31.12.05

Encuentro de Alcalá de Henares 2005


Hace un par de meses coincidí con David, uno de los chicos de Círculo de Isengard (una asociación de jugadores de Alcalá de Henares) y me contó que ya tenían preparada la 7ª (creo) edición de su FrikiGordo de Navidad. Es un encuentro que siempre realizan en estas fechas, enfocado principalmente a Magic, figuritas y rol. Poco a poco se iban colando en él los Eurogames, primero con una mesa dedicada a ellos y este año iban a dedicar unas pocas más. Por otro lado, los chicos de la futura web diasdejuego.com, estaban mirando sitios donde hacer una convención/reunión sólo de eurogames, pero siempre se encontraban con los mismos problemas: donde y cuanto.
Cuando ambas asociaciones se dieron cuenta que tenían ideas similares se nos encendieron las lucecitas ¿por qué no juntamos ambas ideas? ¿por qué no intentamos montar 20 mesas en vez de 5? ¿por qué no invitamos a gente de toda España? ¿por qué no hablamos con editoriales y con autores? Había que cambiar toda la idea en apenas un mes. Surgieron dudas de si era conveniente hacerlo con tan poco tiempo, pero llegamos a la conclusión de que es mejor moverse que seguir sentado quejándose. El resultado es el siguiente:

encuentro_juegos 141Quizás la zona más destacada para mi gusto fue la de Open Gaming. En una gran mesa, a disposición de todos los visitantes, y como dijo el amigo Kastel “como si de un buffet se tratara” había disponible una treintena de juegos procedentes de los fondos de Círculo de Isengard y donaciones de Cromola, Devir o Mercurio. Listos para ser degustados libremente o explicaditos por la “marea azul”, los chicos de Círculo de Isengard.

encuentro_juegos 144Si sabías montarte bien el Encuentro y te acoplabas a tal o cual partida en el momento que comenzaban o le echabas un poco de morro y le pedías a alguien que te enseñara un juego, podías descubrir muchos y conocer gente nueva. Si no, podías coger un juego libremente y aprender a jugar con los paneles que explicaban alguno de los más famosos.

También la gente se traía sus propios juegos y organizaban partidas: Go, pylos, LandUnter, Heroscape, Misterio de la Abadía, Wallenstein, Elfenland y un largo etcétera...

encuentro_juegos 036Un gran placer fue probar las nuevas creaciones que se hacen en nuestro país y charlar con los que las hacen posible. Con Oriol y Jep podías jugar a “Ágora Barcelona” un juego que dejó muy buen sabor de boca. Una muy buena producción (curiosos los meeples chica) y preciosas ilustraciones de las plazas de Barcelona. Muchos no pudimos resistir la tentación de llevarnos uno firmado por los creadores. También pudimos hablar con Oriol de su libro “El Mundo en Juegos” y llevárnoslo firmado.

encuentro_juegos 044Los chicos de Cub de Jocs organizaron demostraciones de “Isla Negra” y de su nueva creación, que por el momento dejamos en secreto. Sólo decir que el nuevo juego es muy llamativo y muy divertido. Majísimos los chicos de Cub de Jocs con los que estuvimos hablando de las dificultades y pesares que hay que sufrir para publicar en España. Pero ellos son la prueba de que es posible con ilusión y riesgo. Mucha suerte con el nuevo y felino juego.

encuentro_juegos 078Jorge Gómez Arrausi, uno de los mejores jugadores del mundo de Lines of Action y especialista en juegos abstractos hizo el esfuerzo de preparar en tiempo record su viaje y nos trajo desde Euskadi su premiado Unlur (premiado en el 2º Annual Game Design Competition). Muchas gracias a Jorge y su novia por venir. Un placer compartir partida de Elfenland con vosotros.

encuentro_juegos 010Muchos mails mandamos a la gente más conocida del juego de mesa para invitarles a que se acercaran hasta Alcalá de Henares. Muchos nos contestaron agradeciendo nuestra invitación pero lógicamente, muchos se disculparon por no tener tiempo para preparar el viaje. Uno de los que más pronto nos apoyó y quiso estar con nosotros fue Oriol Comas, que desde el primer momento aceptó la invitación. Con él y Jep Ferret preparamos un pequeño pasatiempo, unos paneles de Eleusis (un juego del olvidado Robert Abbott) para que todo el mundo pudiera observar y descifrar. Doce paneles ideados por Oriol y Jep Ferret (más el número 12 diabólicamente obra de Bob Abbott) y diseñados/ maquetados por Ángel y JM. Unos paneles ideados para descubrir un autor poco valorado y un interesante juego para el que sólo se necesitan dos barajas.

encuentro_juegos 069El Encuentro de Alcalá tuvo también el honor de albergar el debate final del tribunal para la elección del Juego del Año en España 2005 y de ser el primer lugar donde se anunciara el ganador. Allí estuvieron los miembros del jurado Oriol Comas (presidente), Sonso, Jorge Gómez, José María Flores y Andrés Herranz. Como todos sabéis el ganador fue ¡Aventureros al tren!

encuentro_juegos 030También se recogieron votos decisivos para el PJE (Premio de los Jugadores Españoles) cuyos resultados tenéis un post más abajo.





encuentro_juegos 032Mención especial merecen los campeonatos. Las jornadas abrieron el sábado con un animado campeonato de Alhambra patrocinado por Queen/Mercurio y que posteriormente ha dado que hablar. Hemos descubierto en él “La variante Alcalina” y es que los chicos del Círculo puntúan de una manera curiosa que cambia ligeramente el juego. En vez de resolver los empates sumando las puntuaciones de primero + segundo y dividiendo sólo se tomaba las de primero dividiendo por dos. Así que el tercero era el que se llevaba segundo+tercero y por tanto a veces sumaba más que primero y segundo. Desde luego que se trataba de un error, del que pocos se dieron cuenta en el momento, pero que introducía un cambio en la manera de pensar que te obligaba a estar aún más atento. A mi al menos me pareció curioso.

encuentro_juegos 126Yo no soy muy amigo de los campeonatos, ya que la gente tiende a tomárselos demasiado en serio, pero estuve en un par de partidas la mar de divertidas. Enhorabuena al ganador, con el que creo que compartí partida, y que os lo paséis muy bien en Granada.

El domingo se disputó la liga lúdica, acto de celebración del 5º aniversario de Círculo de Isengard, con Metro, Catan, Munchkin, Carcassonne y Aventureros al tren. De esta me enteré poquito ya que me ataron otras obligaciones. Eso si, los ganadores se llevaron jugosos premios: Formula De, Warcraft, Doom... muchos cortesía de Devir a los que se lo agradecemos infinitamente.

encuentro_juegos 100Tampoco faltó en las jornadas una pequeña tienda donde se podían conseguir algunos de los juegos publicados por Delta Ediciones (Trafalgar, Borodino), Mercurio (Dice Land, Dice Run, Alhambra, etc...) o Cromola (Hombres Lobo, Jungle Speed...) La anécdota de la tienda fue cuando a última hora del domingo salieron a venta 7 Wallensteins (traídos por Ingenium) a buen precio. En ese momento se estaba echando una partida del juego y “la torre” causó furor entre los asistentes que no paraban de llegar para probarla. El juego se agotó en cuestión de minutos.

encuentro_juegos 060Y por último mencionemos la mini-exposición sobre juegos de mesa. En un par de vitrinas se exponían copias antiquísimas de “La Guerra Civil” de NAC o el Imperio Cobra o libros como “El Mundo en Juegos” de Oriol Comas y “Juegos de todo el Mundo”. También se podían ver juegos más recientes y algunos difíciles de encontrar como “Die Macher”, “Niagara”, “Heroscape”, “Royal Turf”, “Eiertanz”, “Trafalgar” o “Borodino”.

En definitiva un fin de semana diferente, agotador y muy divertido. Lo mejor conocer a tanta gente y probar tantos juegos que sólo conocía de leídas. Recuerdo con especial cariño la partida de Elfenland que jugué entre dos andaluces, dos vascos y un madrileño (gracias a todos). Ese es el objetivo, cada vez juntarnos más personas de lugares diferentes a compartir nuestra afición.

Muchas gracias a todos los patrocinadores que confiaron en el Encuentro, a los organizadores que se dejaron la piel desinteresadamente, a los invitados que hicieron el esfuerzo de desplazarse desde sus ciudades, pero sobre todo a todos los que os acercasteis a Alcalá a echar unas partidas. En un momento conté cuantos estábamos y había más de 60 almas jugando, charlando o mirando sólo en la zona de Eurogames.

Para ser la primera no estuvo mal ¿no?

¡Nos vemos en la próxima!

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23.12.05

Ganadores del PJE


¿No queríais premios?, pues tomad dos tazas.

Hoy le toca el turno al PJE (Premio de los Jugadores Españoles), le toca el turno a los juegos que habéis elegido vosotros y que habéis votado a través de esta web o en el Encuentro de Alcalá. Os quiero dar de nuevo muchas gracias a todos los que habéis votado y a todos los que habéis apoyado esta iniciativa. Por último quiero dar gracias especiales a los chicos y chicas de Círculo de Isengard que recogieron votos incansablemente en el Encuentro de Alcalá.

RESULTADOS FINALES.

MEJOR JUEGO MULTIJUGADOR. 75 votos.

Colonos de Catan – 17.3 %
Carcassonne - 12 %
Puerto Rico - 9.3 %

MEJOR JUEGO PARA 2 JUGADORES. 68 votos.

Samurai - 13.2 %
Carcassonne - 7.3 %
Alhambra, Blood Bowl, Battle Line, Dvonn – 5.9%

MEJOR WARGAME. 48 votos.

Heroscape, La Guerra del Anillo – 14.6 %
Twilight Imperium - 8.3 %

MEJOR JUEGO ABSTRACTO. 47 votos.

Genial – 12.8 %
Zertz – 10.6 %
Ajedrez, Blokus, Dvonn - 8.5 %

“ELLAS ELIGEN”. 27 votos.

Colonos de Catan – 18.5%
Carcassonne – 14.8%
Alhambra, Bang! - 7.4%

“LOS PEQUES ELIGEN”. 8 votos.

Bang! y ¡Cocorico Cocorocó! – 25%

JUEGO MÁS VOTADO. (sumando los votos de todas las categorías) 273 votos.

Carcassone, Catan – 6.9 %
Samurai – 3.7%
Bang!, Dvonn – 2.9%

La conclusión es que Devir ha arrasado en todas las categorías, ganando en todas salvo 2 jugadores, donde Samurai ha dado la sorpresa.
También hay que resaltar lo repartido que ha estado el voto, lo que demuestra que no hay juegos mejores sino adecuados a cada persona. Eso si, Carcassonne ha demostrado una versatilidad muy grande colándose en tres categorías y Catan ha dejado patente su solidez a pesar del tiempo pasado desde su publicación.

También quiero resaltar la gran similitud entre los resultados de la categoría "Mejor juego multijugador" y "Ellas eligen" lo cual (junto a algunas quejas, que todo hay que decirlo) me lleva a eliminar esta última categoría. La intención de "ellas eligen" era orientar a aquellos que están introcuciendo a sus parejas o amigas en este hobby, pero prefiero eliminar esta categoría para no suscitar suspicacias.

Cuando se me ocurrió este premio quería reflejar vuestros gustos y también que los resultados os sirvieran de pequeña guía de compras: que juego jugar a dos, o con mi pareja, o con niños... espero que os sirva de ayuda.

¡Abrazos a todos y muchas gracias!

21.12.05

¡Aventureros al tren!, Juego del Año en España 2005

¡Buf, que de trabajo tengo por delante! :D

Primero quiero anunciaros lo que muchos ya sabéis, tras arduas y duras conversaciones:


¡AVENTUREROS AL TREN!
De Alan R. Moon
Editado y distribuido por Days of Wonder / Edge Entertainment

Es el JUEGO DEL AÑO EN ESPAÑA 2005


FINALISTAS.

Alhambra – Dirk Henn (Queen Games/ Mercurio)
Heroscape – Craig Van Ness, Rob Daviau, Stephen Baker (Hasbro/MB)
Hombres Lobo – Philippe des Pallières y Hervé Marly (Cromola)
Genial – Reiner Knizia (Devir)
El Misterio de la Abadía – Serge Laget, Bruno Faidutti (Days of Wonder / Edge Entertainment)

MENCIÓN ESPECIAL DEL JURADO.

Jungle Speed – Paul Yakovenko, Thomas Vuarchex (Cromola)

Las discusiones finales fueron largas y meditadas pero ¡Aventureros al tren! acabó imponiéndose por estrecho margen. La conclusión es que la cosecha de este año ha sido bastante buena y que cualquiera de los que están en la lista merece el premio, pero, aunque suene a tópico ¡sólo puede ganar uno!

Las webs más importantes del juego de mesa ya se están dando eco de la noticia a nivel mundial como Spielbox (Alemania) o Tric Trac (Francia).
Alan R. Moon ya ha hecho llegar al jurado su agradecimiento y nos comunica que es un estupendo regalo de Navidad. Gracias a los estupendos Sonso y Jess por comunicarle la noticia.
Enhorabuena también a los chicos de Edge Entertainment que han recibido la noticia con gran alegría.
También queremos felicitar a los finalistas por el gran nivel alcanzado, seguro que más tarde o más temprano os llegará el turno de recoger el premio gordo.

Queda mucho trabajo por delante como levantar un minisite del evento que aparecerá en próximos días (gracias Ángel y JM) y preparar notas de prensa con las que llegar al mayor número de gente posible.

Por eso os digo que me queda (nos queda a mucha gente que trabaja en la sombra simplemente por amor a los juegos) mucho trabajo por delante. También os pido paciencia para informaros del maravilloso Encuentro de Alcalá (del que hay que hablar largo y tendido, ¡fotos!) y del PJE que no me olvido de él.

¡Hasta pronto!

15.12.05

Juego del Año en España 2005 (ACTUALIZADO)

juegoanHace muchos meses Antonio Catalán (autor y productor de juegos) y un modesto servidor comentamos la posibilidad de crear un premio al mejor juego del año editado en español (no confundir con el PJE que premia cualquier año y juego) al estilo del que se realiza en muchos países europeos. En ese momento la idea se quedó en suspenso ya que considerábamos que no había suficientes títulos. La cosa ha cambiado afortunadamente y a raíz del Encuentro la idea volvió a surgir. Contactamos con Oriol Comas (sobra presentación) y el proyectó cobró rápidamente forma y cuajó.

Por todo lo anterior tengo el orgullo de anunciaros la creación del Premio Juego del Año en España 2005. Este premio es otorgado por un comité de selección, compuesto en esta edición por 16 miembros destacados del mundo del juego de mesa en España: autores, estudiosos, escritores, profesionales y jugadores. A continuación tenéis unas mini biografías escritas por ellos mismos:

Josep M. Allué
Jugador, coleccionista y creador de juegos
Autor de "El Gran Libro de los Juegos" (Parramon) editado en 15 países y de 6 libros más sobre juegos infantiles
Ex-ludotecario, miembro y ex-presidente de ATZAR (Asociación de Ludotecas de Cataluña)
Autor de los juegos "Bios" y "Conte amagat", ganadores del concurso de juegos Joc Joc 2005 (Tona)
Infatigable perdedor en infinidad de juegos con gran alegría y desenfado

Alberto Casarrubios García
Traductor y escritor
Estudioso de los juegos de mesa

Antonio Catalán, organizador
Diseñador y Productor de juegos
Experto en Juegos de mesa
Diseñador de "El Capitán Alatriste"

Oriol Comas i Coma, presidente del jurado
Creador de juegos
Autor de "El mundo en juegos" (RBA)
Colaborador de Catalunya Ràdio, con una sección semanal sobre juegos
Miembro del jurado del Concurso de Boulogne-Billancourt 2005

José Bilbao
Una amiga dice de mí que soy un 'ludópata atípico'
Creador de... proyectos, proyectos, proyectos (pero algún día acabaré alguno)

José Carlos de Diego ‘wkr’
Autor y coleccionista de juegos
Director de la revista ‘Tabula’ y de la Web ‘Sociedad Británica’

Sonsoles Fernández ‘sonso’
Entusiasta (entre otras cosas estupendas) de los juegos de mesa con buena gente.
Especialista en Ingeniería del Espacio para conseguir que tanto juego quepa en cada armario.
Ha realizado mucho material de juegos en castellano para ayudar a sus amig@s que se asustan de idiomas extranjeros.
Diseñadora de JUEGOS, programa informático especializado (próxima aparición).
En casa tiene enmarcada una foto suya en Essen con Reiner Knizia.

Jose María Flores ‘terko’
Jugador, coleccionista y traductor amateur.
Escritor eventual en publicaciones electrónicas e incansable "evangelizador" de esta afición.
Uno de los fundadores de `diasdejuego.com'.
Miembro de la organización del Encuentro Nacional de Juegos de Mesa.

Francisco Franco Garea ‘Garea37’
Aficionado a los juegos de mesa
Autor de “¡Niños!”, el juego de rol de los niños de goma (Revista LIDER, Joc Internacional) y del juego de mesa Café Race (autoeditado y disponible gratuitamente en Internet)
Creador del blog sobre juegos de mesa "Te toca jugar" y colaborador del e-zine sobre juegos de mesa "Tabula"

Jorge Gómez ‘jarrausi’
Especialista en juegos abstractos e incansable buscador de mecánicas originales.
Creador de juegos, ganador en 2002 del concurso internacional de creación de juegos organizado por la revista Abstract Games y boardgames.about.com
Mantiene un blog personal en gomezarrausi.blogspot.com
Algún día Knizia le pedirá sacarse una foto con el :)

Andrés José Herranz ‘Compluto’, secretario del jurado
Coleccionista, traductor y aficionado a los juegos de mesa
Creador del blog ‘Juegos de Mesa’ y redactor en publicaciones online
Miembro de la organización del Encuentro Nacional de Juegos de Mesa

Angel Luis Mula ‘uriyum’
Escritor de blogs y coleccionista de juegos de mesa
Miembro de la organización del Encuentro Nacional de Juegos de Mesa.

Maqui Nueno
Ex-miembro de la junta i socia de "Atzar", Asociación de Ludotecas y ludotecarias/os de Cataluña.
Disfruto jugando y probando todo tipo de juegos y/o juguetes. Me gusta jugar por jugar con amigos, familia o con retos individuales.
En casa, coleccionamos juegos.

Juanjo Roig 'bowie'
Periodista y aficionado a los juegos de mesa.
Colaborador habitual en Tabula y dueño absoluto del blog "Aquí se viene a jugar!" de la BSK.
Su colección de juegos crece y mengua según los designios de Ebay pero nunca sería capaz de desprenderse de sus tres Eiertanz. A pesar de ser un buen conocedor de los juegos de mesa, de sus mecánicas y de todo lo que rodea el mundillo es conocido por su mediocridad como jugador. Que le vamos a hacer...

Jesús Torres ‘jess’
Disfruta con los juegos en buena compañía.
Aunque no quiere llamarse coleccionista, los juegos comienzan a rebosarle.
Ha realizado mucho material de juegos en castellano para ayudar a sus amig@s que se asustan de idiomas extranjeros.
Escribiente casual por la internet lúdica.
Co-diseñador de JUEGOS, programa informático especializado (próxima aparición).
En casa tiene enmarcada una foto suya en Essen con Reiner Knizia.

...y alguno más que me dejo en el tintero, que no se me enfaden ;)

El comité ha realizado numerosas deliberaciones y una ronda inicial de votación ha escogido a los 5 juegos finalistas del premio 2005. El ganador entre ellos se elegirá en reunión durante el Encuentro Nacional de Alcalá de Henares este fin de semana. A continuación tenéis los finalistas y algunas reflexiones sobre los juegos, realizadas por miembros del jurado.

ACTUALIZACIÓN: No todo sale bien al 100% cuando algo lo realizas por primera vez y por eso quisieramos pedir perdón en nombre de la organización por todos los fallos que hayamos podido cometer. Tras surgir en la reunión final del jurado dudas más que razonables de que Jungle Speed podría ser anterior al 2005 y no poder contactar en ese momento con el representante de Cromola por causas ajenas a ambos, se decidió excluir a este de la votación final e introducir al siguiente finalista. En 6º y 7º lugar se encontraban igualados a votos Heroscape y Genial y por tanto pasaron a engrosar la lista final de seis finalistas. Queremos pedir perdón a la gente de Cromola por todos los contratiempos que les que hayamos podido ocasionar y ya hemos establecido mecanismos de control para que esto no vuelva a suceder.
De todos modos consideramos que Jungle Speed es un juego que merece ser destacado y por eso el jurado le otorga una "Mención Especial".

alhambraALHAMBRA.

- Juego con gran dosis de estrategia pero con encanto. Combina la construcción de la Alhambra con la gestión de recursos (diferentes tipos de moneda), la observación del acopio de moneda de los otros jugadores, generación de muralla, etc...Divertido y más calmado y cerebral que los anteriores. Buen material, buenas instrucciones.

- Alhambra tiene prácticamente todo: es un juego bastante original en su mecánica; tiene una buena presentación; su ambientación, con los cuatro tipos de moneda, refleja la diversidad cultural y la convivencia de pueblos en la península y, finalmente, es un juego "amable": aunque puede utilizarse el turno propio para dificultar el desarrollo de los rivales, no hay agresión directa entre los jugadores, la tensión no es tanto externa ("vienen a por mí/voy a por él") como interna y constructiva: ("cómo puedo desarrollar mi Alhambra y hacerla mejor que otras")

- En esencia es un juego alemán, creado por un alemán, dispone de ampliaciones muy coherentes, el precio es reducido, el número de jugadores es amplio, los componentes son muy buenos, etc. Y sobre todas las cosas la ambientación de la Alhambra despunta sobre los demás

- El modo en que une diferentes mecánicas, el poco tiempo muerto entre turnos y la interacción entre jugadores, que es doble: por mantener las mayorías en los edificios más 'suculentos', y por adquirir los edificios cuando están en su mejor precio. Además, la posibilidad de añadir el sexto jugador, que en los últimos tiempos está tan olvidado en un mercado en el que la gran mayoría de juegos admiten 3-5 participantes, le da más puntos a la hora de decidirse por él. Un ganador que pueden disfrutar desde los jugadores más casuales a los más competitivos.

- Resulta sorprendente que un juego en el que interactividad es prácticamente nula, el jugar con 6 jugadores se haga tan ameno. Los turnos son rápidos por lo limitado de las opciones y la espera entre turnos se hace muy liviana porque se "obliga" a estar atento a que hacen los demás jugadores para poder mantenerse en todo momento en el juego.
Además mantiene esa cierta tensión de las que gozan pocos juegos en la que nunca sabes si estas jugando bien, ¿que moneda cojo? ¿construyo aquí y me cierro la posibilidad de continuar la muralla? ¿Merece la pena perder un turno reconstruyendo la Alhambra? ¿Compro ahora o espero?. Es un juego además con grandes dosis de azar, en el que además del proporcionado por las cartas hay que sumarle el de sacar las construcciones aleatoriamente de la bolsa y el no saber con exactitud cuando se hará cada recuento de puntos. El tema además acompaña muy bien al juego y rinde homenaje a una edificación que brilló en una época de oscurantismo en Europa

aventurerosAVENTUREROS AL TREN

- Es un juego con una presentación excelente, es fácil empezar a jugar, resulta entretenido, tiene un ritmo ágil, y que plantea muy bien los dilemas "construir/destruir" y "corto y rápido/despacio y largo"

- Las reglas se explican en 5 minutos, y si se ha jugado anteriormente se refrescan en un momento. Es un excelente juego de entrada para los novatos, las reglas sencillas, la excelente edición, los trenecitos de plástico, hacen que sea muy vistoso, y para iniciar a alguien nuevo es muy necesario que el juego entre bien por la vista

- Lo mejor, la sencillez de la mecánica y la escalabilidad, y el permitir diversos estilos de juego y estrategias sin perder la sencillez

- A su favor tiene muchísimas cosas, entre otras el mimo por los detalles y la excelente factura. Detalles como que además de los colores las vías y trenes estén marcadas con símbolos para facilitar la vida a la gente daltónica o que se incluyan trenes de sobra son muy de agradecer.


genialGENIAL

- Tremendamente versátil ya que se puede jugar hasta en solitario. Un juego sencillo, vistoso y por tanto muy familiar.

- Partidas de colores, puntuaciones y prioridades. Un juego abstracto en el que no falta la interacción entre los jugadores, cuando tienes que estar tan pendiente de la puntuación de los demás como de la tuya propia. Es admirable su buen funcionamiento para cualquier número de personas (2-3-4) en la partida, además de la estupenda posibilidad de jugar por parejas. La posibilidad de jugar un solitario lo convierte también en un buen pasatiempo para personas solitarias.

- A Reiner Knizia siempre se le ha criticado la poca relación que en
muchos de sus juegos existe entre las reglas y la temática. En el caso
de Genial no hay crítica posible en este aspecto por tratarse de un
juego abstracto. Genial es una interesante simplificación y
abstracción de su obra maestra, Tigris & Euphrates, y también un punto
intermedio entre los juegos de estilo alemán y los abstractos, que se
puede utilizar para iniciar a quien sólo ha jugado a los juegos
clásicos de toda la vida.

heroscapeHEROSCAPE

- Consigue acercar al público más "mainstream" las mecánicas de los juegos de miniaturas que están triunfando entre el público especializado. Todo rematado por una producción muy cuidada que completa uno de los juegos más espectaculares del mercado.

- Es una pena la política de Hasbro (y MB) de no indicar el nombre del diseñador en sus juegos. Si no fuera por ello, el nombre de Stephen Baker sería conocido por todos los que han disfrutado con sus creaciones: Hero Quest, Cruzada Estelar, Battle Masters... perfectos ejemplos de como se puede hacer un juego dirigido al gran público sin caer en la repetición del mecanismo del "tira-y-mueve" del que tanto se ha abusado (y se abusa). Con HeroScape, Hasbro le ha pasado la mano por la cara a Games Workshop, porque ha conseguido lo que ésta lleva tiempo intentado con relativo éxito: el juego definitivo para iniciarse en los combates de miniaturas.

loboHOMBRES LOBO

- Por ser un juego que consigue que "jueguen los no jugadores" rompiendo el hielo entre desconocidos. Para grupo, fantástico. Divertido y novedoso. Buen material, instrucciones elaboradas. Puede jugarse en cualquier lugar.

- Qué decir de mi juego favorito para más de 7 jugadores. Un juego de negociación y faroleo muy interactivo, perfecto para fiestas

- Aun siendo la reedición de un clásico de toda la vida se le han añadido detalles que lo hacen "diferente". Entre los mas significativos está la factura de las cartas que cambia del clásico formato rectangular a uno cuadrado con unas ilustraciones, que pueden gustar más o menos, pero que las hacen originales. El cazador, la niña, cupido y demás le dan al juego una mayor variedad.

misterio
MISTERIO DE LA ABADÍA, EL


- Incluiría este juego dentro de la categoría de 'juegos sociales', junto al Pictionary, el Trivial Pursuit o, cómo no, el Cluedo. Es un juego muy divertido y que ofrece muchos 'momentos carcajada'

- Un juego con ante todo unos componentes muy buenos. Las figuras que representan los monjes además de estar muy detallados, tienen detalles apreciables como su peso y el símil a madera en la base. Una mezcla muy interesante entre Cluedo y ¿Quien es quien? que además incluye muchos elementos de los clásicos parties.

- Lo que podría ser una suma aritméica del Cluedo con El Nombre de la Rosa, se especia con mucho caos e interacción para resultar un juego de deducción con diversión y risas aseguradas.
¿Nunca has jugado una partida hablando en cánticos gregorianos?. En esta Ábadía es posible que ocurra (y eso que el hermano Adelmo ha sido asesinado...)"

MENCIÓN ESPECIAL DEL JURADO

jungleJUNGLE SPEED

- Por ser un juego que consigue que "jueguen los no jugadores" y puedes jugar día tras día. Buen gancho puede ser la siguiente generación de Uno. Juego estimulante y divertido. Buen material, instrucciones elaboradas. Mecanismo sencillo y dificultad de juego en función de la capacidad de observación de cada uno. Siempre se puede simplificar eliminando formas si los jugadores son pequeños o muy mayores. Quedamos a la espera de la ampliación :-)

- Un juego muy interactivo, juego para todos los públicos, barato, entretenido, etc. Es un juego sencillo e introduce el modelo alemán de la forma más sencilla, un gran diseño, los materiales muy cuidados (es uno de los pocos donde se mete material de repuesto).

- Es ante todo un juego de habilidad, rapidez y destreza, también proveniente de la cultura popular. De diseños llamativos y vistosos, es un filler perfecto para desconectar de la rutina del tablero clásico.

1.12.05

PJE - Ampliación de plazo

Como todos sabéis ayer acabó el plazo para votar el Premio de los Jugadores Españoles. Como al final se desvelarán los ganadores y se podrá votar en el Encuentro, se amplía el plazo hasta el día 16 de diciembre. Los votos internáuticos se sumarán a los emitidos en el Encuentro y los ganadores se desvelarán allí mismo y posteriormente en la web.

Muchas gracias a todos los que habeis votado, habéis apoyado los premios desde vuestras webs o habéis hecho sugerencias.

¡A seguir votando!