variantes y mapas amateurs para países como Inglaterra o Alemania.

Por últmo recordaros que en la web del editor, Days of Wonder hay una estupenda y fiel versión online a la que podéis acceder con una clave que se os proporciona en cada copia del juego de tablero.



Archivos en español:

Imprescindible la visita al ministe de Edge Ent. con multitud de información y ejemplos del juego.

BSK
Como siempre la BSK dispone de una amplia selección de añadidos con muchos mapas y extras que alargarán la vida de vuestra copia. No os lo perdais.

9.5.05

Noticias: Nominados a Spiel des Jahres 2005.


Los premios Spiel des Jahres (Juego del Año en alemán) son el equivalente en juegos de mesa al cinematográfico Oscar. Este premio fue fundado en 1978 por críticos alemanes del sector con el fin de dar un empujoncito de ventas a ciertos juegos que destaquen por su calidad. Son unos premios que suelen valorar mucho que el juego funcione bien con las familias y por ejemplo mientras juegos como Carcassonne (ganador 2001), o Colonos de Catan (ganador 1995) se han llevado este premio joyas como Puerto Rico (derrotado por Villa Palletti en 2002) se han quedado sin él. Además del SdJ se otorga el Kinderspiel des Jahres (Juego Infantil del Año) y ambos se anuncian junto a una lista con los juegos recomendados para ese año.

Aquí tenéis la lista completa de nominados, los ganadores se conocerán en Berlín el 27 de Junio.

Nominados (y link a su ficha de juego en la BGG):

Verflixxt! de Wolfgang Kramer y Michael Kiesling
In 80 Tagen um die Welt (La vuelta al mundo en 80 días) de Michael Rieneck
Niagara de Thomas Liesching
Jambo de Ruediger Dorn
Himalaya de Régis Bonnessée

Recomendados pero que no optan al premio:

Diamant de Bruno Faidutti y Alan R. Moon
Geschenkt (Regalo) de Thorsten Gimmler
Piranha Pedro de Jens-Peter Schliemann
Tanz der Hornochsen (6 Nimmt! el juego de mesa) de Wolfgang Kramer
Typo de Corné van Moorsel
Wie ich die Welt sehe (Como veo el mundo) de Urs Hostettler
Boomtown de Bruno Cathala y Bruno Faidutti
Funkenschlag (Powergrid) de Friedmann Friese


Nominados a mejor juego infantil:

Schildi Schildkröte (Tortugas) de Ronald Hofstätter
Daddy Cool de Heinz Meister
Das kleine Gespenst (El Pequeño Fantasma) de Kai Haferkamp
Mago Magino de Reiner Knizia
Schildkrötenrennen (Carrera de Tortugas) de Reiner Knizia

Como datos curiosos resaltar las varias veces que aparece en las listas Wolfgang Kramer (Princes of Florence) o Bruno Faidutti (Ciudadelas) y como Knizia (Tigris & Euphrates) tiene dos nominaciones en Juego Infantil.

Comentaros que la sensación general en los foros es que la calidad no es tan alta como otros años.

6.5.05

Juegos: Wings of War.



Autor: Pier Paolo Paglia y Andrea Angiolino
Editor: Edge Ent. (E), Nexus (I), Fantasy Flight (US)
Año: 2004
Jugadores recomendados: 2 o 4
Duración: 30 min
Precio aproximado: 29.95€
Disponibilidad: media-alta
Complejidad reglas: baja
Edad: niños y adultos
Mecánica: visión espacial, medición
Independencia idioma: total

Tema:
Como si de nuevos caballeros andantes se tratasen los pioneros de la aviación prueban su habilidad en los cielos europeos de la Primera Guerra Mundial. A golpe de pericia y valor Baracca, von Richtofen (el Barón Rojo), Rickenbecker o Bakers forjan su leyenda. Tomaremos el papel de uno de estos ases de la aviación en combates acrobáticos entre los famosos aeroplanos Sopwith Camel, Fokker Dr. 1, Albatros, etc.

Sumario:
Podeis encontrar dos sets de este juego: el primero, y podríamos decir set básico, llamado Famous Aces nos presenta cuatro modelos de cazas de doble ametralladora y se centra en combates entre escuadrillas de estos aviones. El segundo se llama Watch Your Back y trae nuevos cazas menos potentes pero más maniobrables y aviones con artillero de cola, además se introducen escenarios con misiones fotográficas y de bombardeo. Ambos sets pueden jugarse independientemente o combinarlos.
El sistema de juego es muy original y dinámico, habría que situarlo como un híbrido entre juego de miniaturas, de cartas y de tablero. Cada avión está representado por una carta (en vez de por una miniatura) y le corresponde un mazo de cartas de maniobra único. Cada una de estas cartas de maniobra es una flecha de amplitud y curva característica, nosotros debemos mover nuestro avión lo que nos diga esta maniobra, por tanto no necesitamos tablero específico sino que jugaremos en la superficie que queramos (una mesa, el suelo,...). Todos los jugadores planean su turno, tres maniobras, las cuales se ejecutan una a una simultáneamente (apenas hay tiempo de espera entre jugadores). Al final de cada turno se mide con una regla especial si hay aviones a distancia de alcance. Estos aviones roban una carta de un mazo especial de daño y asumen sus consecuencias: daños estucturales, rotura de timón, motor, metralleta, etc.

…

Este juego pondrá a prueba nuestra visión espacial ya que debemos estudiar mentalmente donde acabará nuestra carta de avión y la de los demás. Como nota negativa indicar que las cartas, al ser ligeras, tienden a moverse mucho de su posición lo cual es muy negativo en un juego donde es tan importante la distancia entre cartas.

En preparación se encuentra otro set más llamado Burning Drachens donde aparecerán más aviones y dirigibles, se está pensando en comercializar barajas de maniobra sueltas, miniaturas especiales para el juego e incluso una adaptación a batallas navales de la antigüedad.

Archivos en español:

Edge Ent.
Reglamento, reglas opcionales y FAQ.

BGG (USA)
No hay ningún documento en español pero os recomiendo pasaros por los General Articles donde los aficionados publican muchas sugerencias y Andrea Angiolino responde amablemente a todas las dudas. También a destacar unas cartas listas para imprimir con naves de Star Wars y Star Trek.

5.5.05

Noticias: Preview de la primera expansión para “La Guerra del Anillo”.


Como todos sabéis La Guerra del Anillo es un juego basado en El Señor de los Anillos y recrea el enfrentamiento entre las fuerzas de Mordor y los Pueblos Libres por hacerse con el control del Anillo Único. Devir publica la edición española que ya podeis encontrar en otros establecimientos a parte delCorte Inglés que lo tuvo en exclusiva para la campaña navideña.

Por su parte, Fantasy Flight, autores de la edición inglesa anuncian la primera expansión para octubre de 2005. Yo no albergaría esperanzas de que se lanzara en español al menos en un breve espacio de tiempo.

Esta nueva expansión se llamará Batallas de la Tercera Edad y recogerá nuevas figuras, reglas, cartas y eventos. Uno de los nuevos elementos que se introducirán son las facciones, por ejemplo los Corsarios de Umbar, que reemplazarán a algunas cartas de evento.

Otras novedades serán tres nuevos personajes uno de los cuales será Galadriel. En cuanto a nuevo armamento dispondremos de torres de asedio y catapultas que darán más variedad al asalto de fortalezas.

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Recordaros que La Guerra del Anillo es un juego para dos jugadores, de una duración aproximada de tres horas y que ha sido alabado por su gran correspondencia temática con los libros.

4.5.05

La Segunda Edad de Oro.


En España la situación editorial ha cambiado mucho desde que Cefa, MB, Parker, NAC y compañía bombardeaban nuestras televisiones en navidad con las últimas novedades. No había niño español que no pusiera en su carta a los Reyes Magos alguna de aquellas joyas kitsch: los hipopótamos hambrientos del Tragabolas (el juego más hilarantemente absurdo de la historia), los prisioneros de Colditz, el juego de las damas revisitado en Lepanto, los extraños mundo poblados por hombres lagarto de Imperio Cobra...… el juego de mesa era el regalo estrella.

Si aquello era un mercado masivo, ¿qué ha sucedido para que ahora no lo sea? ¿los videojuegos? ¿la crisis económica?, ¿el cambio en el concepto de familia?, ¿la falta de tiempo?

Quizás lo que antes era novedad ahora ha dejado de serlo y es que visitemos la pequeña estantería de la juguetería de la esquina que es como visitar el pleistoceno. Allí siguen los sempiternos Monopoly (¡1903!), Cluedo (¡1946!), Risk (¡1959!), Trivial Pursuit (1981)… objetos dignos de arqueólogo, pero incomprensiblemente se mantienen. Es como si a las niñas de ahora les obligásemos a jugar con la Mariquita Pérez de nuestras abuelas o a los niños a patear una pelota hecha de trapos.

Quizás estemos viviendo la época más excitante y creativa en lo que a nuestro hobby se refiere y esto no tiene reflejo en las jugueterías. Comparad la calidad e interés de un eurogame de ahora y lo que jugábamos antes, en una inmensa mayoría no hay color, la actualidad vence al pasado de la mano. Sin embargo esto no se refleja en la pequeña juguetería de la esquina. ¿Qué está pasando? o mejor dicho ¿qué no está pasando para que logremos vivir una segunda Edad de Oro? Quizás lo más importante y difícil ya esté hecho, los juegos.