28.4.05

De tiendas: Arte 9 Manuel Becerra (Madrid)


Completa tienda de comic, libros y merchandising que reserva en su sótano un gran espacio para miniaturas (Warhammer y compañía) y uno pequeño, pero interesante, para Eurogames. A destacar su mítica y enorme mesa que ha visto cientos de críticos y tiradas de salvación, un lugar a considerar donde ir a jugar.

Dirección.
Doctor Esquerdo, 6. 91 402 96 08
Metro Manuel Becerra

Suele ser recomendable echar un vistazo muy de vez en cuando porque se pude encontrar algún juego interesante descatalogado en oferta. La variedad es pequeña y no tienen muchas copias de cada juego. Sobre todo venden obras de estilo americano y wargames ligeros.

Cierran a las 20:30 y ayer llegué casi a esa hora así que falta algún juego y precio en esta lista. ¡Vaya mirada rara me echaron cuando me vieron cogiendo y copiando los precios de cada juego! Otro día vuelvo con más tiempo y actualizo la lista.

Como siempre deciros que si hacéis una lista de una tienda de vuestro barrio o vuestra tienda mandádnosla a ajherranz@ya.com
y os la publicaré gustosamente.

Age of Mithology 59.95
Axis & Allies (nueva edición) ¿?

Battlemist 25.00
Bang! 11.95
Bang!: Dodge City 11.95
Betrayal on house of the hill 48.95

Carcassonne 20.00
Carcassonne: The City 53.95
Colonos de Catán ¿?

Dune (Descartes) 54.09

Formula Dé (y muchos circuitos) 37.56

LoTR the Duel 30.00
LoTR (Knizia) 45.00

Puerto Rico 43.95

Risk LotR (Gondor&Mordor) 46.95

Statis Pro Baseball (cartas de temporada) 5.00

Ticket to Ride ¿?

Wings of War: Famous Aces 29.95
Wings of War: Watch your back 29.95

27.4.05

Juegos: Alhambra, Der Palast von.


Autor: Dirk Henn
Editor: Queen (D), Überplay (USA)
Año: 2003
Jugadores recomendados: 2-6
Duración: 60 minutos
Precio aproximado: 27€
Disponibilidad: media-baja
Complejidad reglas: muy baja
Edad: no muy recomendable para niños
Mecánica: puzzle, compra
Independencia idioma: total
Juego del Año 2003 (Spiel des Jahres)

Tema:
En Granada va a comenzar la construcción de uno de los edificios más impresionantes de la edad media. Allí llegan constructores de todo el mundo dispuestos a desempeñar la tarea, erigiendo torres, estancias, fuentes y pabellones. El jugador que consiga construir la Alhambra más suntuosa y harmoniosa será el ganador. La mecánica es muy simple, en su turno cada jugador puede realizar una acción: o conseguir dinero, o pagar con él uno de los edificios del mercado. Las construcciones que va comprando cada jugador van conformando, siguiendo unas simples reglas de conexión, un palacio a gusto del jugador. En las rondas de puntuación se contabiliza cuales son las Alhambras que tienen más edificios de un tipo determinado, así que iremos comprando edificios según los que tengan los otros jugadores y su posibilidad de edificación (según las reglas) en nuestro palacio.

Sumario:
Seguimos con el recorrido a través de los juegos del año. Alhambra es otro juego introductorio de reglas muy sencillas, temática atractiva y diseño elegante (aunque no hace justicia al edificio original). Algunos jugadores le achacarán su poca interacción ya que no hay comercio o intercambio.
Hay tres expansiones difíciles de encontrar con más tipos de edificios y añadidos: "Die Gunst des Wesirs" (El favor de los visires), "Die Tore der Stadt" (Las puertas de la ciudad) y "Die Stunde der Diebe" (La hora de los ladrones). Además hay un juego independiente (no confundir con una expansión) "Die Gärten der Alhambra" (Los jardines de la Alhambra)



Archivos en español:

BGG (USA)
Reglas, PDF a todo color

BSK (E)
Mismo documento de traducción del juego básico que en BGG pero además encontrareis la traducción de la primera y segunda expansión ("El favor de los visires" y "Las puertas de la ciudad")

26.4.05

Jugadores y jugadores


Hay básicamente dos actitudes a la hora de enfrentarse a un juego que definen el tipo de jugador que eres.

La primera consiste en olvidarte de la gente que te rodea y concentrarte en la mecánica en si. Buscarle las vueltas a las reglas, pensar al detalle las implicaciones de tus acciones, descubrir las tácticas ganadoras. Es un enfoque en el que el juego es todo y si este falla por alguna razón la experiencia deja de tener sentido. Esta es la actitud del "eurogamer pureta", que se suele negar a probar cualquier juego que incumpla el canon del estilo alemán. Le encantan juegos como Puerto Rico, Goa o Princes of Florence donde la interacción entre jugadores o el factor suerte es casi nulo, así no le podrán arruinar la táctica que lleva pensando meses. Les encontrareis aferrados al manual de instrucciones debatiendo ferozmente sobre reglas que aparentemente no tienen importancia "¡aquí dice que se empieza en el sentido de las agujas del reloj, y nosotros vamos al contrario, HEREJES!".

Por otro lado tenemos al "metajugador" que lo que le interesa de los juegos es su factor social: conocer gente, echar un rato de risas, tomarse unas cervezas haciendo algo diferente, ver la cara de mosqueo de sus rivales tras una puñalada trapera...… Quizás ni siquiera se sepa las reglas pero sabe manejar la psicología de la mesa como nadie, el metajuego. Consigue manipular a los jugadores para conseguir la victoria, "venga majo, tu ataca que yo te respeto tus provincias". Disfruta con el "Bang!", "Diplomacy" y hasta el juego de la oca, lo importante para el es que la interacción entre jugadores sea máxima aunque quizás el sistema de juego sea muy deficiente.

Cada uno disfruta con cosas diferentes. ¿Qué tipo de jugador eres tú?

25.4.05

Debate sobre el estado de la nación. (El negocio de los juegos I)


Seguro que muchos de vosotros habéis soñado con montar una tienda de juegos, yo al menos sí y a veces fantaseo con ello cuando paso por delante de locales vacíos de mi barrio. Llenaría el escaparate de consignas llamando a las familias de la zona: "¡diversión en familia!", "¡acuérdate cuando eras pequeño!", "¡fáciles, rápidos y sin violencia!" y cosas así… Reservaría un espacio para llenarlo de mesas donde las familias y grupos de amigos se reunirían a probar las últimas novedades mientras toman algo. Atendería a los despistados que entraran en la tienda, como una araña agasaja a una mosca atrapada en su red, para engancharlos a nuestra pasión. Tendría una copia de cada juego abierta que enseñaría gustosamente a los clientes. Las cajas llegarían del suelo al techo con juegos de todo el mundo y para todo el mundo…. Y luego echas cuentas de lo que vale un local, de lo que cuesta hacerse con la mercancía, de lo que ganas por juego, de cómo los consumidores huyen hacia Internet, de lo que cuesta hacer entender al españolito de a pie nuestro hobby. Y llegas a la conclusión de que los valientes que tienen tienda en este país son unos completos héroes.

Esto lo hago extensible a todos los estamentos que completan este negocio: editoriales, autores o importadores. Muchos de ellos llevan políticas, ideas o modos en mi opinión equivocados pero aun así mi aplauso de envidia y reconocimiento para ellos.

22.4.05

Juegos: Carcassonne

Autor: Klaus-Jürgen Wrede
Editor: Devir (E), Hans im Glück (D), Rio Grande (USA)
Año: 2000
Jugadores recomendados: 2 a 5 (muy escalable)
Duración: 60 min.
Precio aproximado: 20 €€
Disponibilidad: alta
Complejidad reglas: muy baja
Edad: eliminando la regla de los granjeros funcionará con los más peques
Mecánica: puzzle, visión espacial, dominio de zonas
Independencia idioma: total
Juego del Año 2001 (Spiel des Jahres)

Tema:
Carcassonne es una ciudad francesa famosa por su fortaleza medieval. Nuestra misión es hacernos con el control de la misma, de los caminos que llegan a ella o de las granjas que la abastecen.
Cada jugador comienza su turno añadiendo una ficha al tablero que debe casar con las ya colocadas y elegir si depositar sobre ella uno de sus seguidores para ganar su control. Al ir colocando piezas se van configurando caminos, castillos, prados y abadías que, una vez cerrados, y según su tamaño nos darán puntos. En ese momento podemos recuperar un seguidor y colocarlo posteriormente en otra ficha. La labor de los competidores será tratar de minimizar o arrebatar el dominio de las construcciones que se van creando.

Sumario:
Debido a su inmenso éxito y popularidad han surgido y saldrán varias ampliaciones para el Carcassonne básico (Traders & Builders o Inns & Cathedrals) y variantes independientes que constituyen un juego a parte compartiendo mecanismos básicos (The Castle para dos jugadores o The City). La edición española de Devir es idéntica a las extranjeras salvo que no incluye la expansión de El Río que las otras si suelen incluir. Preguntad en la tienda y fijaros en la caja por si la incluye o no. Si adquirís la de Devir descargaros una de las últimas versiones de las reglas porque parece ser que un ejemplo incluye un error que puede llevar a despistes (hablo de oídas, y si no es así por favor que se pongan en contacto conmigo para rectificar).
Volviendo a lo que es el juego en sí, a destacar su agilidad, su alto atractivo estético (los tableros finales suelen merecer una foto) y divertida estrategia. En contra que a algunos les puede parecer soso (por otro lado mal achacable a muchos juegos alemanes).



Archivos en español:

Devir (E)
Reglas actualizadas

BGG (USA)
Reglas (Mario Aguila)
Resumen de reglas+variante granjas
Resumen de reglas (ayuda al jugador)

BSK (E)
La web con mayor cantidad de reglamentos en español sobre este juego, para el básico y las expansiones. Obligada visita.

20.4.05

Glosario


Este mundillo de los juegos de mesa habla en alemán y habla en inglés como habrá podido comprobar cualquiera que haya tratado de profundizar en el tema. Cuando nos metemos en foros como los de BGG, nos asaltan las dudas de que querrá decir este término o aquel. En una tertulia de jugadores a veces aparecen "palabros" que no acabamos de comprender.
Voy a recoger algunos de uso frecuente con su término en inglés y una posible traducción. Otro glosario, en inglés, lo podéis encontrar en BGG

Abstracto - estilo de juego que no adecua su mecánica a ningún tema determinado o lo hace en muy pequeño grado. Ejemplo: el ajedrez, las damas, el parchís y juegos más modernos como el proyecto Gipf.
Alemán - además de señor rubio, alto que le gusta la cerveza, tipo de juego en el que lo más importante es la mecánica sobre la adecuación a un tema, tiempo corto, familiares... (visitad mi primer post de bienvenida). También llamados: de Autor o Eurogames.
Analysis paralisis - se dice cuando un jugador se bloquea mentalmente y alarga su turno ralentizando la partida para desespero de los otros jugadores. Algunos juegos parecen provocar más Análisis Parálisis que otros.

Balance - (Equilibrio) se dice cuando la mecánica del juego no favorece a ningún jugador especialmente ya sea por su orden de turno, disposición inicial de piezas, etc. Un juego no equilibrado pierde mucho interés.
Beer & pretzels game - (juego de cerveza y pretzels, unas galletitas típicas alemanas). Es un juego que no requiere una elevada concentración (ejemplo: Risk) o por su dinámica alocada incluso incita a pasarse de copas (ej. Party Games)
Block Games - (juegos de bloques) mecánica, generalmente de algunos wargames, en la cual las piezas son bloques que tapan las características de la unidad que representan (parecido al Stratego). De esta manera se simula el Fog of War. Columbia Games es la editorial que tradicionalmente edita este tipo de juegos: Europe Engulfed, Hammer of the Scotts...
Broken - (roto) se le llama a un juego en el cual hay una estrategia infalible, también se designa como “resuelto” (solved)

Card Sleeve (card protectors) - funda de plástico para proteger una carta.
CCG (card collecting game) - (juego de cartas coleccionable) juego de cartas que se adquiere comprando sobres (como los cromos de toda la vida). Ejemplo obvio: Magic

Dice Fest (dice=dados, die=dado) - (festival de dados) juego en el que se lanzan muchos dados lo cual incomoda a algunos jugadores por lo importante del factor suerte. Ejemplo: Risk, Axis & Allies...
Diseñador - el autor de un juego.
Downtime - tiempo que tarda en llegar a ser de nuevo tu turno de juego. Obviamente se suele agradecer que sea corto o nulo.
Dry - (soso) juego en el que prima tanto la mecánica sobre el tema que este carece de importancia o sentido. Se acusa de esto a algunos juegos alemanes como: Goa, Puerto Rico...

Filler - (de relleno) juegos sencillos y rápidos para llenar tiempos muertos mientras llegan jugadores o entre partidas.
Fog of War - (niebla de guerra) describe la imposibilidad de saber que unidades o cuantas dispone el enemigo o como es un territorio sin explorar. Los Block Games tratan de simularla.

Geek - término políticamente correcto para sustituir al peyorativo “freak” (literalmente anormal).

Kingmaker - jugador que en el último turno, sin tener posibilidad de ganar, puede decidir según sus actos que otro jugador obtendrá la victoria

Oop (Out of print) - juego del que se ha dejado de imprimir más copias.

P500 (project 500) - sistema de venta online que sigue GMT según el cual cuando se llega a 500 reservas se imprime una tirada y se envía a los compradores.
Party Games - (juegos de fiesta) típicos juegos que sacamos para divertirnos con grupos de muchos amigos. Ejemplos: Tabú, Trivial, Cranium...
Punch - acción de destroquelar (sacar de los cartones en los que suelen venir) los componentes del juego.

Shrinkwrap - plástico que precinta y recubre a un juego nuevo.

Metagame - (metajuego) al ser los juegos de mesa un acto social a veces las decisiones durante la partida se toman según el grado de afinidad personal. Es decir, “te ataco a ti porque me caes mal y no porque me ayude a ganar”. A veces los mejores jugadores no son los que mejores tácticas emplean sino los que saben manipular la mesa. Ej: el Diplomacy es un metagame en si mismo.
Minis - miniaturas. Juegos donde combaten a nivel táctico figuritas al estilo de los soldaditos de plomo. Parte de su encanto radica en pintar los ejércitos. Ejemplos: Warhammer, De Bellis Mundis, Confrontation...

Rules Lawyer - (abogado de las reglas) jugador que sigue al pie de la letra las reglas y cuida por su cumplimiento.

Tyle Lying Games - (juegos de colocación de teselas) la mecánica incluye alguna fase donde nuevas fichas vayan construyendo o ampliando el tablero. Ejemplo: Carcassone.

Wargame - juego en el que la temática principal es la recreación de batallas a nivel estratégico o táctico. Tradicional de estos juegos es que el tablero esté dividido en hexágonos, sulen tener reglas muy complejas para alcanzar alto grado de realismo. Ejemplo: Europe Engulfed, Squad Leader...
Wargame ligero (light) - la temática sigue siendo la guerra pero las reglas son más simples. Ejemplos: Risk, Juego de tronos, War of the Ring...

Ziplock - bolsitas de plástico transparente que usan los aficionados para agrupar mejor los componentes de sus juegos.

18.4.05

De tiendas: Ingenium (Madrid)


El viernes por fin os dejaba descansar de tanto dármelas de guru y posteaba una ficha de juego, en este caso el Catan. Es algo que quiero ir haciendo en adelante cada poco, recopilando los juegos que más se pueden encontrar. Otra idea que he tenido es hacer una pequeña labor de "scouting" y en la medida de lo posible ir recorriendo tiendas de Madrid para ver la variedad de títulos y el precio. Si algún aficionado de Madrid u otro lugar tiene una tienda a mano (o si es tu tienda) y quiere mandarnos su información todos los habitantes de este blog seguro que se sentirán muy agradecidos. Contactad conmigo en ajherranz@ya.com .

Empezamos por la tienda de referencia en estos momentos en Madrid de Eurogames.

Ingenium
Bolivar 18 (Metro Legazpi)
Cerrado los lunes. Domingo por la mañana abierto.
Confirmad horarios en 91 528 62 97 o tienda@ocioingenium.com

Age of Napoleon 34.80
Alhambra 25.00
Alhambra (los jardines) 25.00
Alhambra exp. 1 (la puerta) 15.00
Alhambra exp. 2. (la torre) 15.00
Amun-Re 30.00
Around the Word in 80 Days 28.50
Atlantic Star 25.00
Attika 26.60

Bang! 9.60
Bang! Dodge City 9.60
Blokus 32.00

Carcassone (+Río) 19.90
Carc. exp. Inns & Cathedrals 13.00
Carc. exp. Traders & Builders 13.00
Carc. Hunters & Gatherers 19.70
Carc. The Castle 19.70
Carc. The City 34.50
Carolus Magnus 31.60
Cartagena 23.90
Clans 23.90

Dancing Dice 20.80
Dice Run 21.00

Fist of the Dragonstones 24.00
Flandem 1302 25.00

Gipf 25.00
Gipf (Dvonn) 25.00
Gipf (Yinsh) 25.00
Gipf (Zertz) 25.00
Goa 28.00

Industria 25.00

Java 30.00
Juego de Tronos 44.70

Lupus in Tabula 8.60

Memoir`44
50.00
Metro 25.00
Mexica 30.30

O zoo le Mio 24.50

Queens Necklace 24.00

Pirates Cove 50.00
Polter Dice 21.00
Power Grid 32.00
Princes of Florence 31.60
Puerto Rico 30.00

Risk 2210 ¿? (preguntad)
Risk El Señor de los Anillos (exp. Gondor & Mordor) ¿? (preguntad)

Saint Petersburg 26.00
Samurai 30.00
San Gimignano 31.60
San Juan 21.10
Scotland Yard 28.30

The Prince
24.50
Ticket to Ride 39.90
Tikal 33.00
TransAmerica 23.90

Viva il Re! 20.80

A destacar que existe una copia abierta de cada juego para que le echéis un ojo a los componentes y si os pasáis a una hora de poco público hasta os enseñarán a jugar. Dejaros aconsejar porque el trato es inmejorable.
Un pequeño grupo de aficionados (de 5 a 9) se reúne todos los sábados de 17:00 a 20:30 (consultad foros de la
BSK) y normalmente se organizan partidas de iniciación los domingos por la mañana, preguntad en la tienda.

15.4.05

Juegos: Colonos/Descubridores de Catán.


Autor: Klaus Teuber.
Editor: Devir (E), Mayfair (USA), Kosmos (D).
Año: 1995.
Jugadores recomendados: 4.
Duración: 90 minutos.
Precio aproximado: 30€.
Disponibilidad: alta.
Complejidad reglas: baja.
Edad: grandes y pequeños.
Mecánica: cálculo de probabilidades, bloqueo, negociación.
Independencia idioma: casi total, solo unas pocas cartas tienen texto que es simple y corto.
Juego del Año (Spiel des Jahres) 1995

Tema:
El objetivo es expandirse a lo largo de la isla de Catan construyendo asentamientos con los cuales obtendremos recursos: piedra, barro, trigo, ovejas y madera. Con ellos podemos continuar nuestro progreso. Como siempre nos faltará alguna de estas materias primas nos veremos obligados a negociar con los otros jugadores.

Sumario:
Podéis encontrar en español el juego con ambos nombres, Descubridores para la primera edición con piezas de madera y Colonos la segunda de plástico. En USA hay disponibles expansiones que amplían las reglas y número de jugadores así que si pensáis haceros con ellas buscad la edición de Mayfair, los componentes varían. Todavía no hay planes de editar las expansiones en español.
Gran juego para iniciarte en los Eurogames apto para los peques y grandes de la casa. Pierde bastante si el número de jugadores no es 4, con 2 jugadores olvidaros. A destacar el diseño modular del tablero para que no se repitan dos partidas iguales. Múltiples estrategias, no influye tanto el azar como pueda parecer en un principio. Ha sido un éxito mundial total vendiendo más de dos millones de juegos en todo el mundo.





Archivos en español:

BGG:
Reglas en castellano y variantes (HTML, Mario Aguila)
Marcador de puntuación (JPG)

BSK (registro gratuito):
Multitud de documentos: reglas, versiones de ordenador, escenarios…
Reglas caballeros y ciudades (ZIP)
Civilizaciones de Catán (variante, PDF)
Guía estrategia y táctica (Ternal)
Hexágonos extra (volcán y jungla)
Juego DOS (EXE)…

14.4.05

Debate sobre el estado de la nación (II, los aficionados e internet)


Quizás el resurgimiento de los Juegos de Mesa en el extranjero encuentre un gran culpable en Internet. Este bendito medio nos permite un lugar de expresión y asociación como nunca antes se ha vivido. A todos se nos viene a la mente BoardGameGeek, la central ahora mismo de todo este cotarro. Además de ser una base de datos increíble, solo comparable a lo que es IMDB en cine, es una comunidad activa y viva. Todos hemos acabado allí bajándonos alguna traducción y de paso informándonos sobe nuestra próxima compra. Es inútil pedir algo comparable en español aunque haya webs como la BSK desde la que se hace un trabajo ímprobo por tratar de llenar el hueco. Si quieres ser aficionado a esto más te vale, al menos por ahora, rescatar tu libro de Inglés del baúl.

Esto es clave señoras y señores, necesitamos una comunidad unida y activa o no lograremos nada. Hasta ahora me da la sensación de que somos pocos y además aislados. Necesitamos como agua de mayo un lugar que nos satisfaga del todo y que en mi modesto entender aun no tenemos del todo:

- Dominio claro y reconocible (=dinero, lo se)
- Dedicación total a nuestro hobbie (ni rol, ni otras cosas)
- Reglamentos en español bien ordenados (buscándolos se acaba enganchando mucha gente nueva aunque es un coste evidente de tráfico)
- Pequeña sección de noticias
- Foros
- Eventos y clubes
- Web Ring del tema

Tampoco necesita ser un monstruo como la BGG sino un lugar de diseño claro y sencillo donde ayudar y ser ayudado.

Como siempre me falla el factor económico y humano porque es muy difícil encontrar gente con conocimiento (sobre todo técnico) y ganas.

Seguro que pensáis que es muy fácil decirlo y muy complicado hacerlo y tenéis razón, sin duda. Pero, modestamente creo que es vital montar entre todos el espacio definitivo en internet y en español dedicado totalmente a los Eurogames.

Estoy soñando en alto, pero ofrezco toda mi ayuda para crearlo.

13.4.05

La teoría del líder

Esta mañana desayunaba y me encontraba en la tele con una bonita iniciativa de los chicos de la Escuela de Informática de la Politécnica de Madrid: Dimensión 2005. Por allí se paseaba la reportera de TeleMadrid como Niel Armstrong caminando entre marcianos, enseñando las actividades que se están realizando en estas jornadas lúdicas. Por la pantalla desfiló una partida en curso de Sid Meier´s Civilization (Edge Entertainment) y otra de Trivial además de sesiones de rol, videojuegos, futbolines o gastronomía japonesa… curiosa mezcla. El caso es que parece que hay cierto interés o curiosidad de los medios de comunicación por estas actividades tan “exóticas”. Una curiosidad que no se explota lo suficiente.

Quería primero informaros de esto y de paso enlazar con la reflexión en alto del día de hoy, el papel que jugamos los aficionados en la difusión de nuestro hobbie. Lamentablemente, hasta ahora, creo que somos los únicos que lo estamos promocionando como profetas perdidos en mitad del desierto. Incansablemente, casi como reclutadores para una secta, obligamos a nuestros amigos a probar nuestro nuevo juego, regalamos un “eurogame” a ese amiguete que queremos enganchar a la causa u orientamos a esa viejecita que busca algo que regalar a su nieto. Poco a poco el mensaje va calando pero el boca a oreja tiene varias limitaciones: lentitud y alcance limitado. Al final cada uno llegamos a diez, quince o veinte de nuestros amigos pero la cadena se rompe ahí porque la comunidad se vertebra en torno a un “líder”. En todos los círculos de jugadores hay una especie de “prescriptor” que es la persona que más esfuerzo dedica al hobbie: tiene los juegos, se informa de ellos, los compra, estudia las reglas, las explica e incluso convoca y presta su casa como lugar de reunión. Quizás alguno de su grupo llegue a comprar algún juego pero siempre a la sombra de este “líder”. En contadas ocasiones surgirá otro “líder” que cree un nuevo círculo. Por eso, mientras el único canal de difusión sea el boca a oreja hay que alimentar a estos líderes bien sea con información, ayuda o ofertas y por otro lado crear otros “líderes de opinión”. ¿Cómo? cierto que no es fácil, aunque tampoco caro, pero en todas las acciones hay que intentar inculcar la idea de que este mundo va más allá de Monopoly, Risk e incluso Settlers o Carcassonne y que es un campo divertido que explorar. No entiendo por qué dentro de Colonos de Catán no hay un folleto explicativo de que es un Eurogame y la línea de productos de Devir sobre el tema… incomprensible, estamos dejando captar muchos “líderes” por cosas así.

Papel clave también lo juegan los clubes que funcionan como prescriptores pero con la ventaja que pueden llegar a más gente. Sin embargo pocos o ningún club podemos encontrar en España dedicados casi en exclusiva a los Eurogames y casi siempre se mezclan con rol o wargames. En EEUU está surgiendo un extraño fenómeno asociativo en las parroquias. Allí es relativamente normal que las familias se reúnan en la iglesia o centro social para jugar a juegos más conocidos y también alemanes. Una buena manera de hacer comunidad que las autoridades valoran y aprovechan.

12.4.05

Debate sobre el estado de la nación (I)


En España la situación parece estancada. Los Juegos de Mesa se encuentran metidos en el mismo saco que las miniaturas, cartas coleccionables, los comics o el rol, esas “oscuras” piezas de cultura underground calificadas como “frikis”. Durante años ha sido su espacio lógico porque compartían una buena masa de aficionados, pero encontrándose dentro de ese círculo, nuestro hobbie ha pagado el precio de ser “cola de ratón” y convertirse en “los jueguines que se sacan cuando se está harto de una sesión de D&D”. Sin embargo, los juegos de mesa, tienen vocación masiva, su espacio se encuentra tanto en la tienda especializada en rol como en las estanterías de las jugueterías y grandes almacenes. Mucho público nuevo debe provenir además de familias y grupos de amigos que buscan pasar más tiempo de calidad y que no se atreven a entrar en la tienda “friki”. Esa es la gran diferencia con otros pocos países europeos donde los juegos de mesa se ven con mayor normalidad. Mientras que el rol “y similares” tienen un “target” en apariencia más cerrado: joven, varón, urbano, motivado, etc. los juegos de mesa pueden llegar con naturalidad a todo tipo de público: niños, mayores, hombres, mujeres…

Para mí esta es “la piedra filosofal” para el desarrollo del hobbie en España, salir de este “guetto”. En ello deben implicarse todos los afectados: aficionados y clubes mediante una labor de difusión, diseñadores creando una escena en ebullición, tiendas apostando por este producto y editores alcanzando canales tradicionales y esforzándose en la calidad/precio. No será fácil pero sabemos que si todos ponemos de nuestra parte se puede lograr. Este es un momento clave porque debemos subirnos a la ola americana, alemana, etc.

Las ventajas serán evidentes: mayor número de jugadores, mejor oferta, menores precios, mayores ganancias y mucha, mucha, mucha más diversión.

11.4.05

Star system (los que cortan el bacalao)



Este hobbie tiene muchas cosas bonitas pero personalmente, una de las que más me atraen es su halo de “pionerismo”. Las épocas más intensas y creativas de “artes” de masas como el cine, los videojuegos o la música sucedieron cuando un grupo de chavales armados con una cámara VHS, tres guitarras o 48 Ks de memorias eran capaces de comerse el mundo. Ahora esos “años dorados”, donde la creatividad mandaba, han sido sepultados por los grandes presupuestos y el marketing. Sin embargo, el hobbie de los juegos de mesa se ha vuelto más “puro” y ahora tienen más peso los diseñadores, señores con mucho talento que desde su garaje asombran a los aficionados. En este mundillo mandan cada vez más los buenos creadores sobre las campañas de marketing. Nos compramos el último Reiner Knizia, el último Kramer o el último Alan R. Moon en vez del Palazzo, Princes of Florence o Ticket to Ride. Se está creando una especie de “Star System” basado en la calidad y los autores, y eso, en principio, es muy positivo. Por otro lado los diseñadores italianos nos están demostrando que en un país sin aparente tradición “tablerera” se puede “armar jaleo” con trabajo e iniciativa. Ahí están War of the Ring, Bang! o Wings of War para demostrarlo, que se fijen todos los que pregonan que desde España no se puede hacer nada.

Por todo esto algunos prefieren llamar a los juegos de los que trata este blog como, “Juegos de Mesa de Autor” en vez de otros términos más localistas como “Eurogames” o “Juegos Alemanes”. Y no van desencaminados.

Pero también debemos ser realistas y decir que las editoras son realmente las que más tienen que decir. Las casas importantes se encuentran en Alemania como Ravensburger (Puerto Rico), que llevan en esto desde tiempo inmemorial, Kosmos (Settlers of Catan) o Queen (Alhambra) por citar algunas. Las ferias con peso del sector se realizan allí como Essen, sobre todo, y Nuremberg.
El otro mercado potente europeo es Francia donde Descartes (Formula D) es dueño y señor. Aunque parezca mentira los americanos van a la zaga y se ven obligados a traducir e importar como es el caso de Mayfair (versión inglesa de Catan), Rio Grande Games (versión inglesa de Carcassonne) o Fantasy Flight (War of the Ring).
Mitos americanos de antaño como Avalon Hill (Civilization) han quedado absorbidos por Hasbro y cada vez se “alemanizan” más. Mención especial para Days of Wonder que en apenas dos años y apostando por diseños nuevos de creadores contrastados (Ticket to Ride y Memoir 44 de Alan R. Moon y Richard Borg respectivamente) han conseguido el éxito de crítica y público.

La “escena” hierve, vivimos unos tiempos que merecen la pena jugarlos :)

8.4.05

Unos juegos para empezar

En próximos días pienso darle un repaso al mundillo de los juegos de mesa tanto en este país (como prometí en mi primer post y luego no cumplí :) ), como en el extranjero, visitando todas las patas que sostienen este hobbie.

Pero primero tengo ganas, una vez hecha la introducción de lo que es para mí un Eurogame, de hacer una especie de lista de recomendados. Esta lista está confeccionada según criterios estrictamente personales pero intentando ser todo lo objetivo posible.

No hay un “mejor juego”, sino juego adecuado. Primero piensa con quien vas a jugar (expertos o novatos, chicos, chicas o mixto), el número de jugadores y el tiempo del que dispones y luego elige un juego en consonancia. Pero recuerda que lo más importante para tener una satisfactoria tarde de juego es juntarte con un grupo divertido, simpático y con ganas de pasarlo bien. Ese es el factor más importante, el juego casi es lo de menos. También he tenido en cuenta la disponibilidad en España, casi todos los podéis encontrar buscando un poco. En algunas categorías pienso que hay juegos mejores pero casi imposibles de encontrar.

Mi lista:

· Mejor juego para iniciarse en los Eurogames. Hay varios:

Settlers of Catan. (Colonos e Catán) Este no falla seguro pero procura jugar con 4 personas porque con otro número baja muchos enteros.
Ticket to Ride. El juego del 2005, tiene la ventaja que funciona muy bien con dos o más jugadores. Las reglas más fáciles del mercado.
Carcassonne. Fácil y visualmente impactante. Híbrido entre juego y puzzle, a los peques de la casa también les gustará.
Royal Turf. Muy chungo de encontrar, no como los dos anteriores, pero si podéis echadle el guante.

· Mejor juego para dos (cuando nos cuesta buscar contrincantes y acabamos jugando con la novia :) ).

Samurai. Si a tu contrincante no le asusta pensar (no le disgustan juegos como las damas o el ajedrez) este juego es fenomenal.
Otro juego recomendable a dos es Ticket to Ride, ultra simple pero chulo.
Battle Line. Si le gustan los juegos de cartas tipo Póquer este juego es similar pero ambientado en una batalla de Alejandro Magno.
Si no prueba Ticket to Ride o Carcassonne.

· Mejor juego para gente que quiere más.

Una vez iniciado en este mundillo prueba Puerto Rico, un verdadero tritura sesos. Sin ser muy complicado de reglas tiene posibilidades casi infinitas.

· Mejor juego para una tarde de amigotes, cervezas, panchitos y risas.

Wings of War. A sentirte como el Barón Rojo, pura diversión. Eso si, procurad ser pares y cuatro o más.

· Mejor juego de guerra ligerito.

Si queréis rememorar vuestras viejas partidas de Risk, probad su variante del Señor de los Anillos, tiene la ventaja de que se juega en unas dos horas. Echadle un ojo también a Juego de Tronos (pero itentad ser cinco)

· Mejor juego con niños.

Inténtalo con Carcassonne quitando la regla de los granjeros.
Si tu niño está crecidito y le gustan las batallitas, a casi todos los niños les encantan para que nos vamos a engañar, prueba Memoir 44 o Heroscape.

A bote pronto esta es mi lista, quizás me faltan algunas cositas pero eso lo corregiremos más adelante. Lo que te recomiendo es que vayas probando y descubriendo que juegos funcionan con tu grupo mejor y que es lo que te gusta y lo que no de los mismos.

7.4.05

Viejo contra moderno


Si a cualquier persona por la calle le paras y preguntas por juegos de mesa aparecerán nombres como Trivial Pursuit, Risk o Monopoly. Son juegos que están instalados en el subconsciente colectivo, archivados en la D de diversión. Eso si, a nadie se le ocurre rescatarlos del armario con más polvo de la casa, y con razón. Tomemos por ejemplo el Monopoly: ¿alguien ha sido capaz de completar una partida entera? los casos quizás se cuenten con los dedos de la mano, ¿alguien puede pensar una estrategia inteligente para este juego que no sea comprar todo lo que puedas?, ¿alguien no ha acabado hasta el gorro de hacer lo mismo todo el rato? Seguro que algún fanático de este juego me retará a una partida para demostrarme lo equivocado que estoy. Yo le contestaría que deje su Monopoly en el armario hasta que lo rescaten arqueólogos de siglos venideros y llame a un par de amigos. Quedamos en mi casa a echar un “Settlers of Catan” (Colonos de Catan entre otros nombres) y luego me dicen si quieren volver al clásico de Parker.

Y es que ambos juegos parecen ser su antítesis partiendo casi de una misma premisa: juego de temática económica. Pero las pocas diferencias en la forma son muy grandes en el fondo: Catan se juega en hora y media, las reglas ocupan un folio y cualquiera puede aprenderlas en cinco minutos, las tácticas son múltiples y los jugadores no paran de sorprender descubriendo nuevas. Apaga el ordenador ahora mismo y hazte con tu copia.

Quizás este ejemplo es uno de los que mejor ilustra el salto cualitativo que se ha producido de los juegos de la vieja escuela (Monopoly) a los modernos Eurogames de los que Catan es solo un ejemplo. Pero el señor bigotudo parte con la ventaja de su popularidad, ¿seguirá en lo más alto del podio mucho tiempo?...

6.4.05

¡Bienvenidos!


Bienvenidos al estreno de este humilde blog sobre un asunto olvidado y guardado en los más recónditos archivos de nuestra memoria. ¿Os acordáis de esas tardes con sabor a bocata de Nocilla en el que los vecinos del bloque os reuníais en torno a un tablero de Risk? Tardes interminables llenas de tiradas de dados, piques entre amigos (tableros por los aires incluidos) pero sobre todo diversión y risas. Seguro que de aquellos tiempos echáis en falta el tiempo libre que nos sobraba, el pelo que a algunos ya nos falta :), y la experiencia humana que suponía jugar a uno de estos juegos.
¿Qué ha pasado durante todo este tiempo? Los años han visto crecer el auge de otros entretenimientos, la tele, los videojuegos… que han echado tierra sobre el ataúd de nuestro hobbie. Solo algunos fanáticos se aferraban a sus wargames llenos de hexágonos o sus Civilizations llenos de polvo… mientras hordas desertaban hacia el Magic, las miniaturas o el Rol. Todo parecía rodeado menos alguna pequeña aldea germana, donde hace más o menos una década, se sentaron a pensar un momento "¿A ver, que pasa para que nadie quiera sentarse a jugar alrededor de un tablero?". Y se dieron cuenta que aquellos chicos de la "meriendilla" habían crecido: no tenían casi tiempo para jugar, demandaban juegos más inteligentes, menos complejos y que les sirviera tanto para echar unas cervezas con los amigos como para pasar tiempo de calidad con sus hijos.

Y así nacieron los "Eurogames" juegos que se asientan sobre una serie de premisas:

· Cortos, que de tiempo a jugar una partida antes de cenar y otra antes de acostarse prontito
· Fáciles, que tanto el niño pequeño de la casa como el abuelo no les cueste trabajo aprender las reglas
· Profundos, que no se quemen a la primera partida, con muchas posibilidades.
· Instructivos, huyendo del belicismo y potenciando habilidades sociales, de cálculo o memorísticas

¿Imposible? Pues aquellos señores lograron, en mayor o menor medida, aquellos objetivos que se marcaron y los finales del siglo XX vieron nacer la segunda edad de oro del Juego de Mesa…. Salvo que en la pequeña Piel de Toro nadie pareció darse cuenta… pero esa es otra historia que contaremos otro día... (por ejemplo mañana) ;)